Добро пожаловать, Гость
Логин: Пароль: Запомнить меня
×

Опрос: Про какого героя интересней читать?

Про положительного
16 9.8%
Отрицательного
18 11%
+, который иногда косячит
96 58.9%
-, иногда положительный
13 8%
+, который портится
8 4.9%
-, который исправляется
12 7.4%
Общее количество голосов: 163 ( xramov, atakan, tereha, NikXat, Alexah ) Подробнее
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе

ТЕМА: Земли Меча и Магии 21+

Земли Меча и Магии 21+ 16 март 2014 20:13 #24994

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3905
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6868
Что-то вот думал, думал я, и решил для этого фанфа тоже тему тут создать.
Всё-таки он на ИЧЖ, ибо идеи и вообще всё практически оттуда взято (кроме одного - игрового мира).
Если не к месту - всегда удалить можно, не расстроюсь :) Но коль уж космические стрелялки на ура идут, эта моя писанина может тоже развлечёт кого.

Весь текст с последними правками и работами над ошибками на самиздате! тут не правлю
: samlib.ru/editors/g/georgiewich_j/heroes.shtml /оценочки не забывайте, пожалуста, ставить!:)/
Пролог
Смеюсь, глядя на быстро убегающие куда-то тяжёлые свинцовые тучи, на то, как зубья горных пиков безжалостно рвут и терзают их нежные рыхлые тельца. Смеюсь, переведя взгляд ниже, на густой тёмный лес, тянущийся двумя мрачными глухими стенами вперёд и назад с обоих сторон от разбитой просёлочной дороги, и будто сдавивший её. Смеюсь, присев на корточки и набрав в руку горсть пыли; смеюсь, сорвав растущую на обочине длинную сочную травинку; смеюсь, потрогав холодную влажную землю; смеюсь, сбив рукой пролетавшую мимо жирную муху. Смеюсь, потому что не могу поверить в происходящее. В то, что, видимо, долгая череда неудач наконец сменилась победой, и в то, что всё окружающее - теперь моё.
Тяну из ножен, неудобно и непривычно висящих сбоку, меч. Любуюсь на него, глажу холодный металл, пробую пальцем остроту лезвия. Размахнувшись, срубаю ветку дерева, неудачно оказавшегося рядом; она падает на землю, с лёгким и обиженным шелестом, но всё же послушно. Возвращаю клинок в ножны, проведя на прощание пальцами по эфесу, бережно, как по коже любимой женщины. Крутая, настоящая, мужская игрушка.
Поднимаю правую руку, на среднем пальце которой блестит перстень с большим красным камнем, видимо, рубином (тут не поручусь, потому что живьём никогда такого не видел, не доводилось). Присутствие кольца на пальце для меня чуть ли не более непривычно, чем ножны сбоку: никогда не носил подобных штук. Долго смотрю на игру света в камне, поворачивая его под разными углами. На самом деле, эта игрушка ещё более мужская, ведь там, внутри, спрятана власть. Изо всех сил напрягшись, пробую снять - бесполезно. Так и должно быть, это только моё: его нельзя ни подарить, ни отнять; разлучить меня с ним получится, возможно, только если отрубить палец, да и то, далеко не факт...
Сконцентрировавшись, отдаю мысленную команду. Рядом со мной в воздухе появляется большой чёрный прямоугольник, лежащий горизонтально, с крохотным зелёным пятнышком посередине. Ещё одна команда - и прямоугольник начинает увеличиваться, пятнышко растёт, поглощая черноту, и вот уже в его центре можно разглядеть крохотную одинокую фигурку, стоящую на лесной дороге. Невольно поёжившись, бросаю взгляд вверх, в точку, из которой открывается такой ракурс, как на колдовской карте, но, конечно, там только тучи. Снова посмотрев на висящее передо мной изображение, успеваю заметить, что человечек там только что смотрел прямо на меня, но быстро отвернулся, и вот уже вновь уставился куда-то вниз и в сторону. Пытаюсь приблизить ещё - дальше никак, максимальное увеличение. Закрываю.
Хлопаю по безжалостно давящей на плечо туго набитой тяжёлой кожаной сумке. Чуть повозившись, побеждаю хитрые завязки, запускаю туда руку и извлекаю наружу горсть ярко сверкающих золотых монет, которые будто бы светятся сами собой. Да, там целое состояние по местным меркам, да и немалая сумма в земном эквиваленте - все мои сбережения за долгие годы, и ещё кое-что. Ссыпаю деньги обратно. Это очень хорошо, когда на старте ты не бедняк, а уже вполне обеспеченный человек.
Разворачиваю руку ладонью вверх, и представляю, что вижу лежащую на ней раскрытую книгу. Еле-еле успеваю подхватить и спасти от падения материализовавшийся фолиант, оказавшийся весьма внушительных размеров и немалого веса. С трепетом и благоговением начинаю листать древние пожелтевшие страницы, с которых слетает самая настоящая книжная пыль, и разглядываю картинки всевозможных существ и чудовищ, строений, не всегда понятного назначения предметов, а также строки текста, будто бы от руки написанного красивым готическим шрифтом. Всё это мне предстоит изучить, пока содержимое заветного томика я просматривал только бегло. Подношу его ближе к лицу и с наслаждением вдыхаю запах старой книги. Да, работа с ним будет настоящим удовольствием. С лёгким сожалением захлопнув, мысленно прячу его опять в то неведомое нематериальное хранилище, где он хранился до этого.
Наконец, сжав внезапно вспотевшие ладони, приступаю к последней проверке. Безмолвная команда, и передо мной возникает человеческая фигура, странно и смешно одетая, как на иллюстрации из книжки со сказками про старину: в расшитой льняной рубахе и льняных же штанах, обутая в сапоги с чуть загнутыми носами. Только гладко выбритые голова и лицо не вяжутся с одеждой, но не страшно, не на показе мод. А я чувствую непривычное опустошение внутри, второй раз подряд так наверно уже не сделаю, что неудивительно, ведь магические способности у меня лишь зачаточные, и подконтрольного магического источника, который бы меня подпитывал, пока нет. Ещё одна команда - фигура разворачивается, достаёт из неуклюже болтающихся сбоку ножен меч, и рубит им ствол толстенной сосны. Клинок проходит дерево насквозь, как будто его нету: естественно, ведь я всего лишь создал иллюзию. Рассеиваю её, и меня вновь начинает распирать радость. Одёргиваю себя - рано, рано ещё, хотя первый, громадный шаг вперёд сделан: я - тут, и передо мной - новый мир, который совсем скоро станет моим единственным домом, несмотря на то, что для многих это - всего лишь игра, и несмотря на то, что, фактически, я стану всего лишь записью в искусственной нейропамяти, эксабайтами информации. И тем не менее, я радуюсь, будто ребёнок, так, как давно уже не радовался, и продолжаю смеяться, как сумасшедший.
Спасибо сказали: Rus, stroggorn, german039, semenzagladko, Nikolas80, al.sh, Supers, Gizmo, Alex97114, kartinka, Мауглимон, Mister-Tosha, Chitatelj, ma_beast, -Mars- и ещё 2 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от Yaroslav.

Земли Меча и Магии 16 март 2014 20:14 #24995

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3905
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6868
Глава 1.
Скажите, если вам вдруг придётся бросить всё: образ жизни, родные места, жильё, имущество, нажитое собственным трудом или просто доставшееся по наследству, связи, знакомства, друзей, откажетесь ли вы от ссылки в место, где сможете стать полноправным правителем собственных земель, настоящего замка, возможно даже не одного, армий, а также прислуги, многочисленной и едва ли не любой, какая только может понадобиться и какую только можно представить? Я лично - отказаться не смог. Когда понял, что срочно необходимо исчезнуть - только не спрашивайте, почему: поверьте, не стоит оно того - быстро отказался от всех вариантов с бегством в глушь или за границу, и начал изучать информацию по виртуальным мирам, и тому самому, известному всем, феномену "срыва". Если вдруг не слышали - это когда люди, играющие в режиме полного погружения слишком долго, теряют возможность выйти из игры, оцифровываются полностью, и начинают функционировать автономно от своего физического тела, которое впадает в кому или что-то около того, и становится для своего бывшего владельца уже совершенно ненужным, как скорлупа для вылупившегося птенца. Это - прекрасный шанс на новую жизнь для многих умирающих, калек, а также - таких, как я, ищущих способа уйти на дно. Кроме того, некоторые верят сказкам, что якобы "сорвавшиеся" получают возможность вечной жизни независимо даже от питания и работы серверов - по мне, так чушь полнейшая, хотя и очень приятная, и в которую так и хочется поверить, ибо бессмертие никому не помешает, и даже крохотная вероятность его получить - бесценна. Но, будучи реалистом, я всего лишь рассчитываю на какое-то время новой виртуальной жизни, причём не маленькое, так как владельцы серверов, после первых же сорвавшихся, юридически будут обязаны поддерживать бесперебойное функционирование своей аппаратуры. Ведь любая неполадка в её работе, не говоря уже об отключении питания, теоретически может повлечь за собой виртуальные и окончательные уже смерти оцифрованных. Неприятно, конечно, чувствовать себя зависимым от факторов, на которые невозможно повлиять, и существующих где-то далеко, в недосягаемом и становящимся недоступным мире, но я приблизительно прикинул вероятности, и получилось, что смерть от землетрясения, наводнения, и, уж тем более, в автокатастрофе, куда вероятней, чем подобная ситуация, а в моём случае - так и вообще, говорить не о чем.
Короче говоря, я точно определился со способом бегства, решив расстаться со своим бренным телом и бросить материальный мир в пользу цифрового, и стал присматривать себе будущее место жительства, исследуя и анализируя информацию по "срыву" и современным полноценным виртуальным мирам. Очень порадовался, что не поспешил, и подошёл к поиску ответственно, решив копнуть поглубже и не став вестись сразу на популярные и широко разрекламированные брэнды, такие, например, как нашумевший "Друмир", бесспорный лидер современной игровой индустрии, представляющий собой очень хорошо проработанную и красивую РПГ с огромнейшими возможностями. Совершенно неожиданно, среди не самых известных игр, я нашёл настоящее сокровище - "Земли меча и магии", что есть вольный перевод, представьте себе, английского "Lands of might and magic". Вам ничего такое название не напоминает?
Как получилось, что настолько крутая и интересная штука осталась обделённой вниманием общественности - непонятно. Отсутствие рекламы ещё вполне объяснимо - контора, что выпустила игру, разорилась, продала её за бесценок другой, а та, видимо, имела на "Земли" какие-то свои виды, но руки у них так и не дошли. В принципе, ясно, откуда взялись не очень высокие оценки критиков: во-первых, они ругались на излишнюю мелочность и дотошность разработчиков, создавших чрезмерно сложный и приближенный к реальности мир, в котором при игре придётся учитывать множество факторов, а во-вторых - их не устраивало большое количество багов, ведь работа по окончательной доводке так и не была завершена, по уже озвученным выше причинам. Но тем не менее, скажите: почему миллионы ищущих второго шанса и новой жизни ломятся в миры РПГ, где начинаешь практически с голой задницей и никем, когда можно уже на старте быть самым настоящим феодалом, с неограниченной властью, и возможностью расширять свои владения едва ли не до бесконечности?.. Вот я лично - не понимаю таких людей.
Как говорит народная мудрость: если ты колеблешься между несколькими возможными вариантами - тебе не нужен ни один из них, правильный выбор делается без малейших сомнений. Так и я, после того, как наткнулся на "Земли", твёрдо и сразу решил связать своё будущее с ними, тем более, что, судя по заявлениям создателей, они старались воссоздать атмосферу и романтику старых игр серий "Heroes of might and magic", "Master of magic", "Warcraft", и иже с ними. А мне, в далёком счастливом детстве, удалось немного приобщиться к этим древним стратегиям, с подачи покойного отца, который был их настоящим фанатом. Для успокоения совести, конечно, я попросматривал ещё какое-то время остальные варианты, но ожидаемо не нашёл среди них ничего стоящего, и только ещё больше утвердился в правильности своего решения.
Итак, моё будущее - в волшебном псевдосредневековом мире, который, к тому же, ещё и игра. Что же он из себя представляет, и что меня ждёт?.. Углубившись в изучение немногочисленных и весьма скудных, к сожалению, мануалов, я выяснил следующее. Самое главное - то, что это очень качественная и подробная симуляция реальности. Разница при игре с полным погружением совсем незаметна - через нейроинтерфейсы напрямую в мозг транслируется огромное количество сигналов, которые заменяют собой идущие от нервных окончаний, и тем самым имитируют все ощущения: визуальные, тактильные, вкусовые, даже запахи. Есть, конечно, некоторые особенности - например, ограничители боли: если меня изрубят мечами или зажарят какой-нибудь магией, будет неприятно, но терпимо. Но не сказал бы, что это является недостатком, напротив, очень даже хорошо, что так сделали.
Сам по себе мир "Земель" - кстати, носящий название Энрот, что меня лично порадовало весьма и весьма - поражает разнообразием и красотой ландшафтов, ничем не уступая старушке Земле, а во многом и превосходя её. Ведь у дизайнеров - а вернее, у программистов генератора ландшафтов - были развязаны руки, и они могли творить практически всё, что захотят: плавающие острова, летающие города, величественные многокилометровые водопады, дворцы и башни, вершины которых теряются в облаках, сияющие скалы, леса из диковинных гигантских деревьев, степи, полностью заросшие невиданными цветами, пустыни и снежные равнины... А граница сгенерированных на данный момент земель заканчивается очень просто - Краем Света. То есть просто пропастью, ведущей в бесконечность! И это ещё только чудеса верхнего, обычного мира. Ведь помимо него существует его колдовское отражение - Миррор, где нету практически ничего, привычного глазу (взять хотя бы такую мелочь, как белое небо и чёрное солнце), план Инферно - царство лавы и огня, гигантские Подземелья, в которые нужно спускаться долгие часы, да ещё и есть намёк на то, что возможно открытие каких-то новых, до сих пор не исследованных миров...
В общем, я с трудом оторвался от чтения описаний Энрота и просмотра скриншотов. Это всё потом, ещё успею наглядеться, сейчас - важнее узнать про принципы и особенности игры. Хотя, там всё просто: если вкратце, нужно не дать никому победить свои войска и присвоить свои материальные ценности, и, в свою очередь, постараться подмять под себя как можно большее количество противников. При регистрации, каждый игрок получает собственного персонажа, героя, с набором базовых характеристик и умений, которые могут развиваться и улучшаться (причём, что удивительно, не все, но об этом позже). В ходе игрового процесса, этот персонаж может либо отсиживаться в замке, занимаясь стратегическими задачами, совершенствуя своё магическое мастерство и используя его для укрепления собственного могущества, либо, вместе со своими армиями, участвовать в военных (кстати, не всегда) действиях, причём тут доступен широкий спектр возможностей: можно честно рубиться с рядовыми воинами наравне, можно использовать всяческие смертоносные и не очень заклинания, а можно просто оперативно управлять войсками, находясь недалеко от поля боя, в относительной безопасности. При этом, в ходе подобных приключений, получаются опыт и знания, которым иначе можно обучиться только выполнив специальные квесты, у мастеров за деньги, или у своих же подчинённых, обладающих какими-либо умениями. Герой смертен, после получения критических повреждений он возрождается либо в своём замке, либо, если замка нет, в случайной точке на нейтральных землях, преимущественно недавно образовавшихся. И да, вариант с потерей всего движимого и недвижимого имущества вполне вероятен, в таком случае неудачливому игроку остаётся судьба странствующего рыцаря, разбойника, или наёмника.
Интересная информация нашлась про начало игры. После создания персонажа и первого входа, в течении трёх недель каждый игрок оказывается запертым на некоторой территории, которая также закрыта для доступа извне всем управляемым людьми героям и их юнитам. Ходить туда-сюда через невидимую границу могут только нейтральные компьютерные персонажи, которые никому не подчиняются. За это время необходимо набрать некоторый жирок и подготовиться ко вторжению жаждущих лёгкой поживы старожилов, которые, как правило, имеют куда более развитую экономику и гораздо более опытную армию. Частично это компенсируется, во-первых, медленным истощением природных ресурсов: на только что сгенерированных землях всё, связанное с использованием природных богатств - рудники, поля, источники магической энергии - даёт куда больший выход, чем на старых. Во-вторых, вокруг земель, где начинают появляться новички, образуются ещё и свободные земли, не принадлежащие никому, и тоже для всех закрытые. И когда, по прошествии трёх недель, защита владений исчезает, одновременно открываются и эти ничейные территории, которые могут послужить некоторым защитным буфером. Правда, одновременно они являются и весьма соблазнительным приобретением для захватчиков, так что на их границах вполне могут скопиться толпы ждущих открытия доступа, чтобы сорваться с цепи...
Кстати, есть в игре и фракции, целиком управляемые компьютером, и обычно придерживающиеся нейтралитета - Империя Грифонов, объединение Городов-в-облаках, Южный каганат, и так далее, чьи владения перемежаются со владениями обычных игроков, и защищены слишком хорошо, чтобы пытаться их захватить, даже объединившись. Зато, на территориях этих государств есть университеты, библиотеки, всевозможные места, где можно обучиться чему-то, или повысить своё мастерство (не бесплатно конечно). И ещё, там всегда требуются наёмники, что является хорошим шансом для неудачников, кто потерял свои земли - ведь можно накопить денег на службе, и потом выкупить какой-нибудь замок, или же нанять войско и захватить его.
Как и в любой игре, в "Землях" встречаются всевозможные существа, их великое множество, и они могут быть нейтральными, враждебными, дружественными или напрямую подчиняющимися игроку, входя в состав его армии или выполняя мирную работу. По базовым характеристикам и по возможностям получать различные полезные умения, в том числе управления и командования, они практически ничем не отличаются от героев, управляемых людьми, кроме двух моментов.
Первый момент - это то, что каждый игрок всегда имеет при себе два артефакта, принадлежащие ему и только ему, которые невозможно ни отобрать, ни подарить, ни продать, ни купить: это "Книга Знаний" и "Перстень Власти". В "Книге" хранятся все доступные данной ветке развития конкретного класса героев, а также произвольно выбранные в начале игры или полученные потом, знания и возможности - существа, которых он может призывать, постройки, которые он может строить, некоторые вспомогательные предметы, которые он может создавать, а также полученные при создании персонажа магические знания, для использования в бою и в повседневной жизни, доступ к которым будет открываться с ростом уровня персонажа. Есть возможность дополнять и дописывать "Книгу", если каким-либо способом удастся узнать что-то новое: например, побывав в другом городе, можно научиться возводить некоторые специальные здания и призывать некоторых специфических существ, не доступных изначально игровому классу героя, и, кроме того, при изучении и создании новых заклинаний, они автоматически добавляются в соответствующий раздел книги, который и меняется активнее всего. Таким образом, "Книга Знаний" задаёт будущее развитие столицы героя, а также основы его знаний и умений. Второй же артефакт, "Перстень Власти", есть зерно будущей империи. Он превращает основной замок, сердце и мозг столицы и всех подчинённых земель, в подобие живого организма, напрямую связанного со своим хозяином, и позволяет присоединять к нему, автоматизируя процесс управления, практически всё, принадлежащее его владельцу - от отдельных городских построек, до целых деревень и даже других городов.
Второй момент, отличающий героя-человека от компьютерного персонажа, касается некоторых умений, развитие которых при помощи обычной прокачки для него закрыто - например, владение оружием. Если управляемое компьютером существо может получить "Базовый навык владения мечом" и после этого приобретает некоторые начальные знания и рефлексы, необходимые для фехтования, то герою придётся всему этому на самом деле учиться. То есть у него могут быть высокие показатели ловкости и силы, но при этом он не будет знать, с какой стороны браться за оружие, как и куда им бить, не говоря уже о всевозможных финтах, блоках, уворотах, и так далее. То же относится и к владению магией, и ещё многим вещам. Благодаря этому простому и элегантному решению не возникает противоречия между опытом прежней жизни и виртуальным, и обходятся многие игровые условности, тем самым сильно приближая мир "Земель" к реальному. Лично мне эта особенность очень понравилась.
В общем, одной из основных задач игрока является собрать под своими знамёнами как можно большее количество существ, укрепив тем самым свою экономическую и военную мощь, и суметь всем этим правильно распорядиться. И, как нетрудно догадаться, главным (но не единственным) источником живой силы является замок, но не обычный, а построенный на источнике магической энергии, и являющийся одновременно средством для её добычи, использования и аккумуляции. А магическая энергия - один из важнейших ресурсов в "Землях", благодаря огромнейшему количеству всевозможных заклинаний.
Вот такая вот игрушка! Нужно ли говорить, что чем дольше я про неё читал, тем больше она мне нравилась? И хоть, не скрою, перспектива расстаться со своим бренным телом и матушкой Землёй пугала - когда вспоминал про то, что предстоит, так вообще всё внутри холодело - но недобрые мысли я от себя упорно гнал. Потеряв голову - по волосам не плачут, а бойцу, который всё равно убит, остаётся только шагать смелее, цитируя одну замечательную и очень жизненную песенку. Потому, не откладывая в долгий ящик, я за очень быстро решил все вопросы, остававшиеся в реале: перевёл в виртуальные деньги всё, что смог, снял квартиру, купил дорогущую вирткапсулу с автономной системой поддержания жизнеобеспечения, зарядил её всеми необходимыми расходниками, отключил сторожевые таймеры (следящие за тем, чтобы пользователь не заигрывался, тем самым защищая от срыва), подсоединил к мощным источникам бесперебойного питания, представляющим собой целую батарею аккумуляторов, и напоследок хорошенько прогулялся по такому родному и любимому городу, пугая прохожих своим похоронным видом. И вот, всего несколько дней спустя, заперевшись на все замки и задёрнув шторы, я приступил к торжественному и трагическому акту ухода из мира сего.
Забрался в хищно раскрывшуюся капсулу, устроился поудобнее, нажал на кнопку. С лёгким щелчком сверху опустилась герметичная крышка, тихонько загудела система вентиляции, со всех сторон приятно прижались массирующие поверхности, в вену на руке вонзилась игла, через которую будет подаваться питание. Мелькнула мысль, что будто в гроб лёг, хотя в каком-то смысле это было и правой: рано или поздно системы поддержания жизни моей брошенной тушки откажут, и она превратится в банальный труп. Так, не думать об этом, расслабляемся и входим в систему. Перед глазами - короткая вспышка, и вот, я уже быстро-быстро лечу куда-то сквозь облака. Да, разработчики явно рисковали, а вдруг я боюсь высоты? Могли бы и под суд попасть, нынче народ такой пошёл, чуть что не так - сразу иск... Хотя, с другой стороны, слышал я что-то про экспресс-тесты, которые продвинутые нейроинтерфейсы могут проводить в автоматическом режиме, очень быстро, так, что обычно тестируемый объект даже ничего не замечает. Они вроде могут быстро оценить характер человека, его фобии, пристрастия и предпочтения, даже вкусы в отношении противоположного пола. Возможно, вспышка как раз и означала, что меня просканировали, выяснили, чего я не боюсь, и теперь запущен безопасный сценарий.
Тем временем, облака кончились, стало ясно, что я падаю в жерло огромного потухшего вулкана. Вид вниз открывался потрясающий, было не холодно, несмотря на высоту, и я с наслаждением отдался полёту. Кстати, видимо, я бесплотен, потому как не вижу ни своего тела, ни даже носа... И что удивительно, это совсем не беспокоит! Влетев внутрь жерла, я уже гораздо медленнее спустился вниз, плавно приземлился и оказался перед огромным величественным драконом, тело которого было полупрозрачно и одновременно переливалось всеми цветами радуги. Когда дракон заговорил, всё вокруг заходило ходуном.
- Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?
Я понимал, что это обычный игровой момент, что каждый игрок проходит через подобное. Но - впечатлило, очень. Стараясь соответствовать торжественности обстановки, я ответил дракону:
- Конечно.
- Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!
Недолго поколебавшись, я ответил:
- Unforgiven.
- Замечательно, Unforgiven. Теперь, назови свой цвет!
- Красный.
- Герб!
- Летящий чёрный дракон, обвитый змеёй, на красном фоне.
- Расу!
С расой, не колеблюсь ни секунды: мне же здесь жить, а не просто заходить иногда поиграться. Очень на это надеюсь. И оказаться до конца дней в теле какого-нибудь зеленокожего орка с торчащими клыками, эльфа с дурацкими ушами и женскими чертами лица, или, тем более, лишённого кожного и мышечного покрова лича (да, такой вариант тоже имеется!) - желания не имею ни малейшего.
- Человек.
- Класс героя!
Задумываюсь, хоть тут всё и решено уже давно, не один раз думано-передумано. Но, тем не менее, ещё раз перебираю в голове все варианты. Ведь в игре имеется большое количество доступных классов, буквально, на все вкусы, и все они уникальны и обладают своей спецификой. Каждый имеет некоторые умения, присущие только ему, и набор доступных рас (определяющих застройку Замка, экономику, виды доступных для найма существ), причём, этот набор чётко не зафиксирован - у некоторых классов доступна только одна раса, а у некоторых - несколько. Правда, их количество определяет только число возможных вариантов развития, т.к. выбирать сразу две, три, или четыре расы (больше не получится) - невыгодно. Но - об этом чуть позже.
Если рассказывать обо всех игровых классах по порядку, думаю, начать следует с Рыцаря, идущего первым в списке. Несложно догадаться, что герои этого класса управляют людьми. Правда, им доступно два варианта развития, и они взаимоисключающие (формально, раса в обоих случаях одна - люди). Рыцарь может посвятить себя либо служению Светлому богу, либо Тёмному. Соответственно, меняется и направленность развития - правда, не сильно, разница в нюансах, отношении с другими существами, и умениях священников. А вообще, это самая средненькая раса, которая сносно плодится, сносно производит различные материальные блага, сносно строится (вернее, открывает доступ к строительству, которое происходит само по себе - нужные здания просто "растут", такая вот игровая условность), сносно дерётся, и сносно колдует, плюс некоторые бонусы, которые идут за молитвы и жертвоприношения, Инквизиторы, очень злобные и неприятные для врагов юниты, и возможность обратить в свою веру (и тем самым подчинить) вражеских и нейтральных юнитов. Плюшек много, но, тем не менее, мне такое не очень интересно, тем более, что к любым церквям всегда было сильнейшее предубеждение, а развиваться без них - значит, сознательно не использовать часть доступного потенциала.
Вторым в списке идёт Кочевник. Отличие от Рыцаря - доступно две расы, собственно сами кочевники и негры. Обе плодятся быстрее, чем люди из Рыцарского Замка, и одновременно имеют меньше доступных для постройки зданий (что отрицательно сказывается на разнообразии видов войск, боевых машин, флота, и не позволяет возводить некоторые экономически выгодные сооружения, а также организовывать кое-какие полезные гильдии). Негры, помимо этого, плохо колдуют, но имеют бонус к земледелию. Приятные бонусы кочевников - слоны, доступные на пике развития, прекрасная кавалерия, и расширенные возможности Гильдии Воров (которую, на самом деле, со всеми основаниями можно также назвать и Гильдией Убийц). Высокий рост популяций рас Замка Кочевников и не поспевающее за ним производство продовольствия принуждают играющих за них к агрессивной внешней политике. И, помимо этого, в данном Замке доступны широкие возможности по принуждению к труду захваченных в плен существ противника - даже имеется специальный род войск, надсмотрщики. В общем, класс Кочевников тоже мимо меня, не тянет как-то на южную и восточную экзотику - опять же, мне не поиграться и бросить, а жить с ними придётся.
Следующий, ещё один чисто человеческий класс - Викинг, с единственно доступной одноимённой расой, которая по показателям ближе всего к кочевникам (только с чуть хуже развитым сельским хозяйством и с чуть более серьёзными воинами, способными к тому же становиться берсерками). Кроме того, викинги, по определению, прекрасные мореходы, и лучше всех других рас (кроме людей-ящеров) пригодны для пиратства и водной экспансии. Интересный класс, но слишком специализированный - для раскрытия всего его потенциала нужно иметь море под боком. А где меня выбросит в игровом мире - неизвестно.
Далее - Варвар. Варварам доступны три расы: гоблины, орки и тролли. Первые и вторые плодятся просто с бешеной скоростью, ещё быстрее, чем расы Замка Кочевников. Гоблины толком не умеют ничего, кроме добычи пропитания, но она всё равно не поспевает за ростом населения, и, как и кочевников, обрекает их на необходимость захвата новых территорий и на порабощение и использование мирного населения других рас. Орки, в отличие от гоблинов, кормить себя не умеют вообще, но зато - по боевым качествам примерно равны людям и кочевникам, компенсируя малый рост и недостаток физической силы знанием ядов (кроме того, орочья кавалерия - волчьи всадники - хоть и чуть медленнее конных воинов человеческих рас, но наносят дополнительный ущерб, посредством зубов и когтей волков), а также, имеются специальные толстокожие юниты - огры, которых завалить вообще очень сложно. Помимо всего этого, достаточно сильны и орки-шаманы, ничуть не уступая тем же монахам и священникам. А ещё - у орков есть бонусы на грабёж, и каннибализм, благодаря которому эта орда всё-таки может кормиться. В общем, наимерзейшие твари. Касательно третьей расы, троллей - эти товарищи единственные доступные Варвару, которые способны сами себя прокормить, просто потому, что плодятся они вообще еле-еле. Также, они не умеют толком ни строить, ни колдовать. Но зато, один воин-тролль стоит четырёх или даже пяти орков или людей такого же рода войск. Правда, троллей-воинов доступно всего два вида - боец ближнего боя и метатель камней. В общем, за Варвара мне было бы интересно поиграть, хотя, тоже весьма специфический класс. Особенно смущает каннибализм - хотя это и игра, но как-то не по себе от такого становится
Следующей по списку идёт Волшебница. Причём, по умолчанию стоит именно "волшебница", хотя, мужчины за этот класс могут играть тоже. В Замке Волшебницы (или Волшебника) доступны три расы: хоббиты, эльфы и гномы. Первые посредственно строятся, посредственно колдуют и посредственно дерутся. Но зато - они очень хорошо плодятся, и это единственная раса, у которой выход аграрной продукции выше, чем рост населения, и, следовательно, есть возможность кормить кого-то ещё. Помимо этого, элитные пращники, лучший род войск среди малорослого народца, вполне могут задать жару кому угодно, особенно, учитывая, что их можно набрать немалое количество. Вторая раса - гномы - мастера ремесла и строительства, лишённые магических способностей (зато, с небольшим иммунитетом к колдовству), и, к сожалению, размножающиеся очень медленно (с той же скоростью, что и тролли в Варварском Замке). Но зато, они являются прекрасными воинами (опять же, сравнивая с предыдущим Замком, два гнома, если повезёт, могут выстоять против одного тролля). Третья доступная раса - эльфы - воины и сильные маги. Плодятся и строятся плохо, но зато - отличные стрелки и мастера партизанской войны, вместе с незаменимыми помощницами-феями, которые в эльфийских войсках отвечают за разведку и всевозможные диверсии, и с мощными боевыми единорогами, используемыми вместо лошадей. Волшебницы (именно Волшебницы, а не Волшебники мужского рода) обладают классовой особенностью - "обаянием", благодаря которому повышается вероятность присоединения нейтральных отрядов, не принадлежащих к тёмной фракции (такой вот феминизм). В принципе, мог бы поиграть за этот Замок, но - к сожалению, я не женщина.
Маг. Тут всё ясно из названия - это класс, заточенный на колдовство. Доступная раса только одна - гремлины, которые близки к гоблинам у Варвара, только вместо худо-бедно развитого сельского хозяйства их конёк - ремёсла и строительство, да и плодятся всё-таки не так быстро. Колдовать и драться они не умеют, но зато, помогают магу создавать големов самых различных специализаций, которые вместе с боевыми элементалиями образуют основу армии. Кроме того, Маги имеют бонусы к алхимии (позволяющие превращать золото в ману в два раза дешевле, и более эффективно создавать некоторые зелья). Мощный класс, хороший Замок, и великолепные перспективы развития. Я бы выбрал его, если бы не было лучшего варианта, но об этом позже.
Ещё один магический класс, который нельзя не упомянуть - Некромант. Три доступные расы: духи, поднятые мертвецы и вампиры. Духи имунны к физическим атакам, но очень уязвимы для магии, и представляют собой широчайший спектр всевозможных привидений, теней, баньшей, призрачных драконов и так далее. Поднятые - это склеты, зомби, мумии, кадавры, сшитые из кусков различных трупов, мёртвые рыцари и костяные драконы. Не лучшие воины, но зато их можно, если повезёт, поднимать в больших количествах. Ну и с третьей расой, вампирами, всё понятно - это обычные вурдалаки, высшие вампиры и личи, очень хорошие бойцы, но дорогие и сложные "в производстве". Специфика Замка Некроманта - необходимость постоянно пополнять свои ряды за счёт убитых врагов (или за счёт убийства живых подчинённых или купленных рабов, что тоже возможно). Интересный и неординарный класс, но при мысли что придётся жить в огромном могильнике и возиться с трупами меня как-то холодком пробирает. Не говорю уже о всяких обязательных для развития пыточных камерах, жертвенниках и так далее.
Демон. Всего одна доступная раса, включающая в себя весь спектр адских тварей. Приоритет на войну, сильные бойцы, неплохие маги, приличные возможности по строительству. Дьяволы, суккубы, церберы, иприты. Различные доступные тактики. Минусы - плохо плодятся и в случае полной изоляции подохнут с голоду, т.к. сами еду производить не могут. Я бы выбрал Демона, но, опять же, если бы не было варианта лучше.
Тёмный Волшебник. Только одна доступная раса - тёмные эльфы. Мастера убийств и ударов сзади, знатоки ядов, обладающие (так же, кстати, как и все существа Варварского Замка) ночным зрением. В войске только одни бабы, шикарные девы-воительницы, не обременяющие себя одеждой. Прирученные гарпии, сеющие опустошение на полебоя. Полулюди-полупауки, единственные, кого с натяжкой можно назвать существами мужского пола. Развитая магия, медленное увеличение популяции (конечно, мужиков-то нет), и отсутствие способов добывать самостоятельно пропитание. От данного класса и Замка я отказался потому, что мне не импонирует тактика тёмных эльфов. И, кроме того, не люблю я пауков.
Инсектомансер. Повелитель клаконов, бешено плодящихся насекомых, из которых можно выжимать максимальные налоги - они ведь всё равно никогда не взбунтуются. Игра за данную расу весьма специфична, чтобы добиться успеха, надо почувствовать себя частью коллективного разума, вернее, его центром. Ведь жизнь отдельного насекомого ничего не значит - оно умирает, а матка, то есть владелец Замка, живёт. Слабое строительство, магия, воины. Тоже не моё, хотя и открывает некоторые забавные возможности для стратегического развития.
Короче, несмотря на то, что многие вышеперечисленные классы очень соблазнительны и обладают неповторимыми и интереснейшими возможностями - это всё не мои варианты. Я для себя всё давно выбрал и решил. Подняв глаза на дракона, я твёрдо говорю:
- Выбираю чернокнижника.
- Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем чернокнижником - смешение заклятий, позволяющее сливать несколько заклинаний в одно. Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?
Передо мной появилось 3D изображение меня же самого - высокий молодой мужчина, с ничем не примечательной внешностью, среднего телосложения, не перекачанный и не "дрищ", с гладко выбритой головой и лицом.
- Устраивает.
И по фигу, что в последнее время было немного не до спорта, я сам себе всё равно нравлюсь, да и привычно как-то, знаете ли...
- Точно? Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое!
- Ничего не надо менять.
Миг - и я снова обрёл тело, не только зрение. Потрогал себя, присел, взмахнул руками, ущипнул за ляжку. Всё тут, всё работает, и, кстати, как работает! Я как будто помолодел, весь полон сил и энергии. Прекрасно.
- Как скажешь, неумирающий. Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время - это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.
Передо мною появился книжный шкаф с огромным количеством книг. Я был к этому готов, в описании игры рассказывалось, что я могу выбрать одиннадцать книг, каждая из которых либо хранит в себе заклинания какой-либо школы, либо некоторые редкие умения, которые в игре очень сложно получить другим способом, либо - навыки повелевания и управления какой-либо расой (причём, если выбрать сразу две, три или четыре расы, каждая следующая будет стоить соответственно две, три, четыре книги). У чернокнижника, которым я собираюсь играть, доступны всего две расы, если их можно так назвать - зверолюди и чудовища. Первая включает в себя всяческих кентавров, сатиров, минотавров, медуз и прочих непонятных тварей. Они плодятся не сказать чтобы очень быстро, но тем не менее сносно, стоят достаточно единиц призыва, и являются неплохими воинами, со всевозможными приятными бонусами и возможностями. В то же время - очень посредственны в плане мирного использования: практически не умеют ничего строить, не знакомы с земледелием (кроме сатиров, которые выращивают виноград, правда, исключительно для изготовления вина), и практически не приносят в казну доходов. Вторая так называемая "раса", чудовища - состоит из всевозможных горуглий и прочей нечисти, и ещё менее приспособлена для мирной жизни, а кроме того, плодится совсем уж медленно, и призывать их можно совсем по чуть-чуть. Но на высоких уровнях развития, если, конечно, до них удастся дойти, эта ветка развития открывает доступ к драконам. Потому, тут выбор был уже давным давно сделан, ещё когда я в первый раз просматривал информацию по доступным классам и расам: летающие и изрыгающие огонь громадные ящерицы-переростки - это козырь, от которого глупо отказываться. А так как хотя бы в первое время некоторое финансовое благополучие мне обеспечено, можно сначала сделать упор на военную мощь, и просто завоевать кого-нибудь более экономически выгодного. От второй расы воздержусь, лучше использую доступный слот на магию или полезное умение. И да, совсем забыл сказать - конечно же, я мог бы выбрать другую, чуждую моему классу расу, например, хоббитов, которые прекрасные агрономы и быстро увеличивают свои популяции, или разумных насекомых - клаконов, которые множатся с вообще неимоверной скоростью, и которых можно безнаказанно облагать повышенными налогами. Но это будет стоить дополнительного штрафа, для второй расы потребуется уже три томика, кроме того, впоследствии могут быть сложности в управлении - представители разных народов не всегда ладят друг с другом, возможны конфликты, а если так - будут дополнительные расходы на контроль и устранение волнений в городе. Хотя, в принципе, сожительство вполне возможно.
Следующее, что я в обязательном порядке собирался взять - умение "Творец", которое открывает расширенные возможности по тонкой настройке вызываемых существ, и позволяет изменять их характеристики. Увеличивая или уменьшая цену и стоимость призыва в диапазоне 10 процентов (на начальном уровне, дальше - больше), можно создавать либо более мощных, либо наоборот более дешёвых монстров, а пользу этого думаю не надо объяснять. Так что, с выбором второго томика проблемы не возникло. Оставшиеся же девять я все планировал использовать исключительно на магию. И над ними я стоял и думал дольше всего, ибо всё нужное: бросать что-то одно в пользу другого - до боли обидно. Сначала, скрепя сердце, отказался от магии смерти, всё же для неё желательно быть некромантом (хоть я и засматривался долго на этот класс героев, но перспектива коротать оставшуюся жизнь в окружении разлагающихся трупов как-то не впечатлила, хотя у повелителей мертвецов много интересных уникальных возможностей). Далее - под запрет пошла чёрная магия, всевозможные проклятия и порчи: буду делать упор на усиление собственных войск. Как от сердца отрывая, взял один томик чародейства - там просто должно оказаться что-то, позволяющее создавать иллюзии и дурить противнику голову, это будет очень полезно. Далее - по два тома белой магии и магии жизни, для лечения и укрепления моего будущего войска. И оставшиеся четыре - все в магию материи, или стихийную, как её более привычно называть.
- Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий, - пророкотал дракон, - да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против тебя! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить тебе! Иди и подчини себе этот мир!
Мгновение - и я вдруг оказываюсь где-то на лесной дороге. Густая чаща справа и слева, за нею скалы, свинцовое небо над головой, холодный пронизывающий ветер. На боку болтается не пойми откуда взявшийся меч, с другой стороны - тяжёлая кожаная сумка, видимо деньги, переведённые из реала. На пальце - перстень с моим цветом, красный. То, что я останусь тут навсегда и укреплюсь - теперь просто вопрос времени. Мне теперь нечего и некого бояться. Подставив лицо студёному ветру, я начинаю смеяться.
Спасибо сказали: geljazny, german039, semenzagladko, Nikolas80, donalekx, al.sh, Gizmo, Alex97114, kartinka, Мауглимон, Chitatelj, ma_beast, -Mars-, ZMR70, Bob

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от Yaroslav.

Земли Меча и Магии 16 март 2014 20:14 #24996

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3905
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6868
Глава 2.
Интересно, а возможно ли в игре простудится, думал я, шагая быстрее и стараясь таким образом согреться. Ведь ветерок-то тут о-го-го, пронизывает до костей, несмотря на то, что, видимо, по времени года сейчас либо ранняя осень, либо просто очень холодное лето, точнее не определить: по ощущениям где-то градусов пять-десять, лес кругом только хвойный, не понять, есть жёлтые листья или нету, и на весну не похоже явно - трава высокая, к тому же совсем не выглядит свежей. Хотя, может, ветер и холод - это следствие того, что местность высоко над уровнем моря, и совсем рядом находятся снежные шапки. И где те самые сказочные и неземные пейзажи, что я рассматривал на скриншотах? Уж больно всё вокруг простое. И даже, пожалуй, какое-то родное: лес - чисто как у меня в деревне, единственное серьёзно отличие - там местность плоская совершенно. Да ещё и эти тучи, заполонившие небо, точно как в родном Питере. В груди что-то защемило. Так, отставить, мой дом - теперь здесь и только здесь. И вообще, времени на сантименты нету - три недели, это не такой уж большой срок. А к тому моменту, как они закончатся, надо быть готовым к драке не на жизнь, а на смерть. Ведь те, кто придёт сюда ко мне, просто игроки, которым замком больше, замком меньше - не более, чем спортивный интерес. А для меня это - новая родина, и замок (который ещё, кстати, надо либо найти и захватить, либо построить) - единственное жилище.
Где-то через пол часа быстрой ходьбы, лес внезапно закончился, после резкого поворота дороги, и открылся прекрасный вид на живописную долину, лежащую чуть ниже, окружённую лесистыми холмами. И там, внизу, вдали, виднелась небольшая деревенька, с полями вокруг, и лугами с пасущимся скотом. Я секунду помедлил, и начал спускаться вниз. Во мне боролись противоречивые чувства. С одной стороны, было ощущение, будто это самая обычная, земная деревня, что я сейчас приду туда, увижу мужичка в засаленных штанах и рубахе, копающегося в старом тракторе «беларусь», а в окошке - старушку, смотрящую телевизор, что услышу орущее откуда-нибудь «радио маяк», и возможно даже повезёт, и попадётся навстречу какая-нибудь молодая мать, которая просто приехала с детьми погостить на лето к бабушкам-дедушкам, и которая хоть и выделяется немного своей городской цивилизованной одеждой, но всё же смотрится вполне органично. С другой же стороны - я понимал, что это игровая деревня, которой, скорее всего, суждено стать первой из многих, которые вскоре будут подчиняться мне, и что я сейчас войду туда не просто как проходящий мимо, равный из равных, а как феодал и собственник.
Стайка детей, копошившаяся на окраине, увидев меня, бегом бросилась по единственной улице, что-то оживлённо крича. Двери и ставни захлопали, чей-то женский голос что-то прокричал, поднялась суматоха. Я невольно потрогал рукоять болтающегося сбоку меча, кто их знает, этих местных. Стараясь идти возможно более твёрдо и уверенно, я тем не менее не мог избавиться от навязчивой мысли о протыкающих меня вилах. И хоть я понимал, что вокруг меня всё ненастоящее, и что драка со смертельным исходом не грозит непоправимыми последствиями, окружающая действительность была настолько реальной, что никак не получалось заставить себя поверить, что умирать, если что, я буду понарошку.
Но как только я вошёл в деревню, все мои опасения развеялись. Стоявшие у своих домов деревенские - дородные бабы в длинных платьях, босые детишки, да пара бородатых мужичков в рубахах, штанах и лаптях - при моём приближении согнулись в поклонах. Очень непривычно, знаете ли, для цивилизованного человека, но что делать, придётся привыкать. Остановившись у ближайшего из мужчиков, я спросил его:
- Мужик, как звать тебя? Как называется эта деревня?
Мужик распрямился и ответил:
- Буком меня зовуть, барин. А село наше так оно просто село, селом и называють, значить.
Вгляделся в его лицо повнимательнее - всё-таки заметно, что не живой человек. Вроде как бы и всё есть - и мимика, и черты лица далеко не стандартные - но какой-то плоский он, что ли, невыразительный. Всё, я окончательно успокоился, внутренне смеясь над своими недавними мыслями.
- Вас староста ждёть, это в большом доме, значить. - он махнул рукой в сторону большого строения с воткнутым перед ним серым флагом на высоком флагштоке.
Я направился туда, и когда подошёл, молодая краснощёкая девка раскрыла дверь и жестом пригласила пройти внутрь, не забыв согнуться в поклоне. Да, моим мечтам по поводу права первой ночи, видимо, так и суждено оставаться мечтами, ну не любитель я крупных женщин, а других тут нету просто. Что ж, это было бы слишком хорошо, чтобы оказаться правдой. Войдя внутрь, я в полумраке разглядел седого старика, сидевшего за столом, ломившимся от всевозможных яств. Невольно сглотнул слюну. Кстати, старик единственный, кто мне не кланялся, но по вполне объяснимой причине - у него не было ног.
- Приветствуем тебя в нашей деревне, молодой господин! - степенно заговорил староста, причём совершенно без акцента и слов-паразитов, в отличие от того мужичка на улице.
- Здравствуй, отец. - поприветствовал я его в ответ. Не знаю, то ли полумрак тому виной, то ли на самом деле всё было так - но его лицо показалось куда более живым и выразительным, чем у селян, и не создавалось впечатления, что перед тобой бот.
- Меня зовут Путятой, и я за главного в этом богами забытом месте. - продолжил тем временем он, - Присаживайся, чувствуй себя как дома, отдохни с пути!
Я присел на деревянную скамейку, за стол напротив старосты, и невольно скосился на аппетитно пахнущие блюда.
- Угощайся, кушай. Это очень хорошо, что ты к нам заглянул. Уже много лет минуло с тех пор, как не стало последнего хозяина этих земель, и всё вокруг пришло в запустение. Я стар уже, не могу следить за всем...
- Прости, отец, а что с ним, с тем, кто раньше владел здесь всем?
- Ооо, это была великая война! - старик махнул рукой в сторону стены. Я посмотрел в направлении жеста, и увидел висящие на стене всевозможное оружие, не замеченное мною сразу. - Мы сражались как львы, но врагов оказалось гораздо больше. Я лишился тогда ног, и только потому меня пощадили. Одна баба отходила меня, притащила к себе домой, и с тех пор так я тут и живу.
- А что сталось с вашими врагами?
- Да кто их знает? Они что, объясняли что кому? Просто пришли, разграбили всё, да и сгинули. Неведомо мне, где они сейчас, твари поганые...
- Ясно. Слушай, отец, а это оружие на стене, оно рабочее?
Дед ухмыльнулся, смерив меня хитрым взглядом.
- Висело бы оно на стене, кабы было рабочим? Нет конечно, оно всё либо порубленное, либо ещё какое порченное. Был бы в деревне кузнец нормальный, починил бы, а так, там нету ничего, что было бы лучше твоего меча.
Ясно, так и думал. Вряд ли, сразу и запросто так, в самом начале, мне достанется ворох оружия, не бывает такого.
- То, что оставалось у меня, меч старый, да кольчужку верную со щитом, я всё сыну своему приёмному отдал. Да он сгинул, когда с разбойниками пытался поквитаться...
Старик замолчал, задумчиво шевеля губами.
- Не удалось тогда, с разбойниками?
- Нет, устроили они засаду на наших, черти. Меня-то с ними не было, уж я бы распознал, а молодые глупые все, неопытные... Так и сгинули всей гурьбой...
- Мне очень жаль, отец. И что, так разбойники безнаказанно с тех пор и живут?
- Да кто ж их накажет-то. Так и живут, бесчинствуют, давно уже торговцы к нам в село дорогу забыли, боятся. И волки в последнее время распоясались, иногда на людей нападают, да скота уйму погрызли. Вепри тоже, постоянно посевы выкапывают, никакой жизни не стало... Плохо, когда у земли нету защитника и хозяина! - и он многозначительно посмотрел на меня.
- И что же нужно, чтобы у земли появился этот хозяин?
- Его согласие. И осознание того, какую ответственность он на себя берёт!
- Он согласен, Путята, и всё осознаёт.
- Ну и прекрасно. У нас как раз молодёжь уже подросла, а хоть и нужны мужики на селе, но защита родного крова тоже дело полезное, да и грезят они все подвигами ратными, моих рассказов наслушавшись... Они будут рады встать под твои знамёна, не обижай уж их, ладно?
- Хорошо. А почему молодёжь, отец? Может, лучше повзрослее мужиков-то, а?
- Так те, что взрослее, к обучению тугие. Воевать они никто не воевал, опыта реального не имеют. А из парней молодых вполне можно толковых воинов вырастить, только прошу тебя, не угробь их сразу, ладно?.. - и он строго так посмотрел на меня. А мне как-то не по себе сделалось от этого взгляда.
- Постараюсь, отец.
- Не надо стараться. Надо делать. - и опять тяжёлый взгляд старика будто придавил меня. Непохоже это как-то на разговор подчинённого со своим господином.
- Сделаю, отец. Только скажи мне, а сам-то ты не хочешь из четырёх стен выбраться, стариной тряхнуть?..
- Да куда ж я выберусь, безногий-то? Не, я своё отбегал уже. Да и моё место теперь здесь, за порядком следить, да спасших меня однажды оберегать...
- Ясно, жаль. Мне кажется, твой опыт пригодился бы, ведь через три недели сюда мои враги нагрянут, и не знаю я, чем это для вашей деревни обернётся.
Староста заметно помрачнел.
- Когда приходит война, это ничем другим для мирного населения не может обернуться, кроме как бедствием. Точно ли ты знаешь, что она будет?
- Да.
- Плохо, очень плохо. Дурные вести принёс ты, я уж, было, наивный, обрадовался, что заживём теперь...
- Погоди расстраиваться, отец, ведь неизвестно ещё, кто верх возьмёт...
- Да кто бы не взял, всё равно, плохо это. Но что же делать, от судьбы не убежишь... Ладно, постараюсь помочь тебе тем единственным, что ещё могу. Присылай ко мне новобранцев своих, обучать их буду, хоть многое дать и не смогу, но какие-то базовые умения у них появятся. Мог бы предложить всё население мужское в строй поставить, да кто ж тогда работать будет...
- Это верно, всех не надо. А где же те, которых ты мне в помощь предложил? Посмотреть-то можно на них?
- Да в поле они сейчас все, скоро вернуться, мальчишки за ними убежали уже. Ты подкрепись пока. А то совсем за разговором забыл должное столу хозяйскому отдать.
Я наконец принялся утолять голод, под молчаливым и задумчивым взглядом старосты. Как-то напрягал он меня, как будто бы знает... Хотя нет, откуда ему, неписю, компьютерному персонажу, что-то ведать про моё земное прошлое? Видимо, просто воображение моё разыгралось...
Когда я был уже не в силах больше впихнуть в себя ещё хоть что-то, и сидел, потягивая прекраснейший домашний квас из большой деревянной кружки, в дверь просунулась мордашка какого-то пацанёнка, лет 14ти с виду, и он звонко крикнул:
- Деда, мужики с поля вернулись!
- Прекрасно! Скажи им, пусть строятся. Сейчас господин их смотреть будет.
Я встал из-за стола и вышел наружу. Как раз напротив двери выстроились мои будущие воины, числом шесть штук. Маловато конечно, я надеялся поболее будет, ну да и деревенька-то не шибко большая, откуда бы им взяться. И на «молодёжь» похожи они были мало - заросшие бородищами и лохматые, выглядели, видимо, куда старше, чем были на самом деле. Все держали вилы, косы или топоры - нормального оружия ни у кого в хозяйстве явно не было. Но хоть не с голыми руками, и то хлеб. Кстати, флаг, развевавшийся перед избой старосты, теперь был не серым, а красным, и присмотревшись, я разглядел на нём свой герб.
Встав перед вытянувшимися по стойке «смирно» мужиками, и оглядев их критическим взглядом, я почему-то подумал, что надо бы что-то такое торжественное сказать, полагается же вроде.
- Здравствуйте!
Ответили нестройным хором. Да, шестеро - это уже толпа.
- Знаете ли вы, какой великой чести удостоились? Вы удостоились чести стать воинами! Держать в руках оружие! Зарабатывать на жизнь войной! Так докажите же, что достойны этого! Покажите, что ваши руки крепки и могут сокрушать орды врагов, что разум чист, ясен и способен подсказать выход из самой безнадёжной ситуации, и что вы способны научиться нелёгкому военному ремеслу! Моя армия будет расти, и если докажете делом свою преданность и умение, займёте в ней высокие должности!
Мужики одобрительно загудели.
- Но чтобы достичь высот, вам придётся многому научиться, и, что самое главное, остаться живыми. Ведь вы теперь будете жить войной, и смерть будет подкарауливать вас из-за каждого угла! Но, с другой стороны, никакой проезжий феодал теперь не сможет просто так взять и убить вас, ради забавы! Теперь вы - часть единого стального организма, один за всех, и все за одного! В качестве задатка, я раздам вам по золотой монете. Правда, не знаю, где вы их сейчас тратить будете, но скоро тут вырастет город, а может даже не один, и тогда сможете развернуться там в волю!
Я прошёл по ряду, выдавая каждому по монете из своей сумки. Мужики жадно хватали их, рассматривая, как будто никогда доселе таких денег не встречали.
Закончив с монетами, спросил:
- Кто из вас главный?
Ответом - молчание. Ясно, такого нет.
- Хорошо. Кто самый старший?
Вперёд шагнул рыжий детина, заросший бородищей едва ли не по самые глаза.
- Как зовут?
- Рыжим зовут.
- Будешь главным. Расскажи мне теперь сначала про себя, потом про остальных, кто что умеет, и что хотел бы уметь.
К сожалению, кликнуть на каждого из команды и посмотреть его характеристики возможности нету - для этого требуется специальное заклинание, естественно, мне пока недоступное. Потому поначалу, а может даже и потом, если так и не добуду его, придётся добывать информацию подобными обходными путями. Выслушав чутка косноязычную речь Рыжего про него самого и про остальную компанию, и уяснив, что ничего шибко полезного никто из них не умеет, распустил их пока по домам, готовиться в дорогу и прощаться со своими, и наказав собраться после этого у дома старосты. А сам снова зашёл к старику. Он вопросительно глянул на меня.
- Мне надо найти, где здесь ближайший источник магической энергии. Или источники. Подумал, что ты должен знать это.
- Конечно, знаю. Да не только я, ты каждого мог бы об этом спросить, и тебе бы ответили. Попроси, чтобы тебя отвели к Грифоньему Гнезду - это скала так называется. В долине у её подножия как раз руины старого замка, что предыдущего хозяина этих земель. Там и источник найдётся. Больше их в округе нет.
Поблагодарив старосту за информацию, я снова вышел наружу, решив чуть прогуляться по деревеньке. Всё-таки, не доводилось раньше ходить по настоящему средневековому селению.
Неспешно прогуливаясь и крутя по сторонам головой, никак не мог перестать поражаться, насколько всё вокруг реалистично и естественно: засохшие и ещё свежие коровьи лепёшки под ногами, куры, клюющие землю и убегающие от здоровенного петуха, коза, меланхолично жующая травку, здоровенные подсолнухи, раскачивающиеся на ветру, колодец-журавль, у которого какая-та тётка набирает воду, насыщавшие округу настоящие деревенские звуки и запахи... Этакая пастораль, место отдохновения тела и души. Как-то вдруг остро вспомнился дом, шум машин, асфальт и насыщенный выхлопами воздух. Вот странное существо человек, и понимаю, что здесь в тысячи раз лучше, а всё равно, тоскливо как-то...
Мои размышления прервал пацанёнок, тот самый, что про возвращение мужиков сообщал. Обежав меня сбоку и снизу вверх заглядывая в глаза, он затараторил:
- Дядя господин, а дядя господин! Возьмите меня, пожалуйста, тоже с собой!
Я остановился, удивлённо уставившись на него, не зная, что и сказать.
- Я всю округу знаю, как свои пальцы! И в лесу лучше всех ориентируюсь, следы читать умею! Только сил пока лук натянуть не хватает! Возьмите пожалуйста, дядя господин!..
Вот же напасть какая. Хотя, если он округу знает, может и помочь...
- Хорошо, можешь нас до Грифоньева Гнезда провести? Но только, если староста разрешит!
- Могу конечно! Короткую дорогу знаю, я туда много ходил раньше!
- И долго дотуда?
- Да час всего, быстрым шагом если! Её ж даже видать отсюдова, гору-то эту! - он махнул рукой в сторону видневшихся за лесом скал. Какую конкретно пацан имел в виду, было непонятно. И кстати, понятно и естественно, что место для замка оказалось близко от точки моего появления - постарались сделать начало понасыщенней да поинтересней, чтобы сразу увлечь новичка и не дать скучать. Так-то, расстояния и дистанции в игре вполне приличные, чтобы, даже заходя в «Земли» раз в сутки, можно было отреагировать на любое вторжение и успеть отдать соответствующие распоряжения: ведь даже, если быстро двигаться, путь от одной границы до другой должен занимать несколько дней, а магические источники, а следовательно, и замки, как правило, находятся где-то посередине.
- Беги к Путяте и спрашивай разрешения! Я позже сам подойду, узнаю у него, что решит! - кивнул я пареньку, и тот, счастливый, убежал, оставив меня в глубокой задумчивости. Ведь в партизаны-то таких мелких неохотно брали. Но тут - игра как-никак, хоть и очень похожая на реальность. Всё понарошку и ненастоящие. Ладно, хрен ты с ним, надеюсь пригодится маленький разведчик, не наделает делов, да ничего с ним не случится такого...
Мимо меня прошёл, не забыв почтительно поклониться, один из моих воинов, с мешком за плечами и косой в руках. Скривился, всё-таки все эти средневековые дикие повадки нервировали малость. А то как привыкну ещё, буду как норму воспринимать?.. Превращусь в этакого дикого и развращённого вседозволенностью барина? Посмотрев вслед спешащему на площадь мужику, да подумал, что хватит уже думать не о том, надо за сегодня ещё до скалы добраться, начать стройку века, и может, ещё чего полезное сделать, хотя бы округу разведать. Ведь времени-то не прибавляется, а наоборот...
Вернувшись к дому старосты, я заглянул внутрь, вопросительно посмотрев на всё так же сидящего за столом старика. Тот только махнул в мою сторону рукой:
- Отпустил я сорванца! Но смотри, на твоей он совести! - и опять тяжёлый взгляд, буравящий, будто смотрящий в душу. Я спешно выскочил наружу, попрощавшись с Путятой. Оглядел своих подопечных, выстроившихся в ряд, причём пацан уже тут как тут был. Кивнул ему:
- Ну что, товарищ разведчик, давай, показывай дорогу нам!
Спасибо сказали: geljazny, german039, Nikolas80, al.sh, Gizmo, kartinka, Мауглимон, ильдар, Chitatelj, ma_beast, -Mars-, ZMR70, Strateg62

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Земли Меча и Магии 16 март 2014 20:38 #24997

  • german039
  • german039 аватар
  • Не в сети
  • Титан Воли
  • Титан Воли
  • Я злой и старый серый волк
  • Сообщений: 2035
  • Репутация: 192
  • Спасибо получено: 5993
блестит перстень с большим красным, видимо, - наверное вставить слово камнем, было бы лучше?

блестит перстень с большим красным камнем, видимо, рубином, (тут не поручусь, потому что живьём никогда такого не видел, не доводилось).
Спасибо сказали: Yaroslav

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

хорошо, там где нас нет, и хорошо, что там нас нет.
И ышшо на памятку:-) :-) :-) - путь в тысячу ли начинается с первого шага

Земли Меча и Магии 16 март 2014 20:40 #24998

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3905
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6868
По-моему, и так и так можно было б, но исправлю, если глаз режет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Земли Меча и Магии 16 март 2014 20:43 #24999

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3905
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6868
И чего там, насчёт смыслового содержания-то? Где гневные крики?)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Земли Меча и Магии 16 март 2014 23:42 #25020

  • ma_beast
  • ma_beast аватар
  • Не в сети
  • Зверь!(-1кр)
  • Зверь!(-1кр)
  • Родился седьмого, в воскресенье.
  • Сообщений: 6360
  • Репутация: 198
  • Спасибо получено: 7424

Yaroslav пишет: ...Но коль уж космические стрелялки на ура идут...

geljazny пишет: Без первого батонокрошительного поста зачин хорош и интересен... :evil:


А geljazny меня, батонокрошителем, обзывал...
Пошто на меня батон крошишь! И не стрелялка у меня, а "Епический Епик и т.д."
Спасибо сказали: geljazny

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

У моей клавиатуры, акцент, обратный машинке Оси Бендера.

Последнее редактирование: от ma_beast.

Земли Меча и Магии 16 март 2014 23:55 #25023

  • ma_beast
  • ma_beast аватар
  • Не в сети
  • Зверь!(-1кр)
  • Зверь!(-1кр)
  • Родился седьмого, в воскресенье.
  • Сообщений: 6360
  • Репутация: 198
  • Спасибо получено: 7424

Yaroslav пишет: И чего там, насчёт смыслового содержания-то? Где гневные крики?)

Если их на "стрелялку матопропагандирующую" нет, то здесь им откуда взяться?!?
И вообще, тут же не Друмир - ваяй, что хочешь!!!

П.С. Мне начало понравилось.
Спасибо сказали: Yaroslav

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

У моей клавиатуры, акцент, обратный машинке Оси Бендера.

Последнее редактирование: от ma_beast.

Земли Меча и Магии 20 март 2014 18:58 #25603

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3905
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6868
Глава 3.
Сидя на краешке скального уступа, почти на самом верху Грифоньего Гнезда, я смотрел вдаль и думал. Вечерело, тучи всё так же закрывали собою всё небо, вместе с явно садящимся уже солнцем. Мужики остались внизу, в долине, готовя ужин, и дым костра, запахи готовящейся на огне еды и раскалённого металла котелка, иногда долетали до меня, живо напоминая школьные годы и единственный в моей жизни поход. Только не видать было сейчас ярких цветных палаток, да и попутчиками моими были не смешливые и шумные мальчики и девочки, а суровые взрослые мужики, бородатые, немногословные, и похожие чем-то на неандертальцев. Да и, если быть честным, не люди они ни разу, просто программы компьютерные...
До места мы добрались без приключений, хоть и не так быстро, как планировали: шли напрямик через бурелом (как мне объяснили, последствие недавнего урагана). Хотя, какой недавний ураган, если всё здесь было сгенерировано, скорее всего, только сегодня, при моём входе в игру?
Несмотря на замедление движения, у перемещения по столь сильно пересечённой местности была и положительная сторона: про остальных ничего сказать не могу, но я по крайней мере один раз поднял параметр «выносливость», перелезая через одно из поваленных деревьев, и, судя по тому, что после этого мы прошли гораздо больше, следующее улучшение данной характеристики было не за горами.
Порадовали подчинённые. Несмотря на непрезентабельный внешний вид, разношёрстное вооружение и одежду, они оказались достаточно дисциплинированными - когда была возможность, шли строем по двое, да ещё и в ногу, слушались беспрекословно, а также, несколько раз давали дельные советы, всегда спрашивая сначала разрешения говорить. Как пришли, Рыжий, не дожидаясь никаких распоряжений от меня, назначил часового и отправил его следить за округой с высокой скалы, что напротив. И это не говоря уже о всяких хозяйственных заботах, вроде сбора хвороста, хождения к роднику за водой, и так далее. Мужики работали, как хорошо отлаженный механизм, все знали своё дело, не мешались друг другу и не суетились зря. Видимо, старый Путята натаскал их, как мог. Да, о чём я опять, это же тоже просто заданные рандомайзером при генерации локации характеристики, что-то уже думаю об окружающем, как о реальном мире. Хотя, с другой стороны - чем лучше и живее я ощущаю здесь всё, и чем сильнее вживаюсь, тем быстрее сорвусь. Ведь, мало ли, что там творится сейчас в съёмной квартире с моим телом, вдруг водопровод прорвало, и сейчас в двери ломятся соседи с ментами, или хозяева зачем-то пришли, или ещё что... Конечно, я рисковал в этом смысле. Но выбора не было - я шёл на всё осознанно. И, честно говоря, абсолютно оправданно: если выгорит, я останусь в таком выигрыше, о котором при любом из других доступных мне вариантов и подумать бы не мог.
Один из мужиков крикнул мне, что ужин готов. Что ж, желудок уже опять просит еды, жалобно урча. Со времени, как пировал у Путяты за столом, прошло порядочно времени, насыщенного, к тому же, физическим трудом, да ещё и на свежем воздухе. Всё так взаправду и реалистично, я в который уже раз поразился правдоподобности окружающего мира. Да, остаться тут навсегда - одно удовольствие. Несмотря даже на этот холодный пронизывающий ветер, что всё никак не стихает.
Встал, в последний раз окидывая взглядом свои новые владения - полукруглую долину, метров ста радиусом, образованную тремя горами, располагающимися полукругом: Грифоньим Гнездом, где я как раз сейчас и находился, отвесной и высокой скалой напротив, где сидел часовой, и невысокой по сравнению с первыми двумя горкой справа от меня, на которой бил магический источник, ради которого мы сюда и шли, и где сейчас набухал и рос мой будущий Замок, вернее, пока только несколько основных его помещений: Склад Ресурсов, Сердце Замка, и Заклинательный Покой. Скоро эта долина, пока ещё девственная и дикая, если не считать руин, едва заметных за разросшимися кустарниками, превратится в кипящий город, и умиротворённую тишину сменит стук топоров, молотов, скрип пил, гомон голосов, и так далее. Даже жаль немного нарушать такую красоту, но что поделаешь.
Спустившись вниз, подошёл к костру. Мне почтительно передали миску с очень аппетитно пахнущим варевом; взял её, поблагодарив, и присел. Варево представляло собой что-то среднее между супом и кашей, и я сам не заметил, как умял его. Тем временем, уже совсем стемнело, округа погрузилась в сумрак, рассеиваемый лишь мечущимся пламенем костра. Кто-то из моих воинов протянул мне одеяло, и я, завернувшись в него, моментально отрубился - в первый раз в этом новом мире.
Спасибо сказали: german039, Nikolas80, al.sh, Gizmo, kartinka, ma_beast, -Mars-, ZMR70

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от Yaroslav.

Земли Меча и Магии 20 март 2014 22:52 #25662

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3905
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6868
Утром проснулся прекрасно выспавшимся и полным сил. Тучи больше не закрывали всё небо, в них появились разрывы, и сквозь одну из этих прорех светило встающее из-за гор солнце. Восход был очень красивым, и я сел, залюбовавшись потрясающими неземными красками, в которые окрасились облака, скалы и далёкий лес.
Мои воины уже встали, видимо, достаточно давно, на костре опять висел котелок и что-то готовилось. Меня поприветствовали. Пожелал всем доброго утра, встал, зябко ёжась, ибо было весьма свежо. Потянулся, сделал зарядку, пробежался до родника, чтобы умыться. Было бы неплохо и целиком ополоснуться, но в ту небольшую лужицу, что была под источником, целиком я бы не вместился. И котелок занят, так бы можно было из него облиться. Хотя... Сбегав обратно в лагерь, попросил дать мне какую-нибудь миску. Вернувшись к роднику, использовал её как черпак, и таки устроил себе водную процедуру. После чего опять же бегом вернулся к костру.
Вот-вот должен был «дойти» Замок: большая часть из тех двенадцати часов, что отводились на его постройку, уже прошла. Он рос сам по себе - всё, что от меня требовалось, это прислонить свой Перстень Власти к бьющему из земли источнику магической энергии (похожему на небольшой полупрозрачный переливающийся гейзер), подчинив его себе, и после этого прочитать из книги заклинание «Постройки Замка», сжиравшее чуть-чуть маны и две с половиной тысячи золотых. Рост происходил медленно, но для невооружённого глаза всё же заметно, и больше всего напоминал работу 3D-принтера: сначала обозначился фундамент, а потом потихоньку на нём начали образовываться стены. Сейчас уже почти всё было готово, оставалась крыша.
После завтрака, две поисковые группы, причём одна с тем самым шустрым пареньком в составе, по моему распоряжению отправились производить разведку окрестностей. Судя по тому, что я выяснил у своих подчинённых, в близлежащих горах вполне могли оказаться старые заброшенные рудники. Что было бы очень кстати, потому что постройка новых шахт, тоже предусмотренная игрой, требует специальных заклинаний или умений (это помимо необходимости нахождения места, где же, собственно, надо строить).
В ожидании, когда же мой Замок наконец «достроится», решил заняться магическими упражнениями. Ведь для того, чтобы поднять навык владения магией, нужно её использовать, причём всё равно где, в быту или в бою. Источник, пока нет Заклинательного Покоя, использовать нельзя, поэтому я скастовал единственное доступное пока заклинание - вызов иллюзии - при помощи внутреннего запаса маны. Опять, как и в прошлый раз, почувствовал истощение. Заставил иллюзию походить, поделать всякие простые действия, потом попробовал создать ещё одну. Получилось. Но это оказалось пределом возможностей - третья мне уже была не по силам. Да, нужно срочно развивать своё ментальное хранилище - ведь если буду где-то вдали от замка, смогу использовать только внутренний запас, максимальный размер которого ограничен параметром «ментальная выносливость».
Прошедшая по земле дрожь и громкий звук, похожий на хлопок бутылки шампанского, возвестили о том, что рост Замка наконец благополучно завершился. Правда, «Замок» - это громкое название для трёх помещений, но зато - они основные, самые важные.
Первое, Склад Ресурсов, используется для хранения всех материальных богатств - причём, доставленное в него, сразу автоматически становится доступным для всех замковых построек (например, если я захочу возвести таверну за пять брёвен и пятьсот золотых, они просто исчезнут навсегда из хранилища, а таверна начнёт сама по себе расти, как и Замок до этого; или же, если я захочу произвести зелёного дракона за полторы тысячи золота и одну серу, эти ресурсы также исчезнут со Склада, и заместо этого у меня в подчинении появится огнедышащая ящерица-переросток, естественно, при наличии Зелёной Башни). Такая вот игровая условность, очень облегчающая логистику. Однако, она распространяется не на всё. Ведь, помимо заданного набора построек, которые растут сами, можно строить вообще всё, что душе угодно, уже честным способом - ручками. Правда, так нельзя создавать здания, производящие существ, но можно строить, например, жилища для присоединившихся представителей других рас, дополнительные стены, кузницы (при наличии в подчинении умельцев-кузнецов), и так далее. В таком случае ресурсы придётся выносить со склада и нести туда, где возводится здание.
Зетем идёт Сердце Замка, комната, которая используется для управления. В ней имеется стол с макетом самого Замка и окрестностей, при помощи которого можно оперативно запускать и контролировать все внутренние процессы, развитие, найм существ, причём не только в самом Замке, но и во всех подконтрольных владениях. В принципе, для доступа к этим функциям находиться внутри необязательно, главное, чтобы Сердце вообще имелось.
И, наконец, третье помещение - Заклинательный Покой, с помощью которого можно управлять энергией магического источника. Кроме того, всё колдовство, произведённое в нём, немного дешевле и сильнее, чем такое же, но совершённое где-нибудь снаружи.
Итак, наконец я стал владельцем своего собственного Замка. Пусть пока маленького, но - это только начало! Торжественно зашёл внутрь и проинспектировал новое хозяйство. Собственно, увидел всё, что и ожидал: три двери, за одной - здоровенное гулкое пустое помещение, за двумя другими - небольшие относительно уютные комнатки, одна с макетом посередине, другая с бьющим прямо из пола гейзером магического источника.
Первым делом, зашёл в Сердце. Подойдя к макету, через какое-то время смог заставить его показать все доступные постройки - они засветились полупрозрачным зелёным. И среди доступного, к моему неописуемому счастью, оказалась пещера горгулий. Отдал мысленную команду - и звуки и визуальные спецэффекты дали знать, что стройка началась. Через всего лишь двенадцать часов у меня появится возможность нанимать первых существ, причём, достаточно сильных для своего уровня.
Далее, меня ждал Заклинательный Покой. Нужно было распределить поток магической энергии между тремя возможными применениями: накоплением маны, усилением свойств самого Покоя, и расшифровкой доступных мне заклинаний (как предполагается это должно происходить, не спрашивайте, очередная игровая условность). Чуть подумав, я направил поток пока полностью на открытие новых заклинаний - с маны и заклинательного покоя мне проку никакого, пока ничего не умею.
Спасибо сказали: german039, Nikolas80, donalekx, al.sh, Gizmo, kartinka, Мауглимон, ma_beast, -Mars-, ZMR70, Strateg62, Алёшенька, Stas skif

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от Yaroslav.

Земли Меча и Магии 21 март 2014 00:39 #25701

  • ma_beast
  • ma_beast аватар
  • Не в сети
  • Зверь!(-1кр)
  • Зверь!(-1кр)
  • Родился седьмого, в воскресенье.
  • Сообщений: 6360
  • Репутация: 198
  • Спасибо получено: 7424
Горгульи... Где то такое было... Хмммм...
А, вот же!









Уважаемая Azure, простите маленький плагиат, но реально к месту!
Вложения:
Спасибо сказали: Yaroslav, Мауглимон

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

У моей клавиатуры, акцент, обратный машинке Оси Бендера.

Последнее редактирование: от ma_beast.

Земли Меча и Магии 21 март 2014 07:52 #25730

  • german039
  • german039 аватар
  • Не в сети
  • Титан Воли
  • Титан Воли
  • Я злой и старый серый волк
  • Сообщений: 2035
  • Репутация: 192
  • Спасибо получено: 5993
Мне каркуши напомнили Черненко 'Всадник'. там тоже гг хотел замок, горгушек, ров с водой и в ров запустить особо ядовитых змей:-) :-) :-)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

хорошо, там где нас нет, и хорошо, что там нас нет.
И ышшо на памятку:-) :-) :-) - путь в тысячу ли начинается с первого шага

Земли Меча и Магии 21 март 2014 10:58 #25752

  • ДемДВ
  • ДемДВ аватар
  • Не в сети
  • Ученик
  • Ученик
  • Сообщений: 18
  • Спасибо получено: 28
Чем то знакомым до боли повеяло... НММ2, замок чародея: горгульи, зелёные драконы... А минотавры с грифонами и гидрами будут?
Спасибо сказали: Yaroslav

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Земли Меча и Магии 21 март 2014 11:18 #25755

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3905
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6868

ДемДВ пишет: Чем то знакомым до боли повеяло... НММ2, замок чародея: горгульи, зелёные драконы... А минотавры с грифонами и гидрами будут?


именно. всё это будет, и не только.

german039 пишет: Мне каркуши напомнили Черненко 'Всадник'

а чего за тема? я когда про героев и около них решил писать, быстренько прошерстил интернет, но мало чего годного нашёл.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Земли Меча и Магии 22 март 2014 07:44 #25871

  • Вольноопределяющийся
  • Вольноопределяющийся аватар
  • Не в сети
  • Бета-ридер
  • Бета-ридер
  • Сообщений: 2069
  • Репутация: 57
  • Спасибо получено: 3234
Мне очень нравится, интересно прописывать игру типа Героев но от первого лица, было очень интересно как Вы интерфейсы реализуете, получилось прикольно.
Спасибо сказали: Yaroslav

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Лучшим символом нашего миролюбия пусть станут миллионы березовых крестов с покосившимися ржавыми касками вдоль бескрайних границ! и кроме того, Вашингтон должен быть разрушен
Модераторы: Yaroslav