Добро пожаловать, Гость
Логин: Пароль: Запомнить меня
Что такое "Земли"? Позвольте сначала задать пару вопросов. Играли в "Героев меча и магии"? Любите читать? Быть может, даже знаете, что значит литрпг/litRPG, и играли в такую древнюю-предревнюю игру, под названием "Master of Magic"? Попадались когда-нибудь в руки книги серии "Играть, Чтобы Жить" Дмитрия Руса? Если да - тогда вам точно к нам. Впрочем, даже если и нет - всё равно, заходите в гости, мы рады каждому, да и вам, скорее всего, понравится!

"Земли Меча и Магии" - это серия книг в жанре ЛитРПГ/ЛитСтратегия, с общим игровым миром, прообразом которого стали Heroes of Might and Magic, Master of Magic, Warcraft, и некоторые другие игры. Мир, отраженный в серии, является воплощением некоего идеала, такой воображаемой игры, на основе уже имеющихся, в которую мы сами хотели бы погрузиться или даже нырнуть с головой.

ТЕМА: Земли Меча и Магии

Земли Меча и Магии 03 фев 2015 15:24 #71310

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3919
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6890
Если вдруг нужно навсегда исчезнуть и скрыться - неужели вы откажетесь оказаться в таком месте, где станете настоящим феодалом, полноправным и единственным владельцем обширных земель и собственного замка, с прилагающейся к нему прислугой и наложницами? Неужели не захотите быть повелителем несокрушимых и верных армий, который казнит и милует одинм лишь словом, от прихоти которого зависят судьбы целых племён и народов? Не обманывайте себя - конечно, каждый втайне мечтает о чём-то подобном. А герой книги - не просто мечтает, он получает такую возможность: ему станет доступно всё вышеописанное, да ещё и кое-что в довесок. Единственное, всё это будет лишь в виртуальности. Но не страшно, ведь скоро она полностью заменит собой настоящую жизнь...

Книга на СИ: samlib.ru/g/georgiewich_j/heroes1.shtml
Тут - кусочками, устаревшая версия текста.


Пролог
- Назад! - Заорал я что было мочи, забывшись. Правда - тут же опомнился. Перевёл взгляд на карту местности, где с высоты птичьего полёта было видно поле боя. Мои воины, всего двадцать, нет, уже пятнадцать человек, ожесточённо отбивались от двух медуз, время от времени превращавших кого-нибудь в каменную статую, и четырёх големов, простейших, представлявших собой всего лишь ржавые железные болванки, но - всё равно, чрезвычайно опасных вблизи. Чуть поодаль, за их спинами, копошилась небольшая кучка гремлинов, всего штук пять, закидывая нас снарядами из каких-то странных и непонятных самострелов. Ещё дальше, с безопасного расстояния, на происходящее высокомерно взирал предводитель вражьего воинства, всадник на белоснежном коне. Вот его рук дело и заставило меня закричать...
Я-то, наивный, думал, что верх его способностей - это Молния, которой он забрал жизнь единственного лучника в нашем отряде... А оказалось - нет, то были цветочки. Устранив непосредственную угрозу для себя, в лице юнита с дистанционной атакой, маг извлёк свой основной козырь - наложил Берсерка на моего лучшего воина, мечника сэра Томаса. Который тут же принялся крушить всех подряд, не разбираясь - где свой, где чужой... Под раздачу попал и один из вражеских големов, не получивший, правда, никаких видимых повреждений, но это слабое утешение - двое наших, бывших ближе всего к взбесившемуся, легли от его ударов сразу.
При помощи карты я быстро отдал своим бойцам команды к отступлению, и - скрипнув зубами, понял, что всё катится в тартарары... Крестьяне, из присоединившихся утром в посещённой мною деревне, побежали кто куда, без всякого порядка. Наёмники отходили более организовано, но несли потери - весь огонь гремлинов, всё внимание големов и медуз теперь сосредоточились на них. Правда, неуправляемый сэр Томас оказался среди врагов, всё-таки наш манёвр прошёл более-менее успешно, а противник замешкался. И я не без удовольствия увидел, как одна из медуз валится на землю, а взбесившийся воин набрасывается на перешагивающего её голема...
Было бы круто наложить Каменную Кожу на него, тогда, глядишь, и выстоял бы до конца действия помутившего разум заклятия... Но остатки маны, которых к началу боя хватало ровно на один каст, я бездарно слил, попытавшись насадить на Каменный Шип вражеского предводителя. Свою павшую лошадь тот тут же поднял какой-то хитроумной магией, и продолжил пакостить нам, как ни в чём не бывало - похоже, отделался только ссадинами, в лучшем случае...
Пока я, всё так же используя карту, пытался остановить бегущих мужиков и направить их на подмогу наёмникам, ещё один наш боец стал жертвой поганой магии... Причём, на этот раз Берсерк оказался наложен на воина второго ряда, вооружённого бродэксом, тут же принявшегося бить своим бывшим товарищам в спины. Строй мгновенно рассыпался, и всё происходящее превратилось в неорганизованную свалку...
В то же время, сэра Томаса всё-таки задавили - правда, он забрал с собой одного голема. Мужики, вернувшиеся всё же на поле боя, совершенно неожиданно смогли завалить ещё одну железяку - видимо, оставалось ей совсем чуть-чуть. Но оставались ещё гремлины, два голема, медуза и колдун на белом коне... Ещё раз посмотрев, как быстро редеют ряды моего воинства, я решился на последнее средство, акт отчаяния - дал команду чёрному жеребцу с горящими красным глазами, на котором сидел, и мы понеслись вперёд... Терять было уже нечего - единственная моя ценная вещь, сумка с золотом, была неснимаемой, даже после игровой "гибели" и перерождения. А бой мы проигрывали, и спасти могло только чудо...
Наш манёвр заметили. Гремлины, мерзкие зелёные коротышки, увидели приближающуюся к ним новую мишень, радостно заверещали и вовсю принялись поливать встречным огнём. Раза три я почувствовал, как конь подо мной вздрагивает от попаданий. Зато, когда между нами оставалось уже метров десять, стрелки бросились врассыпную, побросав свои непонятные орудия прямо на землю... Не обращая на них внимания, мы пронеслись мимо - нашей целю был всадник. Тот пока не мог колдовать, и вопрос, доскачем мы или нет, решался лищшь тем, успеем ли мы до того, как у него пройдёт откат от заклинания...
Вражеский предводитель решил не вступать в бой, развернулся и поскакал прочь. Это было очень паршиво - ничто не мешало ему прямо на скаку, продолжая поддерживать дистанцию, наколдовать Молнию, и решить все вопросы раз и навсегда... Ничто, кроме кончившейся маны. Когда я понял, что возможное время отката уже прошло, причём с гарантией, а на нас так и не обрушилось никакой вредоносной волжбы - словно камень с души упал. Для собственного успокоения крикнув вслед ретирующемуся нелицеприятное и показав неприличный жест, я поскакал обратно, помогать нашим.
Оказалось, что до этого я зря боялся схватки - даже ничего не понадобилось делать, конь оказался полноценной боевой единицей. Под его копытами легла вторая медуза и рассыпался на бесформенные куски железа один из гоелмов... А я все силы тратил лишь на то, чтобы остаться в седле, и про меч, имевшийся в наличии, даже и думать забыл.
В какой-то момент перед глазами выскочила портянка:

Получен новый уровень!
Ваш текущий уровень: 3.
Сила +1!
Выберите навык, который хотите изучить: Мастер Магии Земли или Дипломатия.

А потом всё, наконец, закончилось. Правда, из моего отряда, из тех, кого я привёл за собой, осталось лишь семь человек - два наёмника и пятеро крестьян. И столь малые потери среди последних объяснялись исключительно тем, что они очень вовремя разбежались, в самый ответственный момент боя...
Но это всё мелочи. Главным же было то, что в окружённой горами долине, которую охранял маг со своим войском, находился Магический Источник. Убедившись, что бой окончен, я направил скакуна прямо к нему. Прямо из скалистой поверхности в небо вылетали, кружась и постепенно истаивая, многоцветные блёски, похожие больше всего на вылетающие из костра искры, только переливающиеся. Только здесь, только на месте этого волшебного гейзера я мог построить свой Замок... Спешившись и осторожно подойдя к Источнику вплотную, я протянул вперёд руку с перстнем, в котором засиял красным камень.

Захвачен Магический Источник!
Желаете построить Замок?


- Да! - крикнул я, забыв, что можно просто подумать.

У вас недостаточно дерева и камня!
Спасибо сказали: ValeriySH, ma_beast, ZMR70, ёж60, korsar, T0m@s

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от Yaroslav.

Земли Меча и Магии 03 фев 2015 15:25 #71311

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3919
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6890
Глава 1
Скажите, если вам вдруг придётся бросить всё: образ жизни, родные места, жильё, имущество, нажитое собственным непосильным трудом или просто доставшееся по наследству, связи, знакомства, друзей - откажетесь ли вы от ссылки в место, где сможете стать полноправным правителем собственных земель, настоящего замка, возможно, даже не одного? Не воспользуетесь возможностью встать во главе могущественных армий, миловать и карать одним словом? Не захотите быть окружённым многочисленной прислугой, едва ли не любой, какая только может понадобиться и какую только можно себе представить? Включая наложниц неземной красоты, причём, в прямом смысле неземной, готовых на всё ради своего господина?
Я лично - отказаться от такого не смог. Когда понял, что срочно необходимо исчезнуть - только не спрашивайте, почему, поверьте, не стоит оно того - быстро отказался от всех вариантов с бегством в глушь или за границу, потому что все они, даже вместе взятые, уступали другому... Вектор моего бегства сместила очень удачно и вовремя подвернувшаяся информация по виртуальным мирам и пока малоизвестному феномену «срыва». Который заключается в том, что люди, играющие в режиме полного погружения слишком долго, теряют возможность выйти из игры, пермещаются туда полностью, «оцифровываются», начинают функционировать автономно от своего физического тела, которое впадает в кому или в состояние, очень близкое к ней, и становится для своего бывшего владельца уже совершенно ненужным, как скорлупа для вылупившегося птенца. Прекрасный шанс на новую жизнь для многих умирающих, калек и просто доживающих свой век, кстати не понимаю, почему до сих пор никто не озаботился спасением людей этим способом. А также, это возможность для таких, как я, ищущих способа уйти на дно...
Вообще, судя по тому что удалось узнать, некоторые наивно верят сказкам, якобы «сорвавшиеся» получают возможность вечной жизни независимо даже от работы серверов и их выключения. По мне так чушь полнейшая, хотя в неё так и хочется поверить - ведь бессмертие никому не помешает, и бесценна даже крохотная вероятность к нему приблизиться. Но, будучи реалистом, я всего лишь рассчитываю на какое-то время новой виртуальной жизни, причём не маленькое, так как владельцы игр, после первых же сорвавшихся, юридически будут обязаны поддерживать бесперебойное функционирование своей аппаратуры. Ведь любая неполадка в её работе, не говоря уже об отключении питания, теоретически может повлечь за собой виртуальные и окончательные уже смерти оцифрованных. Неприятно, конечно, чувствовать себя зависимым от факторов, на которые невозможно повлиять, и существующих где-то далеко, в недосягаемом и становящимся недоступным мире, но я приблизительно прикинул вероятности, и получилось, что смерть от землетрясения, наводнения, и, уж тем более, в автокатастрофе, куда вероятней, чем подобная ситуация, а в моём случае - так и вообще, говорить не о чем. Нелегко было смириться с этим, но у меня, к сожалению, выбора особенно то и не было.
Короче говоря, я точно определился со способом бегства, решив расстаться со своим бренным телом и бросить материальный мир в пользу цифрового, и стал присматривать себе будущее место жительства, исследуя и анализируя имеющуюся в доступе информацию по «срыву» и современным полноценным виртуальным мирам. Очень порадовался, что не поспешил, и подошёл к поиску ответственно, решив копнуть поглубже и не став вестись сразу на популярные и широко разрекламированные брэнды, такие, например, как нашумевший «Друмир», бесспорный лидер современной игровой индустрии, представляющий собой очень хорошо проработанную и красивую РПГ с огромнейшими возможностями, практически дублирующий реальную жизнь и даже дающий ещё больше. Совершенно неожиданно, среди не самых известных игр, я нашёл настоящее сокровище - «Земли меча и магии», что есть вольный перевод, представьте себе, английского «Lands of might and magic». Вам ничего такое название не напоминает?..
Как получилось, что настолько крутая и интересная штука осталась обделённой вниманием общественности - непонятно. Отсутствие рекламы ещё вполне объяснимо - контора, что выпустила игру, разорилась, продала её за бесценок другой, а уже та, видимо, имела на «Земли» какие-то свои виды, но руки у них пока до этого не дошли. В принципе, ясно, откуда взялись не очень высокие оценки критиков. Во-первых, они ругались на излишнюю мелочность и дотошность разработчиков, создавших чрезмерно сложный и приближенный к реальности мир, в котором при игре придётся учитывать множество факторов. Во-вторых - недовольных не устраивало большое количество багов, ведь работа по окончательной доводке так и не была завершена, по уже озвученным выше причинам. Но тем не менее, для меня лично так и осталось вопросом, почему миллионы ищущих второго шанса и новой жизни, судя по всему, ломились и ломятся в миры РПГ, где начинаешь практически с голой задницей, никем, тогда как можно уже на старте быть самым настоящим феодалом, с неограниченной властью, и возможностью расширять свои владения едва ли не до бесконечности.
Как говорит народная мудрость, которую как-то озвучил один товарищ: если ты колеблешься между несколькими возможными вариантами - тебе не нужен ни один из них, правильный выбор делается без малейших сомнений. Так и я, после того, как наткнулся на «Земли», твёрдо и сразу решился связать своё будущее с ними, тем более, что, судя по заявлениям создателей, они старались воссоздать атмосферу и романтику именно старых игр серий «Heroes of might and magic», «Master of magic», «Warcraft», и иже с ними. А мне, в далёком счастливом детстве, удалось немного приобщиться к этим древним стратегиям, с подачи покойного отца, который был их настоящим фанатом. Для успокоения совести, конечно, я попросматривал ещё какое-то время остальные возможные варианты, но ожидаемо не нашёл среди них ничего стоящего, и только ещё больше утвердился в правильности своего решения.
Итак, решено: моё будущее - в волшебном псевдосредневековом мире, который, к тому же, ещё и игра. Что же он из себя представляет, что меня ждёт там?.. Углубившись в изучение немногочисленных и весьма скудных, к сожалению, мануалов, я выяснил следующее. Главное - то, что это очень качественная и подробная симуляция реальности. Разница при игре с полным погружением совсем незаметна - через нейроинтерфейсы напрямую в мозг транслируется огромное количество сигналов, которые заменяют собой идущие от нервных окончаний, и тем самым имитируют все ощущения: визуальные, тактильные, вкусовые, даже запахи. Есть, конечно, некоторые особенности - например, ограничители боли: если меня изрубят мечами или зажарят какой-нибудь магией, будет неприятно, но терпимо. Но не сказал бы, что это является недостатком, напротив, очень даже хорошо, что так сделали.
Сам по себе мир «Земель», поражает разнообразием и красотой ландшафтов, ничем не уступая старушке Земле, и во многом превосходя её. Ведь у дизайнеров - а вернее, у программистов генератора ландшафтов - были развязаны руки, и они могли творить практически всё, что захотят: плавающие острова, летающие города, величественные многокилометровые водопады, дворцы и башни, вершины которых теряются в облаках, сияющие скалы, леса из диковинных гигантских деревьев, степи, полностью заросшие невиданными цветами, пустыни, снежные равнины... Постоянно расширяющиеся территории, постепенно нарастающие вокруг уже существующих, лишь множат потрясающее многообразие. И граница сгенерированных на данный момент земель заканчивается очень просто - Краем Света. То есть, просто пропастью, ведущей в бесконечность! И это ещё только чудеса верхнего, обычного мира. Ведь помимо него существуют другие: колдовское отражение обычного мира - Миррор, где нету практически ничего, привычного глазу (взять хотя бы такую мелочь, как белое небо и чёрное солнце), план Инферно - царство лавы и огня, гигантские Подземелья, в которые нужно спускаться долгие часы, и которые являются чем-то большим, чем просто отдельные специфические локации, да и есть намёк на то, что возможно открытие каких-то новых, до сих пор не исследованных миров...
С трудом оторвался от чтения описаний красот мира и просмотра скриншотов. Это всё потом, ещё успею наглядеться, сейчас - важнее узнать про принципы и особенности игры. Хотя, там всё просто: если вкратце, нужно не дать никому победить свои войска, не позволить захватить замки, города и деревни, а также присвоить материальные ценности, и, в свою очередь, постараться сделать это с как можно большим количеством противников. Чтобы побороть всех, или хотя бы отбиться, необходимо собрать под своими знамёнами как можно большее количество существ, укрепив тем самым свою экономическую и военную мощь, и суметь всем этим правильно распорядиться. И, как нетрудно догадаться, главным (но не единственным) источником живой силы является замок, но не обычный, а построенный на источнике магической энергии, и являющийся одновременно средством для её добычи, использования и аккумуляции. А магическая энергия - один из важнейших ресурсов в «Землях», благодаря огромнейшему количеству всевозможных заклинаний.
При регистрации, каждый игрок получает собственного персонажа, героя, с набором базовых характеристик и умений, которые могут развиваться и улучшаться. В ходе игрового процесса, аватара игрока может либо отсиживаться в замке, занимаясь стратегическими задачами, совершенствуя своё магическое мастерство и используя его для укрепления собственного могущества, либо, вместе со своими армиями, участвовать в военных (кстати, не всегда) действиях.
По части схваток доступен широкий спектр возможностей: можно честно рубиться с рядовыми воинами наравне, можно использовать всяческие смертоносные и не очень заклинания, а можно просто всего лишь оперативно управлять войсками, находясь недалеко от поля боя, в относительной безопасности, или же вообще из защищённого неприступными стенамми Замка. При этом, в ходе подобных приключений, получаются опыт и знания, которым иначе можно обучиться только выполнив специальные квесты, у мастеров за деньги, или у своих же подчинённых, обладающих умением «наставник». Герой смертен, после получения критических повреждений он возрождается в некоторой точке, которую сам и устанавливает (по умолчанию - место первого появления в игре). И да, вариант с потерей всего движимого и недвижимого имущества вполне вероятен, в таком случае неудачливому игроку остаётся судьба странствующего рыцаря, разбойника, либо наёмника.
Про начало игры - после создания персонажа в течении трёх недель каждый игрок оказывается запертым на некоторой территории, которая также закрыта для доступа извне всем управляемым людьми героям и их юнитам. Ходить туда-сюда через невидимую границу могут только нейтральные компьютерные персонажи, которые никому не подчиняются. За это время необходимо набрать некоторый жирок и подготовиться ко вторжению жаждущих лёгкой поживы старожилов, которые, как правило, имеют куда более развитую экономику и гораздо более опытную армию. Частично это компенсируется, во-первых, медленным истощением природных ресурсов: на только что сгенерированных землях всё, связанное с использованием природных богатств - рудники, поля, источники магической энергии - даёт куда больший выход, чем на старых. Во-вторых, вокруг земель, где начинают появляться новые игроки, образуются ещё и свободные земли, не принадлежащие никому, и тоже для всех закрытые (включая самих новичков). И когда, по прошествии трёх недель, защита владений исчезает, одновременно открываются и эти ничейные территории, которые могут послужить некоторым защитным буфером. Правда, одновременно они являются и весьма соблазнительным приобретением для захватчиков, так что на их границах вполне могут скопиться толпы ждущих открытия доступа...
Есть в игре и фракции, целиком управляемые компьютером, и обычно придерживающиеся нейтралитета - Империя Грифонов, объединение Городов-в-облаках, Южный каганат, и так далее, чьи владения перемежаются со владениями обычных игроков, и защищены слишком хорошо, чтобы пытаться их захватить, даже объединившись. На территориях этих государств есть университеты, библиотеки, всевозможные места, где можно обучиться чему-то, или повысить своё мастерство (не бесплатно, конечно). И ещё, там всегда требуются наёмники, что является хорошим шансом для неудачников, кто потерял свои земли - ведь можно накопить денег на службе, и потом выкупить какой-нибудь замок, или же нанять войско и захватить его.
Как и в любой игре, в «Землях» встречаются всевозможные существа, их великое множество, и они могут быть нейтральными, враждебными, дружественными, или напрямую подчиняются игроку, входя в состав его армии или выполняя мирную работу. По базовым характеристикам и по возможностям получать различные полезные умения, в том числе управления и командования, они практически ничем не отличаются от героев, управляемых людьми, кроме двух моментов.
Первый момент - это то, что каждый игрок всегда имеет при себе два артефакта, принадлежащие ему и только ему, которые невозможно ни отобрать, ни подарить, ни продать, ни купить: это «Книга Знаний» и «Перстень Власти». В «Книге» хранятся все знания и возможности, доступные данной ветке развития конкретного класса героев, а также произвольно выбранные в начале игры или полученные потом - существа, которых можно нанимать в Замке, постройки, которые можно строить, некоторые вспомогательные предметы, которые можно создавать, а также магические знания, для использования в бою и в повседневной жизни, доступ к которым постепенно открывается при исследовании. Есть возможность дополнять и дописывать «Книгу», если каким-либо способом удастся узнать что-то новое: например, побывав в другом городе, можно научиться возводить некоторые специальные здания и призывать некоторых специфических существ, не доступных изначально игровому классу героя, и, кроме того, при изучении и создании новых заклинаний, они автоматически добавляются в соответствующий раздел книги, который как раз и меняется активнее всего. Таким образом, «Книга Знаний» задаёт будущее развитие столицы героя, а также основы его знаний и умений. Второй артефакт, «Перстень Власти», есть зерно будущей империи. Он превращает основной замок, сердце и мозг столицы и всех подчинённых земель, в подобие живого организма, напрямую связанного со своим хозяином, и позволяет присоединять к нему, автоматизируя процесс управления, практически всё, принадлежащее его владельцу - от отдельных городских построек, до целых деревень и даже других городов.
Второй момент, отличающий героя-человека от компьютерного персонажа, касается некоторых умений, развитие которых при помощи обычной прокачки для него закрыто - например, владение оружием. Если управляемое компьютером существо может получить базовый навык «владения мечом» и после этого приобретает некоторые начальные знания и рефлексы, необходимые для фехтования, то герою придётся всему этому на самом деле учиться. То есть у него могут быть высокие показатели ловкости и силы, но при этом он не будет знать, с какой стороны браться за оружие, как и куда им бить, не говоря уже о всевозможных финтах, блоках, уворотах, и так далее. Если человек в реальности занимался фехтованием, или, например, является опытным игроком, уже успевшим поупражняться во владении архаичным оружием, но по какой-либо причине решил сменить персонажа, то эти навыки у него никто не отберёт, хотя сила ударов, скорость передвижения и живучесть,по прежнему будет зависеть от игровых характеристик. То же относится и к владению магией, и ещё многим вещам. Благодаря этому простому и элегантному решению не возникает противоречия между опытом прежней жизни и виртуальным, и обходятся многие игровые условности, тем самым сильно приближая мир "Земель" к реальному. Лично мне эта особенность очень импонировала, хоть похвастаться умением фехтовать или чем-нибудь в таком роде, к сожалению, не мог - уж если бежать от действительности в цифру, то пусть там хотя бы ничто, типа всяких "изученных" приёмов, не будет управлять моей тушкой без моего же ведома...
Вот такая вот игрушка! Нужно ли говорить, что чем дольше я про неё читал, тем больше она мне нравилась? Даже несмотря на упоминание багов, и низкую популярность. В конце концов, не бывает женичего идеального, а низкий рейтинг даже в плюс - не будут докучать орды бездельничающих школьников. Так что хоть, не скрою, перспектива расстаться со своим бренным телом и матушкой Землёй пугала - когда вспоминал про то, что предстоит, так вообще всё внутри холодело - но недобрые мысли я от себя упорно гнал. Потеряв голову - по волосам не плачут, а бойцу, который всё равно убит, остаётся только шагать смелее, цитируя одну замечательную и очень жизненную песенку.
Не откладывая в долгий ящик, я очень быстро решил все вопросы, остававшиеся в реале: перевёл в электронные деньги всё, что смог, снял квартиру, купил дорогущую вирткапсулу, поковырявшись несколько часов с отвёрткой, паяльником и программатором отключил сторожевые таймеры (следящие за тем, чтобы пользователь не заигрывался, защищая от срыва), приобрёл автономную систему поддержания жизнеобеспечения, зарядил её всеми необходимыми расходниками, подсоединил все эти чудеса техники к мощным источникам бесперебойного питания, целой батарее аккумуляторов.
Быстренько прошерстил просторы всемирной паутины на тему всяческой информации и гайдов по игре, особенно интересуюсь всяческими читами и хитростями. К сожалению, этого добра оказалось не так много, не нашлось ни чётко прописанных стратегий, ни билд ордеров. Только общие советы, в основном сводящиеся к тому, чтобы развиваться и строиться как можно скорее. Всё равно, вся найденное было записано во встроенный накопитель капсулы, так же как и приличная библиотека, включающая в себя в основном всякие мемуары и труды по военной истории.
Закончив с делами, напоследок хорошенько прогулялся по такому родному и любимому городу, пугая прохожих своим похоронным видом. Тянул сколько мог, но - к сожалению, подготовиться более основательно и распрощаться со старушкой Землёй категорически не хватало времени. На пробные заходы, набивание руки, долгие исследования механики и имеющихся классов, сложные расчёты и моделирование - его попросту не было. По хорошему, конечно, следовало бы пройти игру с нескольких ракурсов, втянуться, присмотреться, на личном опыте сравнить сильные и слабые стороны представленных фракций, разобраться в подводных камнях, в общем - набить руку и приглядеть нечто действительно удобное в долгосрочной перспективе и близкое по душе, но не успевал... Ограничиться приходилось лишь самыми очевидными вещами - привязкой реальных счетов к игровому кошельку, от премиум аккаунтов решил отказаться в пользу прямого перевода денег в игровую валюту, да копированием всей доступной информации для последующего ознакомления.
Всего несколько дней прошло с тех пор, как решение пойти на "срыв" было принято, а я уже приступал к торжественному и трагическому акту ухода из мира сего. На съёмной квартире, заперевшись на все замки, задёрнув шторы, совершенно один, я забрался в хищно раскрывшуюся капсулу, устроился поудобнее и нажал на кнопку. С лёгким щелчком сверху опустилась герметичная крышка, тихонько загудела система вентиляции, со всех сторон приятно прижались массирующие поверхности. Кольнуло болью: в вену на руке вонзилась игла, через которую будет подаваться питание. Мелькнула мысль, что будто в гроб лёг, хотя, в каком-то смысле, это было правдой: рано или поздно, системы поддержания жизни моей брошенной тушки откажут, и она превратится в банальный труп. Так, не думать об этом, расслабляемся и входим в систему... В появившейся менюшке была выбрана «Земли меча и магии», для начала - зашёл в технический подраздел и прошёл простую процедуру перевода средств и привязки их к своему аккаунту. Логичнее, конечно, было бы купить уже раскачанного игрового персонажа с королевством, но, к сожалению, понравившихся мне предложений не обнаружилось: это всё были очень крутые герои, но - безземельные. Видимо, следствие того, что игра динамична - можно достичь определённых высот, но нельзя заморозиться в таком состоянии, постоянно будут атаки от соседей, всевозможные набеги, и рано или поздно придёт кто-то более крутой, отобрать всё наличное движимое и недвижимое имущество. Это с весьма приличной вероятностью может случиться ещё до того, как найдётся покупатель. И я, если честно, в глубине души только порадовался этому моменту - брать готового персонажа, это всё равно, что покупать одежду в секонд-хэнде. Так, смогу прокачать и заточить чисто под себя, молчу уж про настройки внешнего вида (хотя, судя по просмотренным вскользь мануалам, есть заклинания, меняющие внешность). Нажал «Новая игра» - буду начинать с нуля, по-честному.
Перед глазами сверкнула короткая вспышка, и я ощутил себя быстро-быстро летящим куда-то сквозь облака. Да, разработчики явно рисковали, а если б я боялся высоты? Могли бы и под суд попасть, нынче народ такой пошёл, чуть что не так - сразу иск... Хотя, с другой стороны, слышал я что-то про экспресс-тесты, которые продвинутые нейроинтерфейсы могут проводить в автоматическом режиме, очень быстро, так, что обычно тестируемый объект даже ничего не замечает. Они вроде могут быстро оценить характер человека, его фобии, пристрастия и предпочтения, даже вкусы в отношении противоположного пола. Возможно, вспышка как раз и означала, что меня просканировали, выяснили, чего я не боюсь, и теперь запущен безопасный сценарий.
Тем временем, облака кончились, стало ясно, что я падаю в жерло огромного потухшего вулкана. Вид вниз открывался потрясающий, было не холодно, несмотря на высоту, и я с наслаждением отдался полёту. Кстати, видимо, я был бесплотен, потому как не видел ни своего тела, ни даже носа... И что удивительно, это совсем не беспокоило! Влетев внутрь вулкана, я уже гораздо медленнее спустился вниз, плавно приземлился и оказался перед огромным величественным драконом, тело которого было полупрозрачно и одновременно переливалось всеми цветами радуги. Когда дракон заговорил, всё вокруг заходило ходуном.
- Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?
Я понимал, что это обычный игровой момент, что каждый проходит через подобное. Но - впечатлило, очень. Сказать по правде, сначала думал пойти по предложенному на одном форуме пути - зажать мысленно сочетание клавиш Ctrl+C и продолжить регистрацию в простом оконном режиме... Но не стал этого делать. Стараясь соответствовать торжественности обстановки, я ответил дракону:
- Конечно.
- Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!
Недолго поколебавшись, я ответил:
- Аламар. - Имя было выбрано не случайно - так звали чернокнижника из кампании старой-старой игры, прабабушки той, с которой мне предстояло связать жизнь. Очень надеялся, что ник никто не занял - в одном треде на форуме упоминалось, что правильным выбором имени можно добиться некоторых бонусов, вроде как пасхалка от разработчиков...
- Замечательно, Аламар. - У меня отлегло. Явно никто не занял. Только бы ещё и сработало!.. = Теперь, назови свой цвет!
- Красный. - Вот это в оконном режиме точно было бы проще, ну да ладно, пройдём всю процедуру по-честному...
- Герб!
- Сейчас нарисую... - Немного поковырялся во встроенном редакторе, и получилось вроде более-менее пристойно - летящий чёрный дракон, обвитый змеёй, на красном фоне.
- Расу!
С расой, не колебался ни секунды: мне же здесь жить предстояло, а не просто заходить иногда поиграться, как я очень надеялся. Ни малейшего желания не было оказаться до конца дней в теле какого-нибудь зеленокожего орка с торчащими клыками, эльфа с дурацкими ушами и женскими чертами лица, или, тем более, лишённого кожного и мышечного покрова лича (да, такой вариант тоже имеется). Потому, ответ мой оказался достаточно предсказуемым:
- Человек.
- Хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?
Передо мной появилось 3D изображение меня же самого - высокий молодой мужчина, с ничем не примечательной внешностью, среднего телосложения, не перекачанный и не «дрищ», с гладко выбритой головой и лицом.
- Устраивает.
И по фигу, что в последнее время было немного не до спорта, я сам себе всё равно нравился, да и привычно как-то оно, знаете ли...
- Точно? Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое!
- Ничего не надо менять.
Миг - и я снова обрёл тело. Потрогал себя, присел, взмахнул руками, ущипнул за ляжку. Всё тут, всё работает, и, кстати, как работает! Я будто помолодел, энергия так и била ключом. Превосходно, побарахтаемся ещё! Не так всё плохо!
- Как скажешь, неумирающий. Класс героя!
Замялся ненадолго, хотя тут всё и решено уже давно, не один раз думано-передумано. Но, тем не менее, какое-то волнение, как перед экзаменом, вдруг овладело мной - а вдруг что-то забыл, что-то не учёл, самое важное, ведь пока ещё можно всё переиграть, но после выбора - пути назад не будет... Потому, ещё раз перебрал в голове все варианты. Ведь "Земли" предоставляют большое количество доступных классов, на все вкусы, и все уникальные и обладающие своей спецификой. Каждый имеет некоторые умения, присущие только ему, и набор предпочтительных рас (определяющих застройку Замка, экономику, виды доступных для найма существ). Этот набор чётко не зафиксирован - у некоторых доступна только одна раса, а у некоторых - несколько. В основном, правда, их количество определяет только число возможных вариантов развития, так как выбирать сразу две, три, четыре расы (больше не может получиться никак) - невыгодно. Но об этом - чуть позже.
Если рассказывать обо всех игровых классах по порядку, думаю, начать следует с Рыцаря, идущего первым в списке. Несложно догадаться, что герои этого класса управляют людьми. Правда, им доступно два варианта развития, и они взаимоисключающие (формально, раса в обоих случаях одна - люди). Рыцарь может посвятить себя либо служению Светлому богу, либо Тёмному. Соответственно, меняется и направленность развития - правда, не сильно, разница в нюансах, отношении с другими существами, и умениях священников. Но в целом, это самая универсальная и в то же время средненькая раса: сносно плодится, сносно производит различные материальные блага, сносно строится (вернее, открывает доступ к строительству, которое происходит само по себе - нужные здания просто «растут», такая вот игровая условность), сносно дерётся, сносно колдует, плюс к этому - некоторые бонусы, которые идут за молитвы и жертвоприношения. Подкупают прелаты, инквизиторы и паладины при светлом варианте развития, оборотни и ведьмы - при тёмном; все очень злобные и неприятные для врагов юниты. Для адептов Светлого бога есть возможность обращать в свою веру (и тем самым подчинять) вражеских и нейтральных юнитов, у последователей Тёмного - бонусы ко всяким диверсиям, воровству и убийствам.
С одной стороны, всё весьма неплохо - собственные деревеньки, верная дружина, покладистые крестьянки, наконец просто окружаение человеческими лицами, что много комфортней всевозможных ходячих ящериц, инсектоидов или смрадных страхолюдищ с клыками в пол метра. Но, с другой стороны, после прочтения прохождение одного паладина, который в красках расписал подводные камни, зародились сильные сомнения - ведь все сильнейшие юниты людей, так или иначе, завязаны на мораль и веру. И так как раса человеческая, то и реакции персонажей прописаны разработчиками наиболее полно и правдоподобно, чай за примерами далеко ходить не надо. Потому, если целенаправленно не отыгрывать правоверного паладина или тёмного властелина, гарантирована куча проблем, вытекающих из низкой морали населения и войска. Чтобы всё это сгладить, приходится постоянно работать на репутацию, разговаривать, убеждать, что-то доказывать, но всё равно скрипт регулярно возвращает мысли персонажей в должную их расе и пути развития сторону. Спрашивается - оно мне надо? Плюсов, конечно, много, но на ревнителя какой угодно веры я не тяну, к любым церквям всегда было сильнейшее предубеждение, а игнорировать эту плоскость развития - значит, сознательно не использовать часть доступного потенциала и в результате почти гарантированно проиграть.
Вторым в списке идёт Кочевник. Отличие от Рыцаря - доступно две расы, собственно сами кочевники и негры. Обе плодятся быстрее, чем люди из Рыцарского Замка, и одновременно имеют меньше доступных для постройки зданий (что отрицательно сказывается на разнообразии видов войск, боевых машин, флота, и не позволяет возводить некоторые экономически выгодные сооружения, а также организовывать кое-какие полезные гильдии). Негры, помимо этого, плохо колдуют, но имеют бонус к земледелию. Приятные бонусы кочевников - слоны, доступные на пике развития, прекрасные конные стрелки, и расширенные возможности Гильдии Воров (которую, на самом деле, со всеми основаниями можно также называть и Гильдией Убийц). Высокий рост популяций рас Замка Кочевников и не поспевающее за ним производство продовольствия принуждают играющих за них к агрессивной внешней политике. Это частично компенсируется тем, что в данном Замке доступны широкие возможности по принуждению к труду захваченных в плен существ противника - даже имеется специальный род войск, надсмотрщики. Но, как бы там ни было, класс Кочевников тоже мимо меня, не тянет как-то на южную и восточную экзотику - опять же, мне не поиграться и бросить, а жить с ними придётся.
Следующий, ещё один чисто человеческий класс - Викинг, с единственно доступной одноимённой расой, которая по показателям ближе всего к кочевникам (только с ещё хуже развитым сельским хозяйством и более серьёзными воинами, способными к тому же становиться берсерками). Викинги, по определению, прекрасные мореходы, и лучше всех других рас (кроме людей-ящеров) пригодны для пиратства и водной экспансии. Интересный класс, но слишком специализированный - для раскрытия всех его возможностей нужно иметь море под боком и становиться пиратом. И тут не в последнюю очередь играло наличие у меня морской болезни... Да, к тому же, было неизвестно расположение стартовой локации - вдруг там суша крутом?..
После Викинга, щёл чрезвычайно интересный и довольно гибкий класс - Варвар. При его выборе становились доступны аж три родных расы: гоблины, орки и тролли. Первые и вторые плодятся просто с бешеной скоростью, ещё быстрее, чем расы Кочевника. Гоблины толком не умеют ничего, кроме добычи пропитания, но она всё равно не поспевает за ростом населения, и это их, как и кочевников, обрекает на необходимость захвата новых территорий, порабощение и использование мирного населения других рас (последнее подразумевает, в том числе, и использование по прямой нужде - для пропитания). Орки, в отличие от гоблинов, кормить себя не умеют вообще, но зато - по боевым качествам равны людям и кочевникам, будучи свирепыми и сильными воинами, а одна интересная ветка развития открывает знание ядов, дающее большой профит в затяжных схватках. Кроме того, орочья кавалерия - всадники на специально выведенных волках - хоть и чуть медленнее конных воинов человеческих рас, но наносит дополнительный ущерб, посредством зубов и когтей самих ездовых животных. Специальных толстокожих юнитов, огров (котоыре также относятся к клыкастой расе, видимо ввиду каких-то родственных связей), завалить вообще очень сложно. Помимо всего этого, достаточно сильны и орки-шаманы, хоть и уступают тем же рыцарским священникам, но тоже могут натворить делов. А ещё - у орков есть бонусы на грабёж, да всё тот же каннибализм, благодаря чему эта орда всё-таки может кормиться. В общем и целом, наимерзейшие твари, хоть и весьма сильные. Касательно же третьей расы Варвара, троллей - эти товарищи единственные доступные Варвару, которые способны сами себя прокормить, просто потому, что плодятся совсем еле-еле, а также не умеют толком ни строить, ни колдовать. Но зато, один воин-тролль стоит четырёх или даже пяти орков или людей такого же рода войск. Правда, троллей-воинов доступно всего два вида - боец ближнего боя и метатель камней. В общем, за Варвара мне было бы интересно поиграть, хотя это и весьма специфический класс. Особенно смутил каннибализм - хотя и игра, но как-то не по себе от такого. Это молчу ещё про слабую магию...
Следующей по списку идёт Волшебница. Причём, по умолчанию стоит именно «волшебница», хотя мужчины за этот класс могут играть тоже. В Замке Волшебницы (или Волшебника) тоже доступны три расы: хоббиты, эльфы и гномы. Первые заточены больше на мирную жизнь и экономическое развитие, очень хорошо плодятся, и это единственная раса, у которой выход аграрной продукции выше, чем рост населения, и, следовательно, есть возможность кормить кого-то ещё. Помимо этого, элитные пращники, лучший род войск среди малорослого народца, вполне могут задать жару кому угодно, особенно учитывая возможность набрать их немалое количество на поздних этапах развития. Вторая раса - гномы - мастера ремесла и строительства, лишённые магических способностей (зато, с некоторым иммунитетом к колдовству), и, к сожалению, размножающиеся тоже очень медленно (немного быстрее, чем тролли в Варварском Замке). Но зато, широкоплечие коротышки являются прекрасными воинами, ремесленниками и имеют бонус к горнодобывающей промышленности. Третья доступная раса - эльфы - воины и сильные маги. Плодятся и строятся плохо, но зато - отличные стрелки и мастера партизанской войны, вместе с незаменимыми помощницами-феями, которые в эльфийских войсках отвечают за разведку и всевозможные диверсии, с мощными боевыми единорогами, используемыми вместо лошадей и способными задать жару кому угодно, могучими энтами, вкапывающимися и превращающимися в небольшие стационарные крепости, и огненными фениксами, что с некоторой вероятностью возрождаются после смерти. Волшебницы (именно Волшебницы, а не Волшебники мужского рода) обладают специальной особенностью - «обаянием», благодаря которому повышается вероятность присоединения нейтральных отрядов, но только не принадлежащих к тёмной фракции. Такой вот реверанс в пользу слабого пола. Помимо этого, женские боевые юниты (а такие есть у эльфов) тоже способны воздействовать своей красотой противника, когда тот не способен их ударить. В принципе, мог бы поиграть за этот Замок, но - к сожалению, я не женщина.
Ещё один магический класс, который нельзя не упомянуть - Некромант. Три доступные расы: духи, мертвецы и вампиры. Духи имунны к физическим атакам, но очень уязвимы для магии, и представляют собой широчайший спектр всевозможных привидений, теней, баньшей, призрачных драконов и так далее. Мертвецы - это склеты, зомби, мумии, всевозможные кадавры, сшитые из кусков различных трупов, мёртвые рыцари, личи и костяные драконы. Не лучшие воины, но зато их можно, если повезёт, поднимать в больших количествах. Ну и с третьей расой, вампирами, всё понятно - это обычные вурдалаки и высшие вампиры, очень хорошие бойцы, но дорогие и сложные «в производстве». Специфика Замка Некроманта - необходимость постоянно пополнять свои ряды за счёт убитых врагов (как и за счёт убийства живых подчинённых, или купленных рабов, что тоже возможно), так как мёртвая плоть со временем портится, духи развоплощаются, регенерация и лечение недоступны, так же как и получение опыта. Его основные классовые особенности - поднятие мертвецов, когда после боя в строй встают поверженные противники, призыв духов, порабощающий души умерших, и создание упырей, когда из живых созданий создаются вампиры. Интересный и неординарный класс, но при мысли, что придётся жить в огромном могильнике и возиться с трупами, всё его очарование для меня лично пропало. Не говорю уже о всяких обязательных для развития пыточных камерах, жертвенниках и так далее.
Спасибо сказали: ValeriySH, ma_beast, korsar, T0m@s

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от Yaroslav.

Земли Меча и Магии 03 фев 2015 16:27 #71312

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3919
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6890
Демон. Две доступные расы: собственно, сами демоны и адские прислужники. Первая включает в себя весь спектр адских тварей. Приоритет на войну, сильные бойцы, неплохие маги, приличные возможности по строительству. Дьяволы, суккубы, адские гончие, церберы, ифриты, кошмары, различные доступные тактики. Минусы - видов демонов много, некоторые конфликтуют друг с другом, признают только силу, и, кроме того, плохо плодятся, в случае полной изоляции подохнут с голоду, т.к. сами ничего производить не могут, только охотиться. Да и играя за рогатых тварей, всегда придётся быть готовым к удару в спину, ведь предательство среди них весьма распространено. Вторая раса - адские прислужники. Бешено плодятся и способны поддерживать жизнеспособность замка, т.к. производят прилично пищи и всего что нужно. Имеют бонус при принесении в жертву (это одна из возможных классовых способностей Демона, когда он убивает своего подчинённого с целью восстановить своё здоровье, ману, получить опыт; вторая классовая особенность - Врата Ада, когда подчинённые адские твари могут вызывать себе подкрепление, правда, на небольшой период времени). Представители класса могут вытягивать опыт, ману и здоровье из пленников, мучаемых в пыточных и на походных жертвенниках.
В принципе, поиграть за демонов было бы очень интересно, всё-таки мало какая другая раса даёт такой простор для возможных тактик, да и есть в Замке Инферно некое скрытое очарование. Но постоянно жить среди кровожадных тварей - крайне сложно, там и крышей потечь можно, впрочем, как и играя за некроманта. Жадные до крови и зрелищ, рвущиеся воевать и разорять, мечтающие свергнуть своегогосподина с трона (а это в демоническом замке не так уж невозможно) очень сложны в управлении, может дойти даже до вырезания части своей собственной армии. В общем - задача для олдскульного игрока-профи, но никак не для меня.
Тёмный Волшебник. Только одна доступная раса - тёмные эльфы. Мастера убийств и ударов сзади, знатоки ядов, обладающие (так же, кстати, как и все существа Варварского Замка) ночным зрением. В войске почти только одни бабы, шикарные девы-воительницы, не обременяющие себя одеждой. Прирученные гарпии, сеющие опустошение на поле боя. Полулюди-полупауки, единственные, кого с натяжкой можно назвать существами мужского пола. Фракции свойственна развитая магия, медленное увеличение популяции (конечно, мужиков-то нет), отсутствие способов без порабощения кого-либо добывать самостоятельно пропитание, и матриархат. От данного класса и Замка отказался потому, что основаня тактика тёмных эльфов - партизанская война, а основные бонусы у них раскрываются только в подземельях. Коротать в которых остатки дней в мрачных пещерах, среди агрессивно настроенных и властных тёток, очень бы не хотелось. Проблемы с репутацией там ещё колосистей, чем в Рыцарском Замке, власть приходится держать очень жестоко, давя каждый неверный чих, в противном же случае остроухие барышни могут распустить свои руки.... Прямого свержения, как вроде положено у демонов (так и не понял, шутка это или нет), вроде бы бояться не надо, так как считается что герои мужского пола - избранные тёмноэльфиской богини, а против её воли жрицы не пойдут, но вот надумать испытать избранного в традициях ей же и установленных, воспалённый фанатизмом мозг может легко. Потому - не лучший вариант, нафиг этот замок. Да и, кроме того, никогда не любил пауков.
Следующий класс, опять специализирующийся по всякой хитиново-панцирной и фасеточноглазой мерзости - Инсектомансер. Повелитель клаконов, бешено плодящихся насекомых, из которых можно выжимать максимальные налоги - они ведь всё равно никогда не взбунтуются. Игра за данную расу весьма специфична, чтобы добиться успеха, надо почувствовать себя частью коллективного разума, вернее, его центром. Ведь жизнь отдельной особи ничего не значит - оно умирает, а матка, то есть владелец Замка, живёт. Слабое строительство, магия, воины. Тоже не моё, хотя и открывает некоторые забавные возможности для стратегического развития.
Ну и, наконец, Маг. Тут всё ясно из названия - класс, заточенный на колдовство. Доступная раса только одна - гремлины, которые близки к гоблинам у Варвара, только вместо худо-бедно развитого сельского хозяйства их конёк - ремёсла и строительство, да и плодятся ушастые уродцы не так быстро. Колдовать и драться они толком не умеют, но зато - помогают Магу создавать различные механизмы и големов самых различных специализаций, которые вместе с боевыми элементалиями образуют основу армии данного класса. Мощный класс, хороший Замок, и великолепные перспективы развития. Я бы выбрал его, если бы не было лучшего варианта...
Короче, несмотря на то, что многие вышеперечисленные классы чень соблазнительны и обладают неповторимыми и интереснейшими возможностями - это всё не мои варианты. Я для себя всё давно выбрал и решил. Подняв глаза на дракона, твёрдо говорю:
- Выбираю чернокнижника.
- Тебе будет доступно одно умение, доступное только чернокнижникам. Это либо расщепление заклятий - возможность разбирать изученные заклинания на составляющие, что позволит впоследствии создавать из них новые, или антагонист - возможность изучать одновременно несочетаемые школы магии. Что ты выбираешь?
- Расщепление.
- Желаешь ли ты перераспределить доступные единицы своих характеристик, или оставишь значения по умолчанию?
- Желаю.
Передо мной появляются ползунки напротив 6ти пунктов: сила, выносливость, ловкость, сила магии, устойчивость к откату, ментальная выносливость. Среди них присутствуют два, непривычные обычным игрокам: Устойчивость к откату, которая отвечает за промежуток между двумя заклинаниями (чем больше параметр - тем меньше промежуток, аналог ловкости для магии), и Ментальная выносливость - количество доступной маны (которое либо восстанавливается со временем само, но очень медленно, сутками, если нет соответствующего умения, либо пополняется из запасов, накопленных Замком, тоже медленно, но всё же гораздо быстрее).
Основной упор собирался делать на использование магии - ну не боец я, никогда особо историческим фехтованием и прочими такими забавами не увлекался. Исходя из этого, сначала, скрепя сердце, искусственно занизил всю физику, оставив от начальных десяток лишь единицу в ловкости, двойку в выносливости и тройку в силе. Хоть, подозреваю, всё равно с одного удара сложусь, но оставлять там голые единички рука не поднялась... Далее, поднял Силу Магии до двадцати девяти единиц - чтоб уж если бить, так сразу наповал. Ментальной Выносливости оставил ровно на пять низших заклинаний, больше в бою вряд ли успею скастовать. Ну и устойчивость к откату осталась неизменной.
Мои начальные параметры стали выглядеть следующим образом:
Сила: 3,
Выносливость: 2,
Ловкость: 1,
Сила магии: 29,
Устойчивость к откату: 10,
Ментальная выносливость: 15.

Кроме этого, автоматически подсчитались вторичные характеристики:
Здоровье: 60, Запас маны: 150, Устойчивость к Магии: 54.

- Теперь, тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время - это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно... - Вновь заговорил Дракон.
Передо мною появился книжный шкаф с огромным количеством книг. Я был к этому готов, в описании игры рассказывалось, что я могу выбрать ровно одиннадцать книг, каждая из которых либо хранит в себе заклинания какой-либо школы, либо некоторые редкие умения, которые в игре очень сложно получить другими способамм, либо - навыки повелевания и управления какой-либо расой (причём, если выбрать сразу две, три или четыре расы, каждая следующая будет стоить соответственно две, три, четыре книги). У чернокнижника, которым мне предстояло играть, предлагалось на выбор всего две расы, если их можно так назвать - зверолюди и чудовища. Первая - всяческие кентавры, сатиры, минотавры, медузы и прочие непонятные твари. Плодятся не сказать чтобы очень быстро, но тем не менее сносно, являются весьма неплохими воинами, со всевозможными приятными магическими бонусами и способностями. В то же время, они очень посредственны в плане мирного использования: практически не умеют ничего строить, не знакомы с земледелием (кроме сатиров, которые выращивают виноград, правда, исключительно для изготовления вина), и практически не приносят в казну доходов. Вторая так называемая «раса», чудовища - всевозможные горуглии и прочяя нечисть, ещё менее приспособленая для мирной жизни и плодящаяся совсем медленно, с призывом из Замковых зданий совсем по чуть-чуть. Но на высоких уровнях развития, если, конечно, до них удаётся дойти, открывается доступ к драконам. Потому я, ещё когда в первый раз просматривал информацию по доступным классам, твёрдо решил брать чернокнижника с чудовищами, и сейчас потратил свой первый томик именно на них. Летающие и изрыгающие огонь громадные ящерицы-переростки - мощный козырь, от которого глупо отказываться. Главный недостаток всех существ выбранной расы, их дороговизна, первое время для меня не играл никакой роли - некоторое финансовое благополучие было обеспечено введёнными из реала деньгами. Вообще, предполагал сначала сделать упор на военную мощь, просто покупая всё необходимое, а затем завоевать кого-нибудь более экономически выгодного. От возможной второй расы, не гвооря уже о третьей, воздержался, с целью лучше использовать доступные слоты на магию или полезные умения. Кстати, совсем забыл сказать - конечно же, я мог бы выбрать другую, чуждую моему классу расу, например, хоббитов, которые прекрасные агрономы и шустро увеличивают свои популяции, или клаконов, которые множатся с вообще неимоверной скоростью, и могли бы сгладить недостатки «чудовищ». Но это бы стоило дополнительного штрафа, для второй расы по правилам требовалось уже три томика... Кроме того, впоследствии могли всплыть сложности в управлении - представители разных народов не всегда ладят друг с другом, возможны конфликты, а в связи с ними - дополнительные расходы на контроль и устранение волнений в городе. Хотя, в принципе, всевозможное сожительство вполне возможно, и иногда даже оправдано.
Следующее, что я в обязательном порядке собирался взять - умение «Творец», рывающее расширенные возможности по тонкой настройке вызываемых существ, изменяя их характеристики. С «Творцом», увеличивая или уменьшая стоимость призыва в некотором диапазоне, можно создавать либо более мощных, либо, наоборот более дешёвых монстров, а пользу этого думаю не надо объяснять. В связи с этим, с выбором второго томика проблемы не возникло. Оставшиеся же девять я все планировал использовать исключительно на магию, своё основное оружие. И над этими девятью я стоял и думал дольше всего, ибо всё нужное: бросать что-то одно в пользу другого - было до боли обидно. Сначала, скрепя сердце, отказался от магии смерти, всё же для неё желательно быть некромантом. Следом, под запрет пошла чёрная магия, всевозможные проклятия и порчи: буду делать упор на усиление собственных войск и голую атаку. Как от сердца отрывая, взял один томик магии разума - там просто должно оказаться что-то, позволяющее создавать иллюзии и каким-нибудь другим образом дурить противнику голову, необходимейшая вещь. Взял по два тома белой магии и магии жизни, для лечения и укрепления будущего войска. А оставшиеся четыре - все вбил в магию материи, или стихийную, как её более привычно называть, содержащую наибольшее количество заклятий, наносящих прямой урон.
- Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий. Желаешь ли ты приобрести какие-нибудь платные бонусы? - Как мне показалось, глаза ящерицы алчно блеснули.
- Да, конечно. - Уж про это информации на сайте игры было порядочно - как-никак, один из основных источников доходов. Потому, я назвал заранее выбранные опции.
Немного неожиданно перед глазами возникло сообщение:
"Покупка на сумму сто пятьдесят тысяч восемьдесят рублей. Земли МиМ. Подтвердить?"
Согласился. Тут же всплыло следующее - "такая-то сумма снята с вашего счёта".
- Теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. - пророкотал дракон, и одновременно передо мной появились несколько шахматных фигур, из которых одна, пешка, горела ярче, - На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?
Тоже интересная особенность «Земель». Конечно же, в многопользовательской онлайн игре не может быть никакой речи об уровнях сложности - все в одинаковых и равных условиях (или же, наоборот, неравных - ведь играющий по времени дольше почти всегда лучше развит, чем новичок, и имеет больше шансов на победу в случае конфликта). Но. Есть же ещё три недели, которые отдаются на самостоятельное развитие. Вот на них и влияет этот уровень сложности. На простейшем - игрок начинает уже в отстроенном по минимуму замке, с небольшим количеством низкоуровневых войск и с некоторым запасом ресурсов, да монстры на доступной изначально карте присутствуют только довольно слабые и в скромных количествах. Короче, путь к быстрому старту, развитию и накоплению экономической и военной мощи. Но есть у него один весьма существенный недостаток. Ведь на боеспособность войск, помимо собственно количества и состава, влияет также их уровень и опыт. Ветераны имеют заметное преимущество над новобранцами, и гипотетически возможен вариант, когда отряд каких-нибудь хорошо прокачанных гаргулий оказывается круче недавно навербованных драконов (правда, разрыв в опыте и навыках для этого должен быть огромный, такое всё же маловероятно). Некоторым войскам ещё и доступны улучшения между родами войск: за некоторую весьма круглую сумму, при наличии соответствующих построек, крестьянина можно развить хоть до паладина, при этом опыт и навыки не теряются. Поэтому, с точки зрения прокачки самого игрока и его подчинённых, лучше брать более серьёзный уровень сложности. Даже несмотря на то, что есть ограничения на максимальную величину полученного опыта (а с ним и характеристик, увеличиваемых тренировками) в день, при наличии большего количества высокоуровневых противников можно развить себя и свои войска значительно лучше, полнее использовав отведённые на подготовку три недели. Мне, исходя из планов на будущее, такой вариант подходил гораздо лучше, несмотря на опасность потерять всё ещё до открытия границ. Хотелось верить, что введённые из реала деньги и возможность тренироваться должны были помочь разобраться со всеми проблемами, что возникнут на начальном этапе. И когда со всех сторон в мои маленькие уютные владения, надеясь на лёгкую поживу, ворвутся алчные завоеватели, их встретит не кучка зелёных новобранцев, а опытная и сработанная армия. Да и набрать опыта, не игрового, а обычного, человеческого, перед большой войной было бы очень кстати... Потому, я ответил:
- Выбираю «невозможно».
Фигура короля стала ярче, а пешка погасла. Дракон пророкотал, как мне показалось, даже немного уважительно:
- Серьёзный выбор. Позже изменить его будет нельзя.
- Я знаю. И я решил.
- Что ж, это достойно уважения. И - да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить! Иди и подчини себе этот мир!
Мгновение - и всё вокруг изменилось, пещера с драконом бесследно исчезла. Над головой теперь быстро убегали куда-то тяжёлые свинцовые тучи, а острые зубья торчащих тут и там горных пиков безжалостно рвали и терзали их нежные рыхлые тельца. Вокруг был густой хвойный лес, который будто сдавил двумя глухими стенами разбитую просёлочную дорогу. Присев на корточки, я набрал в руку горсть мелкой пыли. Слелал пару шагов и сорвал растущую на обочине длинную сочную травинку, при этом, облокотившись одной рукой на землю, почувствовал, какая она холодная и влажная. Сбил пролетавшую мимо жирную синюю муху.
Рядом со мной стоял, как ни в чём ни бывало, прекрасный чёрный жеребец. С красными глазами. Настоящего кошмара выторговать у дракона, к сожалению, не удалось, дозволенный максимум оказался полукровкой. Но хоть что-то, конь выглядел очень впечатляюще, да по характеристикам должен был быть весьма неплох - и как транспорт, и как боевой товарищ. Ну а что, пешком мне что ли ходить? Когда есть возможность. Тем более, где это виданно, чтобы герой безлошадный был... Подошёл к своей новой собственности, что повернула морду и ткнулась носом в ладонь. Очень мило, если бы только не эти пылающие дьявольским огнём глаза...
Потрепав коня по холке, потянул из ножен, неудобно и непривычно висящих сбоку, меч. Какое-то время любовался на него и гладил холодный металл, попробовал пальцем остроту лезвия, сделал несколько пробных взмахов. Срубил ветку дерева, неудачно оказавшегося рядом; она упала на землю, с лёгким и обиженным шелестом, но всё же послушно. Возвратил клинок в ножны, проведя на прощание пальцами по эфесу, бережно, как по коже любимой женщины. Крутая, настоящая, мужская игрушка.
Поднял правую руку, на среднем пальце которой блестел перстень с большим красным камнем, видимо, рубином (тут не поручусь, потому что живьём никогда такого не видел, как-то не доводилось). Присутствие кольца на пальце казалось чуть ли не более непривычным, чем ножны сбоку: никогда не носил подобных штук. Долго смотрел на игру света в камне, поворачивая его под разными углами. На самом деле, игрушка ещё более мужская, ведь там, внутри, спрятана власть. Изо всех сил напрягшись, пробовал снять - бесполезно. Так и должно быть, это только было моё и только мой: перстень нельзя ни подарить, ни отнять. Разлучить меня с ним могло бы получиться, возможно, только если отрубить палец, да и то, далеко не факт...
Сконцентрировавшись, отдал мысленную команду. Рядом со мной в воздухе появляется большой чёрный прямоугольник, лежащий горизонтально, с крохотным зелёным пятнышком посередине. Ещё одна команда - и прямоугольник начинал увеличиваться, а пятнышко расти, поглощая черноту, и вскоре в его центре можно было разглядеть крохотную одинокую фигурку, стоящую на лесной дороге. Невольно поёжившись, бросил взгляд вверх, в точку, из которой открывается такой ракурс, как на колдовской карте; но, конечно же, там были только тучи. Снова посмотрев на висящее передо мной изображение, успел заметить, что человечек там только что смотрел прямо на меня, но быстро отвернулся, и вот уже вновь уставился куда-то вниз и в сторону. Попытался приблизить ещё - дальше никак, максимальное увеличение. Закрыл.
Хлопнул по кожаной сумке, висевшей на плече. Чуть повозившись, победил хитрые завязки, запустил туда руку и извлекаю наружу горсть ярко сверкающих золотых монет, которые будто бы светились сами собой. Да, там целое состояние по местным меркам, да и немалая сумма в земном эквиваленте - все мои сбережения за долгие годы, и ещё кое-что. Ссыпал деньги обратно. Это очень хорошо, когда на старте ты не бедняк, а уже вполне обеспеченный человек. Молчу уже про то, что сумка являлась особым артефактом, хранившим в себе большое количество денег, которое иначе пришлось бы тащить в десятках набитых доверху мешков...
Развернул руку ладонью вверх, и представил, что вижу лежащую на ней раскрытую книгу. Еле-еле успел подхватить и спасти от падения материализовавшийся фолиант, оказавшийся весьма внушительных размеров и немалого веса. С трепетом и благоговением начал листать древние пожелтевшие страницы, с которых слетала самая настоящая книжная пыль, и разглядывать картинки всевозможных существ и чудовищ, строений, не всегда понятного назначения предметов, а также строки текста, будто бы от руки написанного красивым готическим шрифтом. Всё это мне предстояло изучить, пока содержимое заветного томика я просмотрел только бегло. Поднёс его ближе к лицу и с наслаждением вдохнул сладкий и такой настоящий запах старой книги. Да, работа с Книгой Знаний обещала стать настоящим удовольствием. С лёгким сожалением захлопнув, мысленно спрятал её опять в то неведомое нематериальное хранилище, где она хранился до этого.
Меня начала распирать радость. Подставив лицо студёному ветру, я стал смеяться, как сумасшедший. Смеяться, потому что не мог поверить в происходящее. В то, что, видимо, долгая череда неудач наконец сменилась победой, и в то, что всё окружающее - теперь моё...

Раздавшийся со спины голос мгновенно оборвал внезапно нахлынувшее веселье, заставив вернуться на землю...
- Закурить не найдётся?
Спасибо сказали: ValeriySH, ma_beast, ZMR70, ёж60, korsar, T0m@s

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от Yaroslav.

Земли Меча и Магии 03 фев 2015 23:19 #71356

  • ma_beast
  • ma_beast аватар
  • Не в сети
  • Зверь!(-1кр)
  • Зверь!(-1кр)
  • Родился седьмого, в воскресенье.
  • Сообщений: 6360
  • Репутация: 199
  • Спасибо получено: 7426
Яр, можешь чего-нибудь с форматированием сделать? Абзацы слишком длинные. Хотя может ето из-за движка форума, не дающего табуляции?
Спасибо сказали: Yaroslav, ValeriySH, korsar

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

У моей клавиатуры, акцент, обратный машинке Оси Бендера.

Земли Меча и Магии 04 фев 2015 10:24 #71377

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3919
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6890

ma_beast пишет: Яр, можешь чего-нибудь с форматированием сделать? Абзацы слишком длинные. Хотя может ето из-за движка форума, не дающего табуляции?

и так разбивал как мог... попробую ещё меньше покрошить, хз что получится.
Спасибо сказали: ValeriySH, ma_beast

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Земли Меча и Магии 08 фев 2015 22:37 #71618

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3919
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6890
Глава 2
Я резко обернулся, пребывая в, мягко говоря, немного удивлённом состоянии. Сзади подходили трое - в чёрных плащах, таких же шляпах, и с масками, закрывающими лицо. Смешные такие пародии на Зорро. Правда, у всех у них было по здоровенному ножу в каждой руке...
- Кошелёк или жизнь! - Снова раздалось с их стороны. И непонятно было - то ли предыдущая фраза про "закурить" мне послышалась, то ли нет. Но, как бы там ни было, я дальше уже не слушал. Драться один на один с тремя противниками врукопашную, с моими-то характеристиками, можно было даже не пытаться. А магию я пока не успел посмотрел ещё, ни как использовать, ни что мне вообще досталось в качестве начальных заклинаний от великого бога рэндома. Потому, недолго думая, я запрыгнул на коня и шлёпнул его по заднице - мол, вывози, родной. Жеребец как стоял, так и остался стоять, а три фигуры в чёрном резко ускорились и уже практически подобрались вплотную. Попытался дотянуться до разума лошади мысленно и дать команду скакать и... Вдруг получилось! Мы понеслись вперёд, резко отрываясь от преследователей. Правда, напоследок один из них наградил меня ударом ножа в ногу.
Перед глазами, одно за другим, выскочили два сообщения:
"Получено 50 единиц урона! Осталось 10"
"Открытая рана бедра, 1 единица урона в секунду!"
Вашу же мать, меня практически обнулили с одного пореза, и я через десять секунд откинусь, если ничего не предприму. А воскресну, скорее всего, на том же месте, и уже без быстроного верного коня под рукой... Глянув напоследок на безнадёжно отстающих людей в чёрном, принялся лихорадочно копаться в настройках и интерфейсах, пытаясь понять - где же в них вызов чёртовых заклинаний, и что вообще есть в моём арсенале.
К счастью, лечащая магия всё-таки нашлась. Я разобрался почти в последний момент, когда оставалась лишь три горящих красным хита. Пока накладывал на самого себя Регенерацию, стоимостью двадцать девять маны, стало уже два... Но колдовство практически сразу начало медленно отлечивать меня. Напряжённо вглядывался, как каждую секунду снималась единичка, а через некоторое время восстанавливалось две-три. Наконец, вздохнул облегчённо - жизни снова стало максимум, шестьдесят, и боль в ноге исчезла, вместе с раной.
Дал команду скакуну остановиться, и спешился наконец. Кстати, ехал я немного позорно - времени разбираться и учиться, как там правильно забираться на лошадь, у меня не было, и я попросту запрыгнул поперёк седла, схватившись за него и поджав ноги...
Уже в спокойной обстановке, убедившись, что никто не собирается нападать, я продолжил ревизию своего колдовского арсенала. Благодаря выбору книг с умениями школ магии, выпало пять заклинаний. От Магии Материи - целых три, причём, случайно ли, специально ли, все они оказались «земляными»: Каменный Шип, использующийся для нанесения прямого урона; Каменная Кожа, многим, наверное, известная, для усиления защиты дружественного юнита (или самог осебя); Трясина, направленная на замедление и временное лишение подвижности противника. От Магии Жизни - получил одно, Регенерацию, которую и имел счастье опробовать на себе. Ну и Белая Магия порадовала сразу двумя заклинаниями, Ободрением, поднимающим мораль и энтузиазм союзных существ, и Удачей, увеличивающей вероятность разового роста характеристик или умений существа.
Помимо этого, имелся ещё один платный бонус, купленный у дракона. Я мог взять на выбор что-то одно: артефакт, существ, ресурсы или заклинание. Естественно, остановился на последнем... И взял создание Иллюзии из Магии Разума.
Разобравшись, что же у меня есть и как это всё использовать, забрался верхом - теперь уже правильно - и повернул коня назад. Надо же было поквитаться с обидчиками и испытать свои способности!
Разбойники с большой дороги, как выяснилось, спрятались в лесу, и мы чуть было не попали в засаду. Хорошо, решил на всякий случай держать карту открытой, и благодаря ней заметил движение за спиной. Мы снова поскакали вперёд, причём, я чуть было не сверзился с коня на землю. Троица в развевающихся плащах, выскочив из зарослей, уже привычно кинулась следом...
Выбрав целью первого из преследователей, активировал предусмотрительно заготовленное заклинание Каменного Шипа. Из земли резко выскочила острая скала, с пол метра высотой, подбросила несчастного в воздух и тут же втянулась обратно, оставив валяться уже бездыханное тело. Товарищи убитого тут же метнулись в стороны, убравшись с дороги - поняли, что догнать нас при всём желании не смогут, и сами при этом представляют собой прекрасную мишень... А мне оставалось только наблюдать, как они скрываются среди деревьев. За время тридцатисекундного отката, пока я не мог колдовать, правда, они не успели убежать далеко, и я накрыл ещё одного Шипом. Но у последнего всё же получилось исчезнуть из поля зрения, и обычного, и на карте...

Интересно, а возможно ли в игре простудится, думал я, шагая быстрее и стараясь таким образом согреться. Шёл пешком по двум причинам. Во-первых, как выяснилось, ездить верхом не так уж просто: хоть это и получалось худо-бедно, но требовало постоянного сосредоточения и напряжения сил, и в итоге просто напросто достало. А во-вторых, я понял, почему байкеры так любят кожу... Ведь ветерок-то был о-го-го, пронизывал до костей, особенно при быстрой езде.
По времени года вокруг была либо ранняя осень, либо просто очень холодное лето. Точнее затруднялся определить: по ощущениям, было где-то градусов пять-десять. Лес до сих пор попадался только хвойный, из-за этого не получалось выяснить - есть ли жёлтые листья, или нету. А на весну окружающая действительность не походила явно, из-за высокой травы, совсем не выглядевшей свежей. Хотя, может, ветер и холод были просто следствием того, что местность высоко над уровнем моря, и совсем рядом находились снежные шапки...
Ещё интересно было, где же те самые сказочные и неземные пейзажи, что я рассматривал на скриншотах? Уж больно всё вокруг простым оказалось. И даже, пожалуй, каким-то родным: лес - чисто как у меня в деревне, единственное серьёзно отличие - там местность была плоская совершенно. Да ещё и эти тучи, заполонившие небо, точно, как в родном Питере. В груди что-то защемило. Так, отставить, мой дом - теперь здесь и только здесь. И вообще, времени на сантименты не было - три недели не такой уж большой срок. А к тому моменту, как они закончатся, надо было быть готовым к драке не на жизнь, а на смерть. Ведь те, кто придёт сюда ко мне, просто игроки, которым Замком больше, Замком меньше - не более, чем спортивный интерес. А для меня всё это отныне было новой родиной, а Замок (который ещё, кстати, надо было либо найти и захватить, либо построить) - единственным жилищем.
Где-то через пол часа быстрой ходьбы лес внезапно закончился, после резкого поворота дороги, и открылся прекрасный вид на живописную долину, лежащую чуть ниже и окружённую лесистыми холмами. И там, внизу, вдали, виднелась небольшая деревенька, с полями и лугами, и пасущимся скотом вокруг. Секунду помедлив, начал спускаться вниз.
Во мне боролись противоречивые чувства. С одной стороны, было ощущение, будто это самая обычная, земная деревня. Что я сейчас приду туда, увижу мужичка в засаленных штанах и рубахе, копающегося в каком-нибудь старом тракторе «беларусь»; в окошке - старушку, смотрящую телевизор; услышу откуда-нибудь орущее «радио маяк»; возможно, даже повезёт, и попадётся навстречу какая-нибудь молодая мамаша, что просто приехала с детьми погостить на лето к бабушкам-дедушкам, и которая хоть и выделяется немного своей городской цивилизованной одеждой, но всё же смотрится вполне органично и к месту. С другой же стороны - я прекрасно понимал, что это игровая деревня, которой, скорее всего, суждено стать первой из многих, что вскоре будут подчиняться мне, и что я войду туда не просто как проходящий мимо, равный из равных, а как феодал и собственник к своим слугам.
Когда приблизился уже достаточно, меня заметила стайка детей, копошившаяся на окраине. Увидев меня, они бегом бросилась по единственной улице, что-то оживлённо крича. Двери и ставни захлопали, чей-то женский голос что-то прокричал, поднялась суматоха. Я невольно потрогал рукоять болтающегося сбоку меча, кто их знает, этих местных. Стараясь идти возможно более твёрдо и уверенно, я, тем не менее, не мог избавиться от навязчивой мысли о протыкающих меня вилах, или сносящей голову косе. И хоть я понимал, что вокруг - всё ненастоящее, и что драка со смертельным исходом не грозит непоправимыми последствиями, окружающая действительность была слишком реальной, никак не получалось заставить себя поверить, что умирать, если что, буду понарошку.
Но как только вошёл в деревню, все опасения развеялись. Стоявшие у своих домов местные - дородные бабы в длинных платьях, босые детишки, пара бородатых мужичков в рубахах, штанах и лаптях - при моём приближении согнулись в поклонах. Очень непривычно, знаете ли, для родившегося в двадцать первом веке, но что делать, будем привыкать... Остановившись у ближайшего представителя мужского пола, спросил его:
- Мужик, как твоё имя? Как называется эта деревня?
Мужик распрямился и ответил:
- Буком меня зовуть, барин. А село наше так оно просто село, селом и называють, значить.
Вгляделся в его лицо повнимательнее - всё-таки заметно: не живой человек. Вроде как бы и всё есть - и мимика, и черты лица, причём далеко не стандартные - но какой-то плоский он, что ли, невыразительный. Я окончательно успокоился, внутренне смеясь над своими недавними мыслями.
- Вас староста ждёть, это в большом доме, значить. - Он махнул рукой в сторону солидного строения с воткнутым перед ним серым флагом на высоком флагштоке.
Я направился туда, а когда подошёл, молодая краснощёкая девка раскрыла дверь и жестом пригласила пройти внутрь, не забыв согнуться в поклоне. Да, моим мечтам по поводу права первой ночи, видимо, так и суждено оставаться мечтами, ну не любитель я крупных женщин, а других тут видимо не водилось. Что ж, это было бы слишком хорошо, чтобы оказаться правдой. Войдя внутрь, я в полумраке разглядел седого старика, сидевшего за столом, ломившимся от всевозможных яств. Невольно сглотнул слюну. Кстати, старик единственный, кто мне не кланялся, но по вполне объяснимой причине - у него не было ног.
- Приветствуем тебя в нашей деревне, молодой господин! - Степенно заговорил староста, причём, совершенно без акцента и слов-паразитов, в отличие от того мужичка на улице.
- Здравствуй, отец. - Поприветствовал я его в ответ. Не знаю, то ли полумрак тому виной, то ли на самом деле всё было так - но его лицо показалось куда более живым и выразительным, чем у селян, и не создавалось впечатления, что передо мной бот.
- Я Путята, и я за главного в этом богами забытом месте. - Продолжил тем временем он, - Присаживайся, чувствуй себя как дома, отдохни с пути!
Я присел за стол, на деревянную скамейку, напротив старосты, и невольно скосился на аппетитно пахнущие блюда.
- Угощайся на здоровье, кушай. Это очень хорошо, что ты к нам заглянул. Уже много лет минуло с тех пор, как не стало последнего хозяина этих земель, и всё вокруг пришло в запустение. Я стар уже, не могу следить за всем...
- Прости, отец, а что с ним, с тем, кто раньше повелевал округой?
- Ооо, это была великая война! - Старик махнул рукой в сторону стены. Я посмотрел в направлении жеста, и увидел висящее на стене всевозможное оружие, не замеченное мною сразу. - Мы сражались как львы, но врагов оказалось гораздо больше. Я лишился тогда ног, и только потому меня пощадили. Одна баба отходила меня, притащила к себе домой, и с тех пор так я тут и живу.
- А что сталось с вашими врагами?
- Да кто ж их знает? Они что, объясняли что кому? Просто пришли, разграбили всё, да и сгинули. Неведомо мне, где они сейчас, твари поганые...
- Ясно. Слушай, отец, а это оружие на стене, оно рабочее?
Дед ухмыльнулся, смерив меня хитрым взглядом.
- Висело бы оно на стене, кабы было рабочим? Нет конечно, оно всё либо порубленное, либо ещё какое порченное. Был бы в деревне кузнец нормальный, починил бы, а так, там нету ничего, что было бы лучше твоего меча...
Ясно, так и думал. Вряд ли, сразу и за просто так, в самом начале, мне достанется ворох оружия, не бывает такого.
- То, что оставалось у меня, меч старый, да кольчужку верную со щитом, я всё сыну отдал своему. Да только сгинул он, когда с разбойниками пытался поквитаться...
Старик замолчал, задумчиво шевеля губами.
- Не удалось тогда, да?
- Не удалось. Устроили они засаду на наших, черти поганые. Меня-то с ними не было, уж я бы распознал, а молодые глупые все, горячие да неопытные... Так и сгинули всей гурьбой...
- Мне очень жаль, отец. И что, так разбойники безнаказанно с тех пор и живут?
- Да кто ж их накажет-то. Так и живут, бесчинствуют, давно уже торговцы к нам в село дорогу забыли. Боятся. И волки в последнее время распоясались, иногда на людей нападают, да скота уйму погрызли. Вепри тоже, постоянно посевы выкапывают, никакой жизни не стало... Плохо, когда у земли нету защитника и хозяина! - И дед многозначительно так покосился на меня.
- И что же нужно, чтобы у земли появился защитник и хозяин?
- Да ничего, только его согласие. И осознание того, какую ответственность он на себя берёт!
- Ясно. В таком случае - он согласен, Путята, и всё осознаёт.
- Ну и прекрасно. У нас как раз молодёжь уже подросла, а хоть и нужны мужики на селе, но защита родного крова тоже дело такое, полезное. Да и грезят они все подвигами ратными, моих рассказов наслушавшись... Все будут рады встать под твои знамёна, за какие-то сорок золотых на человека. Не обижай уж их, ладно?
- Хорошо. А почему молодёжь, отец? Может, лучше повзрослее мужиков-то, а?
- Так те, что взрослее, к обучению тугие. Воевать они никто не воевал, опыта реального не имеют. А из парней молодых вполне можно толковых воинов вырастить, только, прошу тебя, не угробь их всех, ладно?.. - И старец строго так посмотрел на меня. А мне как-то не по себе сделалось от его взгляда.
- Постараюсь, отец. Только потери же всегда будут...
- Не надо стараться. Надо делать. И я понимаю, что кто-то обязательно погибнет, всё же сам воевал. Я прошу всего лишь, не угробить всех, глупо и сразу. - И опять тяжёлый взгляд старика придавил меня. Вообще, не похоже это как-то на разговор подчинённого со своим господином.
- Сделаю, отец. Только, скажи мне, а сам-то ты не хочешь из четырёх стен выбраться, стариной тряхнуть?..
- Да куда ж я выберусь, безногий-то? Не, я своё отбегал. Да и моё место теперь здесь, за порядком следить, да спасших меня однажды оберегать...
- Ясно, жаль. Мне кажется, твой опыт пригодился бы, ведь через три недели сюда мои враги нагрянут, и не знаю я, чем это для вашей деревни обернётся.
Староста заметно помрачнел.
- Когда приходит война, это ничем другим для мирного населения не может обернуться, кроме как бедствием. Точно ли ты знаешь, что будет так?
- Да.
- Плохо это, очень плохо. Дурные вести принёс ты, я уж, было, наивный, обрадовался, что заживём теперь...
- Погоди расстраиваться, отец, ведь неизвестно ещё, кто верх возьмёт...
- Да кто бы ни взял, всё равно, плохо это. Но что же делать, от судьбы не убежишь...
- Кстати, а разбойники... Это случаем не такие ребята?..
Я вывалил из сумки трофейные ножи, шляпы и маски. Старик взял их руки, повертел и ухмыльнулся.
- Воры это, не гильдейские, а так, самоучки ... Мелочь, только баб да детишек пугать и годны.
- Если б они бегали не так быстро, порешил бы всех, а так - только одного смог... - Немного обиженно ответил я. Хотя, с другой стороны, а чего хотел от существа, которое с одного заклинания вскрывается?..
- Да, знаю, они те ещё пройдохи. Но всё равно, хоть одним гадом меньше, и то ладно...
Я чуть не подпрыгнул от неожиданности. Перед глазами всплыло два сообщения следующего содержания:
Получено 1000 единиц опыта!

Получен новый уровень!
Ваш текущий уровень: 2.
Ментальная Выносливость +1!
Выберите навык, который хотите изучить: Стрельба или Логистика.

Не думая, ткнул вторую: юниты дальнего боя в моей армии если и появятся, то далеко не скоро. Видимо, был какой-то квест на воров скрытый, а я сам не ведая его выполнил... Мелочь, а приятно.
- Спасибо тебе, Путята!
- Да не за что. И можешь присылать ко мне новобранцев своих, за несколько десятков золотых обучу их кое-чему. Хоть многое дать и не смогу, но какие-то базовые умения у них появятся. И мог бы предложить всё население мужское в строй поставить, да кто ж тогда работать будет...
- Это верно, всех не надо. А где же те, которых ты мне в помощь предложил? Посмотреть-то можно на них?
- Да в поле они сейчас все, скоро вернуться, мальчишки за ними убежали уже. Ты подкрепись пока. А то совсем за разговором забыл должное столу хозяйскому отдать.
Наконец, закончив все разговорные дела, принялся утолять голод, под молчаливым и задумчивым взглядом старосты. Как-то напрягал он меня, как будто бы знал что-то про прошлое моё... Хотя нет, откуда ему, неписю, компьютерному персонажу, иметь информацию об этом? Видимо, просто воображение разыгралось, паранойя...
Когда был уже не в силах больше впихнуть в себя ещё хоть что-то, и сидел, потягивая прекраснейший домашний квас из большой деревянной кружки, в дверь просунулась мордашка какого-то пацанёнка, лет четырнадцати с виду, и он звонко крикнул:
- Деда, мужики с поля вернулись!
- Прекрасно! Скажи им, пусть строятся. Сейчас господин их смотреть будет.
- Путята, а насчёт обучения - я готов хоть прямо сейчас тебе денег отвалить... Натаскаешь этих, кого беру?
- Конечно, считай сделано...
Высыпав на стол необходимую сумму, я стал из-за стола, еле-еле, как волк в мультике, который "счас спою", и вышел наружу. Как раз напротив двери выстроилась дюжина будущих воинов. Маловато конечно, я надеялся поболее будет, ну да и деревенька-то не шибко большая, откуда бы им взяться. На «молодёжь» похожи они были мало - заросшие бородищами и лохматые, видимо, выглядели куда старше, чем были на самом деле. Все мужики держали вилы, косы или топоры - нормального оружия ни у кого в хозяйстве явно не нашлось. Но хоть не с голыми руками, и то хлеб.
Встав перед вытянувшимися по стойке «смирно» мужиками, и окинув их критическим взглядом, я почему-то подумал, что надо бы что-то такое торжественное сказать, полагается же вроде. Кстати, флаг, развевавшийся перед избой старосты, теперь был не серым, а красным, и даже, если присмотреться, на нём можно было рассмотреть мой герб!
- Здравствуйте! - Обратился я к новобранцам.
Они ответили нестройным хором. Да, двенадцать - это уже толпа.
- Добро пожаловать в ряды Красной Армии! - Я вдруг забил на заготовленную пафосную речь, которую обдумывал - в конце концов, это же компьютерные персонажи, какая разница, что им говорить?.. - Красная Армия сделает из вас настоящих мужчин! Крейсер мне в бухту! Разряд мне в... Впрочем, неважно куда. Ура!
И прошёлся по ряду, выдавая каждому по монете из своей сумки. Мужики жадно хватали их, рассматривая, будто никогда доселе таких денег не встречали. Что было очень странным - это при заявленном минимальном налоге в пять золотых с семьи... Хотя, налоги деньгами крестьяне могут выплачивать только при доступном Рынке, а сюда все торговцы давно дорогу забыли, судя по словам Путяты.
Закончив с монетами, спросил:
- Кто из вас главный?
Вперёд шагнул рыжий детина, заросший бородищей едва ли не по самые глаза.
- Как зовут?
- Рыжим зовут.
- Расскажи сначала про себя, потом про остальных, кто что умеет, и что хотел бы уметь. - К сожалению, возможности просто кликнуть на каждого из команды и посмотреть его характеристики не было: для этого требовалось специальное заклинание, естественно, мне тогда недоступное. Потому, поначалу приходилось добывать информацию подобными обходными путями. Выслушав чутка косноязычную речь Рыжего про него самого и про остальную компанию, и уяснив, что ничего шибко полезного никто из них не умеет, распустил всех по домам, готовиться в дорогу и прощаться со своими, наказав собираться после этого у дома старосты. А сам снова зашёл к старику. Он вопросительно глянул на меня.
- Мне надо найти, где здесь ближайший источник магической энергии. Или источники. Подумал, что ты должен знать это.
- Конечно, знаю. Да не только я, ты каждого мог бы об этом спросить, и тебе бы ответили. Скажи, чтобы тебя отвели к Грифоньему Гнезду - это скала так называется. В долине у её подножия как раз руины старого замка, что от предыдущего хозяина этих земель остались. Там и источник найдётся. Больше их тут нигде нет.
Расспросил зардно про окрестности и местные достопримечательности (рудники, другие деревни и так далее), правда, ничего интересного больше не узнал. Поблагодарил старосту за информацию и снова вышел наружу, решив чуть прогуляться по деревеньке. Всё-таки, не доводилось раньше ходить по настоящему средневековому селению...
На выходе меня перехватила немалых размеров моложавая девка с зарёванными глазами. Она низко поклонилась, умудрившись при этом встать прямо по траектории моего движения, из-за чего пришлось остановиться.
Подняв на меня голову и убедившись, что я остановился, девка запричитала:
- Господин, добрый господин, только вы можете нам помочь, никакой надежды нету больше, никто, никто не может...
- Постой, давай медленнее! Что случилось?
- Беда приключилось, горюшко страшное… Мой папенька захворал, болезнь неведомая, да такая, что от него все лекари да знахарки отвернулись, всё хуже и хуже, что делать не знаю, останусь я сиротинушкой...
- Как тебя зовут?
- Наина, добрый господин, спасите пожа...
- Наина. Давай, показывай, куда идти... - Вздыхаю. Оставшиеся шестьдесят семь единиц маны давали возможность наложить единственно доступное на тот момент лечащее заклинание, всё ту же Регенерацию, но - мне предстояло ещё Источник в у Грифоньего Гнезда захватывать... А до тех пор, пока он не под моим контролем, восстанавливается мана со смехотворной скоростью...
Тем временем, мы прошли к большому и добротному дому, с фасадом, увитым плющом. Внутри оказалось прохладно и совсем темно, все ставни были плотно закрыты. Когда я попросил открыть их, девка сказала, что от света больному становится сильно хуже. Разглядеть что-то во мраке было сложно, лишь размытый силуэт. Поспрашивал про больного, что и как, особо не прислушиваясь к ответам. На самом деле, для себя решил: тратить такую нужную сейчас драгоценную ману на какой-то квест с сомнительной пользуй не буду. Попросив замолчать тараторившую без умолку Наину, протянул её горсть золотых, сколько смог зачерпнуть за раз.
- На, держи денег, наймёшь лекаря, а я помочь не могу. - И не слушая дальше уже ставшие действовать на нервы причитания, поспешил поскорее выйти на улицу.
Спасшись от навязчивой Наины, продолжил неторопливо прогуливаться, крутя по сторонам головой. Всё никак не мог перестать удивляться, насколько всё вокруг оказалось реалистичным и естественным. Засохшие и ещё свежие коровьи лепёшки под ногами, тупые куры, клюющие землю и убегающие от здоровенного петуха, коза, меланхолично жующая травку, здоровенные подсолнухи, раскачивающиеся на ветру, колодец-журавль, у которого какая-та тётка набирала воду, наполняющие округу настоящие деревенские звуки и запахи, и многое другое... Этакая пастораль, место отдохновения тела и души. Как-то вдруг остро вспомнился дом, шум машин, асфальт и насыщенный выхлопами воздух. Вот странная она - человеческая натура. И понимал ведь, что в новом мире в тысячи раз лучше, а всё равно, тоскливо как-то было...
Долго гулять, погрузившись в мысли, мне не дали - опять отвлекли. На этот раз пристал пацанёнок, тот самый, что про возвращение мужиков сообщал. Подбежав и снизу вверх заглянув в глаза, он затараторил:
- Дядя господин, а дядя господин! Возьмите меня, пожалуйста, тоже с собой!
Я остановился, удивлённо уставившись на него, не зная, что и сказать.
- Я всю округу знаю, как свои пальцы на руках! И в лесу лучше всех ориентируюсь, и следы читать умею! Только сил лук натянуть пока не хватает! Возьмите, пожалуйста, дядя господин!..
Вот же напасть какая. Хотя, если он округу знает, может и помочь...
- Хорошо, можешь нас до Грифоньего Гнезда провести? Но только, если староста разрешит!
- Могу конечно! Короткую дорогу знаю, я туда много раз ходил! Только там всякие нечистые водятся!
- Какие нечистые? И долго будет?
- Медуз говорят видели там! Или големов! А сколько до туда - так час всего, быстрым шагом если! Её ж даже видать отсюдова, гору-то эту! - Паренёк махнул рукой в сторону видневшихся за лесом многочисленных скал; какую из них конкретно он имел в виду, было непонятно. Вот, кстати, повезло, что место для замка оказалось близко от точки моего появления, ведь могло и хуже оказаться... Так-то, расстояния и дистанции в игре вполне приличные, чтобы, даже заходя в «Земли» раз в сутки, можно было отреагировать на любое вторжение и успеть отдать соответствующие распоряжения. Даже если быстро двигаться, путь от одной границы до другой должен занимать несколько дней, а магические источники, и Замки с ними, обычно находятся где-то примерно посередине. Мелькнула мысль, что играй я на лёгкой сложности, или хотя бы средней, появился бы сразу уже в своём Замке. В который раз задумался - ведь решение играть на "невозможно", как ни крути, было очень спорным... Эфемерный бонус к опыту войск и возможность их прокачать хорошенько могли полностью аннигилироваться потерями в схватках с высокоуровневыми противниками и задержками на развитие...
- Беги к Путяте и спрашивай разрешения! Я позже сам подойду, узнаю у него, что решит! - Кивнул, отвлёкшись от тяжких дум, пареньку. Тот, счастливый, убежал, оставив меня в ещё более глубокой задумчивости. Ведь в партизаны-то таких мелких неохотно брали. Но тут - игра, как-никак, хоть и очень похожая на реальность. Всё понарошку, всё ненастоящие. Ладно, хрен ты с ним, надеюсь, пригодится маленький разведчик, не наделает делов, и ничего с ним не случится...
Мимо меня прошёл, не забыв почтительно поклониться, один из новобранцев, с мешком за плечами и косой в руках. Скривился, всё-таки все эти средневековые дикие повадки нервируют малость. А то как привыкну ещё, буду как норму воспринимать?.. Превращусь в этакого дикого и развращённого вседозволенностью барина? Посмотрев вслед спешащему на площадь мужику и подумал, что хватит уже прохлаждаться и думать не о том, надо как можно скорее до скалы добраться, начать стройку века, и, может, ещё чего полезное сделать, хотя бы округу разведать. Ведь времени-то не прибавляется, а наоборот...
Вернувшись к дому старосты, я заглянул внутрь, вопросительно посмотрев на всё так же сидящего за столом старика. Тот только махнул в мою сторону рукой:
- Отпустил я сорванца! Но смотри, на твоей совести! - И опять тяжёлый такой взгляд, буравящий, будто смотрящий в душу. Я спешно выскочил наружу, попрощавшись с Путятой. Оглядел своих подопечных, выстроившихся в ряд, причём, пацан уже тут как тут был. Кивнул ему:
- Ну что, товарищ разведчик, давай, показывай дорогу!
- Дядя господин, а ещё на этой дороге наёмники лагерем стоят, если в ту сторону идти!
- Хм... - Я задумался. Сорванец-то оказался полезным информатором! - А далеко ли?
- Нет, пешком часов пять будет...
- Что ж, давай, веди...


То, что впереди Лагерь Наёмников, мы услышали задолго до того, как его увидели. Сказать по правде, до меня далеко не сразу дошло, что же это за звуки такие издалека несутся. Только спустя несколько мгновений понял, что вопли, лязг стали, какие-то гулкие удары - всё это, видимо, сопутствует битве с применением архаичного средневекового оружия...
Я шёл вместе со всеми, Белоснежка - так назвал коня - послушно шагал рядом, не пытаясь никуда убежать, будто ручной пёс. Осознав, что впереди творится что-то не то, я остановил его - решил произвести конную разведку. После того, как вскарабкался в седло, явно очень грациозно и умело, внутри шевельнулся крохотный росток сомнения - а правильно ли я вообще сделал, решив идти в срыв в этот варварский мир, где нет благ цивилизации и нормального транспорта? Может, лучше, чем сидеть на троне в Замке и повелевать толпой бородатых крестьян с их толстобокими бабами, подался бы в какой-нибудь симулятор гонок с шикарными тачками и голосующими тут и там вдоль дорог сочными девками, или в космическую леталку, с лазерными мечами и чёрными дырами, где всё неимоверно красиво и высокотехнологично?
Сплюнул - любись оно всё Белоснежкой моей, что сделано, то сделано. И так времени в обрез, хоть сюда бы успеть в срыв уйти... А чтобы это произошло, надо вживаться и стараться получать от окружающего по-максимуму. Глубоко вздохнул свежий лесной воздух - ну и что, что залез на коня не так ловко, как в фильмах с индейцами показывают? Ну и что, что со второй попытки только? Да и хрен ты с ним, что перед подчинёнными опозорился - в конце концов, на то они и подчинённые, чтобы всё терпеть и молчать! Если хоть кто-то что-то вякнет, сразу же промеж рогов и получит!
Конь, тем временем, ломанулся вперёд галопом, и думать стало некогда - пришлось прилагать все усилия, чтобы не свалиться на землю. Когда мы выскочили из-за резкого поворота и спереди показались те, кто шумел на весь лес, я далеко не сразу отдал команду остановиться - и мы едва не вломились на всём скаку прямо в самую гущу эпичного замеса стенка на стенку... С одной стороны орудовали топорами, мечами и копьями выстроившиеся линией дядьки в доспехах, за спинами их виднелись разноцветные палатки - явно, те самые наёмники, которых мы искали. С другой стороны - на них толпой пёрли самые настоящие мертвецы, разной степени свежести и порубленности. Пользуясь численным перевесом, они старались обойти своих живых противников с флангов... Да в довершение картины, позади нежити тряс посохом и что-то кричал человек в балахоне.
Думал я недолго. Каменный Шип подбросил колдуна в воздух, тот сначала было заверещал, но очень резко и быстро заткнулся - хорошенько приложило, сразу и наверняка. К сожалению, с его посоха успел сорваться хищно оскалившийся полупрозрачный череп, унёсший жизнь кого-то из оборонявшихся от нежити. Зато, наконец, добежали мужики: что-то закричав, они пронеслись мимо нас с Белоснежкой, потрясая вилами и косами. Врубившись в нестройные ряды мертвяков, мои люди принялись хоть и неумело, но зато с явно заметным воодушевлением отвешивать им направо и налево.
Перевес явно был в нашу пользу, и я не стал тратить остатки маны на последнее доступное заклинание, а просто остался в стороне, наблюдая невиданное доселе зрелище. Наёмники действовали, как отлаженный механизм. Крайним справа в строю стоял воин с седыми усами и испанской бородкой, вооружённый мечом, закованный в доспехи, и с треугольным щитом. Единственным, или, по крайней мере, одним из немногих не закрытых сталью мест у него была нижняя часть лица - собственно, благодаря чему я и смог разглядеть белоснежную растительность на физиономии. Каждый удар мечника сеял настоящее опустошение в рядах нежити - я даже не знал, что так бывает, прямо как в кино. Или на кухне, где с одной стороны засовываешь в блендер целые куски, а с другой - из него выдавливаются мелкие ошмётки...
Левее седоусого орудовали боевыми топориками куда менее колоритные и куда скромнее вооружённые и защищённые ребята, явно рангом пожиже. Что забавно - несколько раз я замечал, что они специально принимали удары на себя, прикрывая находящихся правее, явно стараясь ради общего дела. Один таким образом даже встретил свою смерть, получив от закованного в полуистлевшие доспехи мертвяка ржавым мечом по шее...
Ещё трое наёмников были без щитов и вооружены двуручными топорами на длинных рукоятках - из неведомых глубин памяти памяти всплыло давно забытое "бродэкс". Один бил из-за спин держащих строй воинов-щитоносцев, а двое помогали мечнику, на самом ответственном участке, ловко выбивая всех, кто пытался сделать обходной манёвр. Им также помогал один-единственный лучник, стрелы которого, пущенные в упор, пробивали зомби насквозь, зачастую насаживая сразу по двое, а скелетов, при удачном попадении, так и просто разносили в дребезги...
Непрерывное рубилово продолжалось ещё минуты две, я устал смотреть - чего уж говорить про участвовавших непосредственно в веселье... Когда последний представитель мёртвого воинства был повержен, над лесом пронёсся многоголосый победный клич. Я подъехал к усатому, который спрятал меч в ножны и спокойно смотрел, как я приближаюсь. Многие его воины попадали прямо на землю - а этот стоял как вкопанный, будто и не устал, орудовав чёрт знает сколько мечом...
- Спасибо за помощь, - Я хотел сам начать разговор, но наёмник опередил меня буквально на долю мгновения, - Мы бы, конечно, справились, но неизвестно какой ценой...
У меня перед глазами всплыло:

Получено новое умение: Атака!

Губы невольно растянулись в довольной улыбке: а оно стоило того! Даже несмотря на потери: три мужика остались на поле боя, и ещё несколько бинтовались кое-как подручными средствами. Но к такому надо привыкать - лес рубят, щепки летят... А подчинёные для меня должны быть всё равно, что солдатики. Зато с новым умением получили бонус к урону все, находящиеся рядом и под моим началом! Молчу про опыт, который начислился за битву и мне, и наверняка всем остальным тоже...
- Позвольте представиться - меня зовут сэр Томас, а это, - тем временем, мечник продолжил и обвёл рукой своих соратников, - Мои люди. Буду рад оказать какую-нибудь ответную услугу столь благородно пришедшему на выручку господину...
- А... Нельзя вас взять на службу?
- Отчего же нет. Было бы золотишко у нанимателя, а мы-то завсегда к такому делу готовые!
Спасибо сказали: ValeriySH, ma_beast, ZMR70, ёж60, korsar, T0m@s

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от Yaroslav.

Земли Меча и Магии 15 фев 2015 22:19 #72143

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3919
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6890
+пролог (первое сообщение) и кусок в конец последней главы
Спасибо сказали: ValeriySH

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Земли Меча и Магии 14 март 2015 15:12 #73617

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3919
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6890
Глава 3
Сидя на краю скального уступа, почти на самом верху Грифоньего Гнезда, я смотрел вдаль и думал. Вечерело, тучи всё так же закрывали собой всё небо и из-за них не видно было садящегося солнца. Мужики остались внизу, в долине, те, что были ранены не сильно, готовили ужин. Дым костра, а также запахи готовящейся еды и раскалённого металла, от почерневшего от сажи котелка, иногда долетали до меня, живо напоминая школьные годы и единственный в жизни турпоход. Незабываемое было приключение, на меня тогдашнего, городского и привыкшего жить в мегаполисе, произвело неизгладимое впечатление... Оказалось, что можно спать на земле, готовить еду прямо на открытом огне, и обходиться без унитаза. Многое сейчас напоминало те блаженные времена, вот только не видать было ярких цветных палаток, да и попутчики мои теперь не смешливые и шумные мальчишки и девчонки, а суровые взрослые мужики, бородатые, немногословные, похожие чем-то на неандертальцев, и - на удивление, послушные. Причём, ещё и неизвестно, насколько люди они в обычном понимании, одёрнул себя - ведь всё же вокруг компьютерное. Хотя то, что всё больше начинал воспринимать окружающее за реальность, радовало. Глядишь, и пройдёт задуманное по плану... И чем скорее, тем лучше. Ведь, мало ли, что там творится сейчас в съёмной квартире с моим телом, вдруг водопровод прорвало, и сейчас в двери ломятся соседи с ментами, или хозяева зачем-то пришли, или ещё что... Конечно, я рисковал в этом смысле. Но выбора не было - я шёл на всё осознанно. И, честно говоря, абсолютно оправданно: если выгорит, я останусь в таком выигрыше, о котором при любом из других доступных мне вариантов не бог бы и думать.
До места мы добрались без приключений, хоть и не так быстро, как планировали: шли напрямик через бурелом (как мне объяснили, последствие недавнего урагана). Хотя, какой недавний ураган, если всё здесь было сгенерировано, скорее всего, только сегодня, при моём входе в игру? Или, быть может, в игре хранился некоторый банк уже готовых, давным-давно любовно сгенерированных локаций, которые просто должны добавляться в неё при регистрации очередного участника?..
Но не суть. Гораздо интересней то, что, несмотря на замедление движения, у перемещения по столь сильно пересечённой местности обнаружилась и положительная сторона. Про остальных ничего сказать не могу, но, по крайней мере, я один раз поднял Выносливость, перелезая через очередное поваленное дерево, и, судя по тому, что после этого мы прошли гораздо больше, видимо, следующее улучшение данной характеристики было не за горами. От езды верхом отказался - хотя Белоснежка легко и изящно перепрыгивал все препятствия, но удержаться в такие моменты верхом было почти невозможно. Конечно, обладай я достаточным навыком верховой езды, такое передвижение не составило бы труда...
У подножия Гнезда нас встретил враждебный герой-маг, при поддержке двух медуз, големов и гремлинов. Бой был довольно тяжёлый, но мы вышли победителями, хоть и дорогой ценой... Терять своих людей оказалось очень неприятно - из двадцати остались только семеро. Где и когда ещё предоставится возможность восполнить столь ценный и трудно восполнимый ресурс?.. Да и, чего греха таить, вспоминалось напутствие Путяты. Оставалось только убеждать себя в том, что без потерь воевать невозможно, и что староста тоже вроде это понимает и не будет гневаться. Кроме того, после двух прошедших боём меня не покидало впечатление какой-то полной нереальности происходящего, учитывая отсутствие каких-либо похоронных мероприятий, ведь трупы просто истаяли через какое-то время, и философское отношение к случившемуся выживших, которые просто молча разбирали оставшееся от менее удачливых товарищей снаряжение, будто так и надо, будто ничего экстраординарного не случилось. Вообще, всё могло быть и хуже - иным способом добраться до Грифоньего Гнезда просто не получилось бы, и это всё были необходимые жертвы.
Наёмники оказались неплохими бойцами, хоть и полегли почти все. Мужики тоже скорее порадовали. Несмотря на непрезентабельный внешний вид, разношёрстное вооружение и одежду, а также то позорное бегство с поля боя, они всё же оказались достаточно дисциплинированными - ещё на марше, когда была такая возможность, шли строем по двое, да ещё и в ногу, слушались беспрекословно, и несколько раз давали дельные советы, всегда спрашивая сначала разрешения говорить. Во время боя, собственно, до приказа об отступлении, никто не дрогнул, хотя строй сохранить у них и не получалось. После окончания битвы за Источник Рыжий, не дожидаясь никаких распоряжений от меня, назначил часового из легкораненых и отправил его следить за округой с высокой скалы, из окружавших долину, что была напротив Грифоньего Гнезда. И это не говоря уже о всяких мелочах и хозяйственных заботах, вроде сбора хвороста, хождения к роднику за водой, и так далее. Деревенские работали, как хорошо отлаженный механизм, все знали своё дело, не мешались друг другу и не суетились зря. Видимо, старый Путята неплохо натаскал их, не зря потратился на обучение...
Один из мужиков крикнул мне, что ужин готов. Что ж, желудок уже опять просил еды, жалобно урча. Со времени, как пировал у Путяты за столом, прошло порядочно времени, насыщенного, к тому же, физическим трудом, да ещё и на свежем воздухе. Помимо пути через бурелом и схватки у Источника, в которой пусть и почти не участвовал лично, но устал, чисто эмоционально, пришлось ещё заготавливать ресурсы - рубить и подтаскивать деревья, необходимые для запуска строительства, и варварски разбирать старые руины на камни. Большая часть моего отряда стала неработоспособной из-за серьёзных ранений, и приходилось участвовать в процессе самому, вместе с Рыжим и ещё одним наёмником, которые пострадали не сильно, да пацанёнком, которому вообще было строго настрого запрещено лезть во все драки. Физические упражнения принесли ещё один приятный бонус, единичку к силе. Но работать пришлось долго, я вымотался и дьявольски хотел жрать. И это всё было так взаправду и реалистично, что в который уже раз поразился правдоподобности окружающего мира. Пожалуй, всё же, остаться тут навсегда - одно удовольствие. Несмотря даже на этот холодный пронизывающий ветер, что всё никак не стихает, архаичные способы передвижения и средневековые нравы…
Встал, в последний раз окидывая взглядом свои новые владения - полукруглую каменистую долину метров ста радиусом, образованную располагающимися треугольником Грифоньим Гнездом, где я как раз сидел, отвесной и высокой скалой напротив, где устроился часовой, и невысокой, по сравнению с первыми двумя, горкой справа от меня, на которой бил Магический Источник - ради которого мы сюда и пришли. Там сейчас набухал и рос мой будущий Замок, вернее, пока только несколько основных его помещений: Склад Ресурсов, Сердце Замка, и Заклинательный Покой. Скоро эта долина, пока ещё девственная и дикая, если не считать руин, едва заметных за разросшимися кустарниками, превратится в кипящий город, и умиротворённую тишину сменит стук топоров, молотов, скрип пил, гомон голосов, и так далее. Даже жаль немного нарушать такую красоту, но - что поделаешь. Когда приходит человек, природе приходится отступить...
Спустившись вниз, подошёл к костру. Мне почтительно передали миску с очень аппетитно пахнущим варевом; взял еду, поблагодарив, и присел. Еда представляла собой что-то среднее между супом и кашей, и я сам не заметил, как съел её. Тем временем, уже совсем стемнело. Округа погрузилась в сумрак, рассеиваемый лишь мечущимися отблесками огня. Кто-то из воинов протянул одеяло, и я, завернувшись в него, моментально отрубился - в первый раз в этом новом и незнакомом пока ещё мире.

Утром проснулся прекрасно выспавшимся и полным сил. Тучи больше не закрывали всё небо, в них появились разрывы, сквозь один из которых светило встающее из-за гор солнце. Восход был очень красивым, и я сел, залюбовавшись облаками, скалами и дальним лесом, окрасившимися в потрясающие неземные краски.
Мои воины встали, видимо, достаточно давно, потому что на костре опять висел котелок и что-то готовилось. Меня поприветствовали. Пожелал всем доброго утра, встал, зябко ёжась, ибо было весьма свежо. Потянулся, сделал зарядку, пробежался до обнаруженного неподалёку родника, чтобы умыться. Было бы неплохо и целиком ополоснуться, но в ту небольшую лужицу, что была под источником, целиком я бы не вместился. И котелок занят, так бы можно было из него облиться. Хотя... Сбегав обратно в лагерь, попросил дать мне какую-нибудь миску. Вернувшись к роднику, использовал её как черпак, и таки устроил себе водную процедуру. После чего, опять же бегом, вернулся к костру.
Вот-вот должен был «дойти» Замок: большая часть из тех двенадцати часов, что отводились на его постройку, уже прошла. Строение росло само по себе - всё, что от меня требовалось, это прислонить свой Перстень Власти к бьющему из земли источнику магической энергии, подчинив его себе, и после этого прочитать из книги заклинание «Постройки Замка». Оно сжирало чуть-чуть маны, две с половиной тысячи золотых, десять брёвен и столько же камней (которые пришлось подтащить поближе, и которые после прочтения заклинания просто исчезли). Развитие происходило медленно, но для невооружённого глаза всё же заметно, и больше всего напоминало работу 3D-принтера: сначала материализовался фундамент, потом, потихоньку, буквально послойно, на нём стали образовываться стены. Вообще, уже почти всё было готово, оставалась крыша.
За прошедшее с последнего боя время у меня накопилось немного маны, и я скастовал Регенерацию на двоих самых тяжёло раненных. Источник, пока нет Заклинательного Покоя, задействовать было нельзя, так что пришлось остальных оставить без лечения. Подумал, что нужно срочно развивать свою Ментальную выносливость - ведь, находясь вдали от Замка, где нельзя достаточно быстро пополнять свою ману, колдовать можно только до тех пор, пока не истощится накопленный до этого запас. И чем больше он будет, тем лучше.
Раненые, на которых была наложена Регенерация, оклемались достаточно быстро, и из тех, кто был на ногах, получилось сформировать две поисковые группы, причём, одну с тем самым шустрым пареньком в составе. Они по моему распоряжению отправились производить разведку окрестностей. Судя по тому, что я выяснил у своих подчинённых, в близлежащих горах вполне могли оказаться старые заброшенные рудники, что было бы очень кстати, потому как постройка новых шахт, также предусмотренная игрой, требует специальных заклинаний или умений, помимо необходимости нахождения места, где же, собственно, надо строить.
Прошедшая по земле дрожь и громкий звук, похожий на хлопок открываемой бутылки шампанского, возвестили о том, что рост Замка наконец благополучно завершился. Правда, «Замок» - это громкое название для трёх помещений, но зато - они основные, самые важные.
По имеющейся об игре информации, первое, Склад Ресурсов, используется для хранения всех материальных богатств - причём, доставленное в него, сразу автоматически становится доступным для всех замковых построек (например, если захочу возвести таверну за пять брёвен и пятьсот золотых, они просто исчезнут навсегда из хранилища, а таверна начнёт сама по себе расти, как и сам Замок до этого; или же, если захочу произвести зелёного дракона за полторы тысячи золота и одну серу, эти ресурсы также исчезнут со Склада, а заместо этого в подчинении появится огнедышащая ящерица-переросток, естественно, при наличии необходимой для своего призыва Зелёной Башни). Такая вот игровая условность, очень облегчающая логистику, однако, распространяющаяся не на всё. Ведь, помимо заданного набора построек, которые растут сами, можно ещё строить вообще всё, что душе угодно, уже честным способом - ручками. Правда, так нельзя создавать здания, производящие существ, но можно строить, например, жилища, в том числе для присоединившихся представителей других рас, дополнительные стены, кузницы (при наличии в подчинении умельцев-кузнецов), и так далее. В таком случае ресурсы приходится выносить со склада и перемещать туда, где должно возводиться здание.
Второе помещение - Сердце Замка. Комната, которая используется для управления. В ней имеется стол с макетом самого Замка и окрестностей, при помощи которого можно оперативно запускать и контролировать все внутренние процессы, развитие, найм существ, причём, не только в самом Замке, но и во всех подконтрольных владениях. В принципе, для доступа к этим функциям при наличии соответственного технологического заклинания находиться внутри необязательно, главное, чтобы Сердце вообще имелось.
И, наконец, третье помещение - Заклинательный Покой, с помощью которого можно управлять энергией магического источника. Кроме того, всё колдовство, произведённое в нём, немного дешевле и сильнее, чем такое же, но совершённое где-нибудь снаружи.
Итак, я стал владельцем своего собственного Замка. Пусть пока маленького, но это же только начало! Торжественно зашёл внутрь и проинспектировал новое хозяйство. Собственно, увидел всё, что и ожидал: три двери, за одной - здоровенное гулкое пустое помещение, за двумя другими - небольшие относительно уютные комнатки, одна с макетом посередине, другая - с бьющим прямо из пола гейзером магического источника.
Первым делом, зашёл в Сердце. Подойдя к макету, через какое-то время смог заставить его показать все доступные постройки - они засветились полупрозрачным зелёным. И среди открытого для постройки, конечно же, оказалась Пещера гаргулий, здание, призывающее простейших и слабейших (правда, смотря в чём) существ в замке. Отдал мысленную команду - и донёсшиеся снаружи звуки, а также визуальные спецэффекты, дали знать, что стройка началась. Через всего лишь двенадцать часов (первые несколько построек строятся в два раза быстрее, чем обычно, чтобы завлечь игроков и не дать им скучать в начале) у меня должна была появиться возможность нанимать первых существ, и, должен заметить, достаточно сильных для своего уровня.
Следом, меня ждал Заклинательный Покой. Нужно было распределить поток магической энергии между тремя возможными применениями: накоплением маны, усилением свойств самого Покоя, и расшифровкой доступных заклинаний (как это предполагается должно происходить, не спрашивайте, очередная игровая условность). Чуть подумав, я направил восемьдесят процентов потока на открытие новых заклинаний, а оставшееся - на аккумуляцию маны. В принципе, предполагаемого количества с одной пятой потока должно было хватить на нужды такому слабому магу, как я, за глаза. А благодаря остальной части отныне должны были время от времени открываться всё новые заклинания, из тех книг, что выбирал у дракона при первом входе в игру.
Кроме того, открылась возможность покупать отсутствующие заклинания на аукционе, доступном из того же самого Заклинательного Покоя (правда, там ассортимент ограничен только тем, что выставляют на продажу другие игроки). Естественно, появлялся доступ и к продаже, если вдруг срочно понадобятся деньги. А ещё - в Покое можно было превращать золото в ману. Это на тот крайний случай, если вдруг припрёт и её совсем не будет...
Исследуя возможности Замка и играясь с его интерфеейсами, я подождал, пока набежит достаточно маны, и отлечил, наконец, всех оставшихся раненых. Потом, дождался, когда шкала заполнится до конца, и, удовлетворённый, вышел наружу. И увидел, что мои люди, из тех, что остались в долине на лечении, куда-то бегут. Явно это было не к добру, я тоже сорвался с места, придерживая неудобно бьющий по ноге меч и размышляя, что надо будет обязательно потом что-нибудь придумать, чтобы сделать его ношение более удобным...
Мужики встречали наших, один ковылял, придерживаясь рукой за окровавленную ногу, и тащил на себе всё того же шустрого паренька. Последний, видимо, и при раздаче тоже оказался в первых рядах, всё не сиделось. Из плеча бедолаги торчала стрела... Увидев меня, хромой крикнул:
- Беда случилась, господин! Напали на нас!
- Кто, где?! - Тормозя рядом с ними и накладывая Регенерацию, спросил я.
- Разбойники! Недалеко отсюда...
- Как случилось? Что случилось?
- Не засада... Случайно друг на друга наткнулись, они шли в одну сторону, мы - в другую... Их двое всего, но один с луком... Убежать удалось, нас не преследовали... Но, господин, может, и придут по следам, готовиться надо!..
Открыв карту, спросил, где место нападения, честно говоря, особо не надеясь, что деревенский мужик сможет в ней что-то понять и показать. Но, как выяснилось, зря. Воин указал место, и оказалось, что это совсем недалеко от нашей долины...
Тем временем, раненых подхватили под руки и повели к костру, уложили, один воин занялся вытаскиванием стрелы и промывкой ран, второй помогал. Опять же, было заметно, что люди натасканные, будто не впервой им с таким сталкиваться, или, по крайней мере, они просто знают, что, как, и когда делать. Ай да Путята, ай да молодец.
С помощью всё той же карты, дал команду второй группе возвращаться. Отряд при малом увеличении виднелся как светлое коническое пятно с двумя тёмными точками в вершине. Кстати, возможность управлять дистанционно по умолчанию не доступна, открылась благодаря удачно доставшемуся с самого начала случайно выпавшему заклинанию «Контроль Войск», из технологических. Оглядевшись вокруг и убедившись, что больше никакая помощь не требуется, побежал обратно к Замку. Учитывая, что поблизости находились потенциальные враги, а силы наши пока оставляли желать большего, требовалось развивать то, что возможно - боевую магию. Ведь имелась же возможность докупать недостающее на аукционе!
Вихрем залетев в Заклинательный Покой, убедился, что некоторый запас маны успел накопиться. Но, всё же, ускорил её рост в ущерб исследованию заклинаний - ведь колдовать могло понадобиться очень скоро и очень много, а новая магия ещё не ясно когда откроется, в среднем пол дня-день на это уходит, да и неизвестно, окажется ли там что-то полезное. Открыл список доступного через аукцион - и сразу обнаружил то, что надо: Каменные Шипы, расширенный вариант имеющегося у меня единичного Шипа, действующий по площади, не очень большой, но всё же, и расходующий по шестьдесят единиц маны.
Оформив покупку, опять выскочил наружу, окинул взглядом долину, в том числе и скалу, где сидел часовой. Того не было видно, но он точно там присутствовал, тоже плюсик Путяте, научил. Осмотрел Грифонье Гнездо, в котором уже ясно обозначилась растущая Пещера Гаргулий. Слишком медленно, к сожалению, ещё не скоро верные каменные чудовища встанут под мои знамёна, часов десять где-то оставалось... Что-то подсказывало - не будет столько времени, раньше разбойники заявятся. Да и вряд ли получится сразу много гаргулий нанять, скорее всего, сразу будет доступно всего несколько штук.
Раздался свист дозорного. Сидящие вокруг костра, даже быстро выздоравливающие раненые, повскакивали на ноги - ведь это был сигнал тревоги. Я было бросился залезать кинуться к скале, ведь сверху должен был открываться хороший вид, но тут же сообразил - это глупость, условный рефлекс из прошлого, от которого следует как можно скорее избавляться. Ведь всё, находящееся в области видимости моих подчинённых, доступно и мне самому, на карте. Открыв её, переместил воображаемую камеру, магическое око, или что там получало изображение местности с высоты птичьего полёта, ко входу в долину, и приблизил масштаб. Врагов заметил сразу - в нашем направлении двигалось где-то два десятка фигур. Причём, выглядели они весьма серьёзно, были вооружены и снаряжены не в пример лучше моих воинов, хоть и те уже были не с косами и вилами, а настоящими копьями, мечами, целым одним луком и боевыми топорами. У противников было всё то же, но - какое-то более убедительное, что ли. Помимо этого, многие щеголяли в доспехах, шлемах, и со щитами. Я присвистнул - в открытом поле нашими силами против таких точно не выстоять...
Через карту отдал команду всем (естественно, кроме тех двоих, что были сейчас отрезаны от основных сил), укрываться в Замке, попробовать отсидеться за стенами, благо - двери имелись, и запирающиеся... Сам забежал в Заклинательный Покой. Вызвав интерфейс комнаты, порадовался, что шкала маны ещё подросла - накопилось не так, чтобы уж очень много, но вполне достаточно для постоянной подпитка мне, пока нахожусь внутри. К сожалению, этот процесс не мгновенный... Засёк, за сколько внутренний запас восстанавливался после лечения раненых - скорость восстановления оказалась семь единиц маны в минуту.
Лихорадочно стал прикидывать варианты. Если не удастся положить всех заклинаниями (а так, скорее всего, и будет), было бы неплохо отсидеться до тех пор, пока не достроится Пещера Гаргулий, потихонечку досаждая разбойникам магией, ведь мана всё время будет восстанавливаться. Несколько каменных монстров, нападающих на врага с тыла, очень сильно помогли бы, и, может, даже решили бы исход сражения в нашу пользу (да, ситуация была в высшей степени серьёзная, и я не исключал возможность неблагополучного исхода, хотя и старался не думать об этом). Но ждать было ещё долго... И имелся ещё очень неприятный вариант: вдруг у разбойников хватит понимания, что надо помешать росту постройки, и они найдут способ это сделать...
Опять сверился с картой и оценил расстояние до врагов. Сила действия заклинаний в мире «Земель» убывает с расстоянием, но нелинейно: она постоянна где-то до двухсот-трёхсот метров (зависит от умений колдующего), после чего начинает падать пропорционально расстоянию от этой невидимой границы, то есть, очень быстро. Благодаря такой особенности колдовать на большие расстояния можно, но неэффективно и очень затратно, требует долгих ритуалов. В то же время, магам нет надобности превращаться в воинов ближнего боя, стремясь приблизиться к своему противнику. И разбойники вот-вот должны войти в мою зону эффективного поражения... Мудрствовать особо не собирался, и собирался просто подпортить вражеские шкурки Каменными Шипами. Подготовив заклинание, стал ждать, когда атакующие пройдут условную отметку - большой приметный валун.
В качестве первой цели выбрал плотную группку с лучником в своём составе, одним из трёх - окна в замке хоть и маленькие, но прижать нас, стреляя через них, вполне возможно.
Как только лучник прошёл мимо валуна, я, выбрав его целью, активировал заклинание. Из земли резко выскочил лес острых скал, подбросив нескольких несчастных в воздух, и втянулась обратно. Да, эта магия явно не относилась к гуманной, и была бы запрещена всякими Женевскими конвенциями, если бы они были в этом мире...

Лучник и ещё двое остались валяться на земле. Первый держался за свою обильно кровоточащую задницу, и орал так, что волосы на голове шевелились, остальным повезло больше - они скончались сразу. Вопли было слышно даже на расстоянии и даже через толстые стены... Товарищи несчастного сначала остолбенели, но потом кто-то из них, видимо, что-то крикнул (из-за стен было не слышно, а карта звуки не передавала), махнул рукой в сторону Замка, и разбойники сорвались на бег, стараясь как можно быстрее сократить расстояние и добраться до нас. Так, по крайней мере, следующая жертва уже найдена - этот инициативный, вероятнее всего, главарь.
Я ждал, пока колдовство снова станет доступно и пройдёт откат, и пока всё равно ничего не мог делать, смотрел на приближающихся. Впереди бежали воины со щитами, прикрываясь на бегу от единственного нашего стрелка, кстати, за лук взялся тот самый паренёк. Но - к сожалению, всё, что он мог сделать, это заставить разбойников быть осторожнее. За щитоносцами следовали несколько человек с двуручными копьями и бродэксами, а замыкающими оказались два оставшихся в строю лучника. Тот, кого я обозначил как главаря шайки, был во втором ряду, с копьём. И когда, наконец, магия снова стала доступной, сразу скастовал Каменный Шип, на этот раз маленький, на него. Но главарь просто отталкнулся ногой от растущей из земли скалы, прыгнул вперёд, и продолжил бег, правда, немного хромая... Бегущий же следом лучник легко обежал внезапно возникшую преграду.
Дьявол. Такая драгоценная мана ушла в никуда. Ещё раз дьявол. Каждое заклинание Каменного Шипа, с учётом бонуса от четырёх одинаковых книг, съедало по 27 единичек маны, его массовая вариация - 54. У меня же их всего оставалось только 86... Хоть это число и постоянно росло, но слишком медленно. А ещё... Вдруг подумал, что, в принципе, есть ведь возможность колдовать не на конкретную цель, а просто на участок земли. Надо только постараться вычислить траекторию бега главаря...
Дождался, когда магия, наконец, стала слушаться вновь. Разбойники были уже совсем близко - жалкие 50 метров до Замка и до нас. Но я не стал колдовать сразу, долго целился... Главарь словно почуял что-то, а может просчитал, что откат у меня прошёл, а кто приоритетная цель, долго думать не требовалось. Он начал бежать зигзагами, иногда отпрыгивая в стороны. Гад. Ладно, раз так... Перенёс внимание на одного из лучников, двигающегося по прямолинейной траектории, и скастовал Каменный Шип прямо перед ним. Прекрасно, вылезшей скалой, видимо, перебило его ногу, и разбойник с воплем упал на землю. 62 единиц маны и ещё минус один противник. Хотелось надеяться, что лёжа ему будет стрелять не очень сподручно... На крики его уже не обращал внимания - или адреналин, или просто привык. И да, господа разработчики, по что же вы так реалистично сделали-то всё? Ещё десять раз подумаешь, прежде чем какое-то заклинание убойное использовать, хоть и не живые это люди, но всё же...
Злобно усмехнулся - тоже, пожалел волк овечку. Не должны такие вещи пугать и останавливать... Либо мы, либо нас, надо привыкать. Снова затаился, ожидая завершения отката. Гады добежали, начали барабанить в дверь. Один из копейщиков попробовал сквозь окно достать моего воина, но тот увернулся и ударил по древку топором, переломав его. В другое окно влетела первая стрела, к счастью, не задев никого. Дал своим команду скрыться в мёртвой не простреливаемой зоне, что была в углу, и не высовываться.
Судя по карте, лучник перебегал от одного окна к другому, ненадолго задерживаясь и стреляя внутрь. Выждал момент, когда он остановится чтобы выпустить очередную стрелу, и насадил его на очередной Каменный Шип. Стрелка подбросило, на этот раз сразу насмерть, никаких криков не последовало... Оставалось 39 единиц маны. А ещё, всплыло и сразу исчезло сообщение, что сила магии увеличилась на 1, хоть что-то хорошо. Мои ребята торжествующе закричали, но радость была недолгой: один из разбойников отбросил щит и взял лук у валяющегося товарища. Двое других кинулись к первым раненым, видимо, с той же целью. Остальные же принялись стаскивать к двери сушняк и наломанные ветви - видимо, с целью поджечь.
Так, так... Где главарь?.. Вот он, родненький, раскомандовался, что и куда тащить! Ах ты ж, поджигатели несчастные... 15 единицы маны, и слегка ослабивший бдительность вожак шайки взлетел вверх, подброшенный выросшей скалой. Однако, он не заорал и не остался валяться, как мои предыдущие жертвы: злобно рыкнув, поднялся на ноги, и бросился к двери, вырвав огромную охапку хвороста из рук кого-то из своих и кидая её в огонь. А вот это интересно - это герой что ли, получается, или босс какой? Правда, все вопросы отпали, когда я пригляделся повнимательнее... Прямо на глазах лицо разбойничьего атамана стало вытягиваться, а кожа покрываться шерстью. Спустя какие-то мгновения, перед нами стоял уже совсем не человек, а какое-то страхолюдище, гибрид человека и волка... Только этого ещё не хватало, короче!..
Проклял тех «архитекторов», кто проектировал Замок. Мы оказались зажаты в дальнем углу Заклинательного Покоя, с противоположной стороны от двери. Какой урод сделал окна в двух стенах, так, что простреливалось почти всё внутреннее пространство, кроме одного нашего закутка? Хоть с другой стороны хорошо, что окна не в трёх стенах вообще. Так бы северный полярный лис, пришедший по нашу душу, был бы размером с цельного белого медведя. А то и с мамонта...
Едкий дым постепенно стал наполнять помещение, я начал кашлять. Мана росла, но использовать Шип сразу не стал, решив накопить на массовый вариант... Кстати, раненые уже вполне оклемались - годная оказалась штука, Регенерация. Но всё равно, нас было шестеро, из них один - пацан ещё совсем. Врагов - где-то в два раза больше. Молчу про то, что, кроме двух наёмников, остальные должны быть с совсем прискорбными характеристиками, если судить по игровым мануалам... И было интересно, как же долго выдержит дверь? Хотя даже без неё, по идее, внутри у нас имелось бы преимущество - если стоять в узком дверном проёме, в который враги могут лезть только по одному. Если бы не грёбаные окна. Кстати, отметил, что стрелы перестали лететь внутрь - видимо, боеприпасы кончились.
Голова трещала, мозг пытался найти выход из, казалось бы, невозможной ситуации... И, в конце концов, некий план родился. Дождавшись, когда накопилось достаточно маны, и создал иллюзию себя. Рядом появился эфемерный двойник, и, подчиняясь моим командам, начал бегать и прыгать от одного окна к другому. Внутрь сразу влетели, с небольшим интервалом, три стрелы. Двигаться иллюзию я заставляю для того, чтобы у разбойников не было возможности задуматься, почему же стрелы пролетают сквозь неё и не причиняют никакого вреда. Какое-то время продолжается звон наконечников о камень и сумасшедшая пляска неуязвимого призрака по тесной задымлённой комнате, пока резкий вскрик главаря не заставил лучников прекратить стрелять. Догадался, что ли? Подобрав несколько стрел и взяв у паренька лук, я вышел на середину уже сам и выпустил наружу несколько стрел, правда, безуспешно. Двойник растворился, и мне тоже пришлось ретироваться, чтобы не превратиться в ежа. К сожалению, враги оказались слишком хитрыми, провести их не получилось...
А дверь была уже совсем плоха: огонь порядком подточил древесину, и удары, сыплющиеся снаружи, заставляли доски прогибаться. Чтобы не задохнуться от едкого дыма, которого всё больше попадало внутрь, пришлось сесть на пол и дышать сквозь обслюнявленный рукав. Но всё равно, носоглотку и лёгкие обжигало безбожно...
И похоже было, что Замок потерян, и суждено отправляться на перерождение. Скрипнул зубами и сжал кулаки. Что ж, если подыхать, то хоть с песней! В пол голоса быстро объясняю подчинённым свой очередной план, что и как делать. Достал меч, взял щит. Долгие томительные минуты ждал когда натечёт 27 единичек маны и накастовал на себя Каменную Кожу, истощившись полностью. Можно было бы дождаться, пока набежит-накопится ещё - но был риск, что дверь вот-вот рухнет, и враги ворвутся внутрь. Поэтому - отбросив сомнения, я заорал:
- Пошли!..
Все вокруг пришли в движение. Пацанёнок и тот воин, что был ранен, накинули на ближайшие окна свои куртки и стали держать их, стараясь оставаться вне досягаемости стрел и копий. Ещё двое бросились к двум дальним окнам. Мы с наёмниками - один, как и я, с щитом и мечом, второй сзади, с копьём - побежали к выходу на улицу. Отдал команду Замку, и повинуясь мне, объятая пламенем и обугленная дверь сама собой открылась. Внутрь влетел не ожидавший этого разбойник, и тут же копьё вонзилось ему в шею, застряв там. Отпихнул тело в сторону, неумело рубанул мечом стоящего сзади него другого бандита, с щитом, сейчас опущенным, и маленьким боевым топориком в руке. В последний момент рука, дрогнув, подвела меня, и вместо удара, который должен был снести врагу голову (ну, как я думал), мой меч просто завяз у него в плече. Рука с щитом повисла совсем безвольно, но вторая, с топором, уже метнулась мне навстречу... Неизвестно, чем бы оно всё кончилось, но опять из-за моей спины стремительно мелькнуло копьё, на этот раз снизу, и воткнулись разбойнику в живот. Заорал «Назад», и мы опять отскочили в уютную темноту Заклинательного Покоя, в стороны от двери. Переть наружу было самоубийством, причём, бесславным, а внутри был хоть небольшой шанс положить как можно больше врагов.
Подсчитал потери - получилось десять против шести. Уже стало лучше, чем в начале, гораздо лучше. Если, конечно, забыть про то, что у нас из всего отряда только двое нормальных воинов, а у врага - все бойцы, да один оборотень в придаыу... Но много времени на радость не осталось - ещё мгновение, и в дверь влетели, прикрываясь щитами, несколько противников. Первого сразу насадили на вилы, кто-то из мужиков взялся за привычное оружие. Но уже второй вбежал безнаказанно, небрежно отбив щитом направленные на него удары, и раскроил череп одному из наёмников, что прикрывался в тот момент от удара копьём в ноги. Собрал все силы, душевные и физические, кинулся вперёд и рубанул его по руке. Попал, брызнула кровища, раздался злобный рык. Поднял меч снова, но в правое плечо с силой ударило копьё, заставляя повернуться вокруг оси. Остался на ногах, хотя, чуть было не выронил своё оружие. Каменная Кожа скомпенсировала удар: несмотря на боль, рука не перестала слушаться. Концом острия, как шпагой, прицелился в лицо противнику, но тот легко уклоняется, одновременно вверх взлетела его окровавленная рука с топором.
И опять помощь пришла из-за спины - лихо свистнув, бродекс перерубил бедолаге шею, оставив голову смешно и страшно болтаться сбоку. А я еле увернулся, машинально, от летящего прямо в лицо копья... Шаг вперёд - ведь копейщику нельзя давать дистанцию, на которой он имеет преимущество - и без затей рубанул сверху вниз. Но главарь, а это оказался именно он, ловко принял мой меч на древко, и, продолжая движение, ударил меня тупым концом копья в голову. Не успевая больше ударить, просто врезался боком в ненавистного врага, и мы оба упали на землю, ударившись о стену. Отбросив бесполезный на такой дистанции меч, обхватил и начал душить безобразную человекоподобную тварь. Острая боль пронзила бок, наверное, защитная магия перестала работать. Что-то тяжёлое упало сверху. Почувствовал резкий удар по голове - который, кажется, чудом не оторвал её напрочь. А потом были только глаза, бешеные глаза на морде главаря, и его приближающиеся зубы, ужзасные и острые... Ближе, ещё ближе, сомкнулись на шее... В глазах темнеет, по мне заструилось что-то горячее и жидкое, но я не ослабевал хватку. Раздался странный звон в ушах, всё вокруг начало бешено крутиться, а моё сознание меркнет... И последним, что я видел, было сообщение:

На вас наложено проклятье: укус оборотня.
Все характеристики уменьшены в два раза.
Спасибо сказали: ValeriySH, ma_beast, ёж60, T0m@s

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Земли Меча и Магии 23 март 2015 00:34 #74131

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3919
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6890
Глава 4
[/b]
Лежу на холодной земле. Слабый ветерок холодит тело: по ощущениям, из одежды - только нижнее бельё. Чувствую на коже солнечные лучи, причём, не прямые, явно ослабленные тучами.
Открываю глаза и резко сажусь. Я - на той самой дороге, где появился в «Землях» впервые. За другими заботами совсем забыл сделать важнейшую вещь - поменять привязку точки возрождения, ведь мог установить её, к примеру, в Замке. Однако, как ни странно, в данном случае это пошло только на пользу - ведь там сейчас орудуют враги...
При мне нет ни меча, ни изрубленного щита, ни вообще какого-либо оружия, только неразлучная сумка с деньгами. Уже стоя, оглядываю себя. Почти голый, если не считать трусов маскировочной раскраски, которые выторговал у дракона заместо стандартных и совершенно убогих, да босой. В таком виде только Замки захватывать, да врагов воевать... Выйти что ли и создать персонажа заново?.. Но тогда пропадут введённые в игру деньги, ведь обратная операция не предусмотрена... Хотя я и оставил половину на счёте аккаунта, те-то доступны, но они - только часть. А ещё, подобный ход - потеря времени. Которого у меня нет и не было с самого начала.
Итого, отступать некуда. И - всё, видимо, потеряно... Называется, поиграл на невозможном уровне сложности. Вот она, плата за самоуверенность. И деньги не помогли. Что теперь делать - хрен знает. Идти в деревню за подмогой? Как вспомню глаза Путяты и его напутствие... Я, конечно, абсолютно бессовестная личность. А он - всего лишь прописанные кем-то скрипты. Но как-то не по себе становится, только представлю себя стоящим перед старостой и рассказывающим, что положил всех его людей, и что нужна новая партия пушечного мяса...
Значит, решено: выкручиваться светит только своими силами. Знать бы ещё как... Хотя, стоп. Мой последний призрачный шанс - это гаргулии. Ведь вдруг разбойники не заметили их пещеру, она же начала набухать прямо в отвесной скале? Или же они не смогут её сломать? Тогда, можно попытаться незаметно призвать каменных порождений, и поквитаться за позорное поражение...
И ещё раз стоп. У меня, оказывается, всё ещё есть дистанционный доступ к Замковым интерфейсам, незадолго до этого появившийся благодаря купленным технологическим заклинаниям!.. Вызываю карту, надеясь, что смогу на ней разглядеть своё бывшее - или пока ещё не бывшее, непонятно - хозяйство. Перемещаю всевидящее бестелесное око к Замку, через перемежающиеся участки просто затемнённой местности (где хотя бы раз проходил я или мои подчинённые, и где видно рельеф и детали ландшафта, но, при этом, не отображается оперативная информация о вражеских или нейтральных юнитах), и совсем чёрные, где пока вообще всё скрыто «туманом войны».
Выясняется - долина у подножия Гнезда Грифонов мало того что разведана, она ещё и подсвечена, и я могу видеть всё, что там происходит. Приближаю изображение... И с немалым удивлением вижу своих мужиков, что под предводительством Рыжего раздевают и стаскивают в сторонку трупы разбойников. Те, спустя какое-то время, начинают сами собой исчезать, превращаясь, хоть и постепенно, но заметно, в скелеты, и будто «втягиваясь» в землю. Рядом спокойно пасётся Белоснежка. Ну как спокойно... Помогает разбойничьим трупам скорее исчезать. Это, похоже, дают о себе знать кошмары, затесавшиеся в предках моего скакуна.
Неужели мы победили? Восторг и эйфория захлёстывают меня. Странные дела творятся, однако. Мы каким-то образом умудрились одержать верх, это немыслимо!.. Правда, радость эту немного омрачило то, что, присмотревшись к трём лежащим чуть в сторонке на земле телам, забинтованным окровавленными тряпками, понял, что это - не разбойники. Наши раненые. А быть может, и убитые, с такого расстояния не понять... Хотя, были бы убитые, уже бы исчезли, а значит - ещё живы.
А раз такие дела, надо скорее брать руки в ноги, и бежать лечить их. Но для начала - выбрав крайнего, м наколдовал на него Регенерацию, вернее, попытался. Хоть с такого расстояния действие должно быть незаметно, но, кто знает, быть может, чуть-чуть, да и поможет, даст возможность дождаться, пока я добегу и скастую уже в полную силу... Это так, уже получалась в прямом смысле магия, как она понималась в нашем мире: какая-то хрень, которая неведомо принесёт реальную пользу или нет, но которую делают «чтобы было», авось всё-таки сработает.
Каст не прошёл. Я удивился, открыл свои статы... И немного расстроился.

Уровень Героя: 3
Раса: Человек, Класс героя: Чернокнижник, Классовое умение: Расщепление
Сила: 2(5),
Выносливость: 1(3),
Ловкость: 1(2),
Сила магии: 14(29),
Устойчивость к откату: 5(10),
Ментальная выносливость: 8(16).
Умения: Логистика I, Атака I, Дипломатя I
Знания: Раса Чудовищ, Творец, Магия Разума I, Магия Жизни II, Белая Магия II, Магия Материи IV.
Здоровье: 40(100), Запас маны: 80(160), Устойчивость к Магии: 27(56).
ПРОКЛЯТЬЕ: укус оборотня.


Сразу вспомнилось последнее сообщение, которое видел перед самой своей «смертю», как же всё-таки хорошо, что в этом мире она - понарошку. Получалось, что из-за несчастного укуса все характеристики уполовинились, а некоторые уменьшились даже больше чем на половину... И что это за проклятие такое, как с ним бороться?.. Почему так мало маны - всего восемь единиц, а ведь даже несмотря на несчастный укус, должно быть восемьдесят?.. Ладно, всё это потом, сначала - надо добраться до дому. Срываюсь в бег, хоть босиком по лесу это и довольно стрёмно, но тут уж ничего не поделаешь.

Добежав, первым делом занялся ранеными. К счастью, потери оказались сравнительно невелики - только тот воин, кому раскроили череп, да второй наёмник. Они вместе со мной приняли на себя первый удар. Правда, некоторые из оставшихся были тоже очень близки к тому, чтобы присоединиться к ушедшим, например, ещё один, с рваной раной в животе, который непонятно вообще, как не откинулся до сих пор. Забравшись в Заклинательный Покой, чтобы восстановить ману и получить бонус к колдовству, стал навешивать на всех, начиная с самых тяжёлых, Регенерацию, как только появлялась возможность. А заодно, пристал с расспросами к Рыжему, оставшемуся за главного.
- Ну так эта, господин, говорят, как ты повалил вожака разбойников, все остальные стали тебя бить, решили они видимо, что ты самый грозный противник. Остальные и воспользовались этим, ещё и конь твой бесовской помог.
- А что с главарём? Кто его прикончил?
- Так ты его и задушил, господин!
При этих словах я прямо преисполнился гордости - смог-таки прикончить недоноска! Правда, гад, покусал перед смертью...
- Замечательно. Сам-то когда сюда подошёл? Я вроде вам двоим давал команду выжидать?
- Так эта, мы с Пахомом, с кем в разведку ходили, подкрались поближе да с тыла ударили...
Этот момент очень меня удивил, если честно - я-то думал, что юниты должны чётко придерживаться данных им указаний, как, по-идее, происходило в играх, в которые я играл. А тут, оказывается, все (ну или некоторые) обладают инициативой и некоторой самостоятельностью. Удивительно...
Что же касается наших врагов, часть разбойников убежала, некоторые сдались, некоторые были ранены. Причём, мои подчинённые всех, кто им попался живым, не колеблясь ни секунды, добили. Видимо, у них к лесным братьям были какие-то старые и серьёзные счёты... Дьявол, вот опять начинаю думать об окружающем, как о реальности. Всё-таки удивительно, как затягивает! Как-то глупо себя чувствовал - и боялся поверить, что вокруг всё настоящее, потому что знал, что это не так, и с другой стороны - мне же как раз и надо было вжиться в здешнюю реальность, чтобы повысить вероятность срыва...
Мысленно подвёл итоги. Отбились, необратимых потерь - два человека, причём наёмника, как-то быстро они слились. Осталось пять мужиков и один пацан. Из неприятностей ещё было непонятное проклятие, следствие укуса, которое сделало меня в два раза слабее. Время его действия и вообще последствия были мне не совсем понятны. Да имелась ещё пара сбежавших разбойников, что вселяло некоторое беспокойство... Что же касается положительных моментов - трофеи оказались довольно приличные, всё оружие и снаряжение нападавших. Хватило мужиков снарядить по полной, да ещё сверх того осталось. Прибарахлившиеся ещё после предыдущих боёв, теперь они тянули на нормальную средневековую армию, правда, маленькую совсем.
Помимо обычных трофеев, с вражеского вожака сняли ожерелье из зубов, явно артефакт. Для идентификации требовалось технологическое заклинание, которое пока у меня отсутствовало. Не откладывая в долгий ящик, забрался на аукцион и купил его. Произвёл каст за символическую единицу маны, активировал на непонятный предмет, и всплыла портянка:

Ожерелье Оборотня.
Сила +10.
Ограничение: только для оборотней.


К сожалению, такой нехилый бонус к силе был нам совершенно недоступен. Но ничего страшного, на Складе места достаточно для хранения хоть всех артефактов мира. Рано или поздно найдётся кто-то, кому такое пригодится, и можно будет совершить продажу, или даже обмен. И, блин, грёбаное проклятие... Что с ним делать, как быть?
Опять подозвал Рыжего.
- Эй, Рыжий! Вопрос есть.
- Да, господин!
- Меня этот поганый оборотень перед смертью покусал... И теперь на мне проклятие висит. Может знаешь, что это и как с этим быть?
Мужик неподдельно расстроился, покачав головой.
- Очень плохо! Говорят, слабые, покусанные оборотнем, сами становятся такими же тварями. Если покусанный достаточно силён - выживает, но проклятие какое-то время действует, ослабляя его...
- Какая мерзость... Ясно, спасибо!
Усевшись на солнышке, зарылся в материалы по игре, стараясь найти всю информацию по последствиям укусов оборотней и им самим. Выяснилось - действительно, они могут пополнять свои ряды подобным способом, лишаясь возможности колдовать, но получая бонусы - бешеную регенерацию, иммунитет к оружию, возможность менять форму. Правда, игроков это не затрагивает, им достаётся только временно действующее проклятие, сильно портящее характеристики. Прочитав это, я успокоился и вернулся к обдумыванию того, что же делать дальше. Пещера гаргулий вот-вот должна была достроиться, несколько часов оставалось. Отправляться за сбежавшими противниками до появления подкрепления не хотелось, да и следопытов у меня под началом не имелось. Если не считать за такого паренька, который, правда, неплохо ориентировался в лесу, уж этого не отнять.
Зашёл в Заклинательный Покой, чтобы снова пополнить запас своей маны за счёт замковых запасов магической энергии, которые, в свою очередь, восстанавливались из источника. И - услышал свист дозорного со скалы...
Выругавшись сквозь зубы, с трудом удержал инстинктивный порыв выбежать наружу и посмотреть, что же там случилось, и кого принесла нелёгкая. Вместо этого открыл карту и быстро приблизил на ней изображение входа в долину.
Как выяснилось, к нам приближалось четверо всадников, при оружии, и выглядящих довольно серьёзно. Запылённые плащи и одежда намекали на то, что они уже достаточно долго были в пути. Спереди ехал седой старик, за ним - трое молодых парней. Вглядевшись повнимательнее, заметил явное сходство в чертах лиц у всех четырёх: похоже было на то, что они родственники.
Прервал себя - не время заниматься генеалогическими вопросами, когда на пороге враг. Надо было срочно организовывать оборону. Используя карту, отдал команду всем прятаться в Сердце Замка. Дверь у Заклинательного Покоя сильно обгорела и была расшатана, вряд ли долго выдержала бы, если бы в неё начали снова ломиться. Поэтому, я предпочёл в пользу безопасности пожертвовать бонусами к магии.
Подождав, пока все, включая прибежавшего от скалы дозорного, зайдут внутрь, запер дверь безмолвной командой. Оглядел своих воинов: они теперь выглядели куда серьёзнее, все с трофейным оружием и в доспехах.
- Кто стреляет лучше? Берите луки и засыпайте их стрелами, как только приблизятся на дистанцию! - обратился я к своим воинам.
Чуть посоветовавшись, за оружие взялись Рыжий, ещё двое, чьи имена я не знал, и непоседливый пацан. Причём, первый ещё и обратился ко мне со вполне дельным предложением:
- Господин, лучше подпустить их поближе, чтобы подъехали совсем! Накроем залпом в упор, нет-нет, кто и попадёт под стрелу!
Подумав секунду, решил согласиться: если бы начали бить незваных гостей стрелами и заклинаниями с самого начала, они бы точно пришпорили своих лошадок, и после этого попасть в них стало бы сложнее. А так, глядишь, у нас появлялась возможность застать непрошеных гостей врасплох...
- Хорошо. Для того, чтобы стрелять, придётся выйти наружу. - все окна в Замке выходили либо на скалу сбоку, либо вообще в противоположную сторону, назад, а в дверном проёме трое человек сразу не поместилось бы. - Когда крикну «пошли», лучникам выбежать наружу и прицелиться, после команды «огонь» - стрелять. Поняли?
Мужики закивали - вроде, усвоили.
Впившись глазами в карту, начал следить за незнакомцами, считая метры, что отделяли нас от воображаемой черты, которую отметил сам для себя. После пересечения её всадниками планировал отдать команду к атаке...
Но события вдруг принимяли неожиданный оборот. Старик поднял руку с белой тряпкой и начал махать ею над головой. Оставив своих спутников стоять сзади, он поехал вперёд уже один.
- На переговоры приглашает! - озвучил и так понятную ситуацию Рыжий.
- Ладно, раз приглашает, чего бы не поговорить... Всем быть наготове, стрелкам - в первую очередь! Новая вводная, по команде «огонь» - сразу все выбегают и стреляют, потом - в рукопашную! - И уже тихонечко, про себя: - Интересно только, что он мне такого предложить может...
Вышел, прошёл несколько метров вперёд. А вот дальше от уютных безопасных стен удаляться не хотелось, и красноречиво замер - мол, и не приглашайте: вы то все конные, если что - вмиг догоните, а я - пешочком, бегаю медленно...
Старик подъехал на расстояние нескольких метров и останавился.
- Ты - владелец этого Замка? - абсолютно серьёзно, без тени иронии, указал он своей рукой в сторону величественного и грандиозного строения из трёх небольших комнат.
- Да, я. С кем имею честь?
- Меня зовут Ратмир, это, - кивнул головой назад, - Мои сыновья. В деревне, что мы проезжали, нам сказали, что новый господин этих земель набирает армию и готовится к большой войне. А так же, что найти его можно в Замке у подножия Грифоньего Гнезда.
Выжидающе смотрит на меня.
- Всё вышесказанное верно, я набираю армию и готовлюсь к войне. - ответил я, а глаза невольно алчно загорелись. Неужели это какой-то герой в поисках найма, набрёл наконец на построенный Замок? По идее, время от времени такие должны появляться....
- Это прекрасно. За скромную плату, я и мои сыновья могли бы встать под знамёна молодого господина, и верой и правдой служить ему. Я, пока не потерял руку, прошёл с огнём и мечом пол мира. - старик откинул плащ с плеча, и я вдруг понял, что всё это время меня напрягало в его облике - он же калека, как и Путята. Просто, до сих пор это не бросалось в глаза из-за свободно свисающего верхнего одеяния, - И своих волчат тоже научил всему, что знал, да что умел.
Естественно, я их взял на службу, причём не думая. Хоть цены и кусались. Целых четыре тысячи пятьсот золотых в неделю, дороже даже, чем сам Замок, вернее, то, что пока называется этим гордым названием. Это ничего кстати, временно, после постройки основных функциональных зданий - производящих существ, рынка, таверны, гильдий магов и воров, а также колодца, планировал заняться вплотную фортификацией.
Быстренько утряс формальные вопросы - направил Ратмиру приглашение на службу, тот подтвердил его, деньги при этом снялись автоматически. На их броне и плащах моих новых воинов сами собой проявились изображения моего герба, а одеяния в некоторых местах сменили цвет на красный.
- Добро пожаловать в ряды Красной Армии! - шутливым тоном объявил я. Однако, седой старик ответил на полном серьёзе, и мне как-то сразу стало стыдно за глупую шутку.
- Рады оказанной чести и постараемся не омрачить твою славу, господин!
- Есть ли у кого-нибудь из вас навыки следопытов? Нам нужно выследить сбежавших разбойников...
- Конечно, молодой господин, один из моих сыновей - умелый охотник, он легко прочтёт следы. Покажите только место, откуда выслеживать... Кстати, пленных не брали? Их можно было бы расспросить...
Я только пожал плечами в ответ:
-В момент, когда их кончали, сам был мёртв. - причём, уже брякнув это, сообразил, что непонятно, как все эти моменты воспринимаются игровыми персонажами, понимают ли они, что игроки не умирают совсем, и всегда возрождаются. Но Ратмир спокойно принял моё объяснение, и только посоветовал в следующий раз выпороть излишне самовольных подчинённых перед строем, в назидание.
Неожиданное подкрепление сразу изменило соотношение сил и весь расклад. Быстро собрав все наличные силы, мы выдвинулись в путь - за беглыми разбойниками, в надежде, что они убежали к своему логову. Надо было ковать железо, пока горячо. Давать лесным братьям опомниться и восстановить силы я не собирался. К тому же, они вряд ли ждали, что мы придём за ними сразу, да ещё и такими силами...

Разбойников застали в тот момент, когда они спешно вытаскивали свои пожитки из грубо сколоченных избушек и навьючивали их на понуро стоящих рядом лошадок. Подкрасться незаметно не получилось, но всё равно, нападения, да ещё и с конными, никто не ждал. Поднялся страшный переполох, наше небольшое войско со всех ног понеслось в сторону противника, который тут же бросился врассыпную. Сыновья Ратмира пришпорили лошадей, оторвавшись от остальных сил, и первыми настигли бегущих, принявшись без всякой жалости топтать, рубить и колоть их. Мои мужики отстали ненамного, правда, эти в основном просто добивали раненых. Крикнул им, чтобы брали живьём, но меня как будто никто не услышал. Пришлось догонять и буквально вставать грудью перед очередным валяющимся на земле окровавленным душегубом, обречённым на хладнокровное закалывание. Уже ближе к концу всплыло сообщение про очередной уровень, у меня поднялась бесполезная, в общем-то, ловкость, и из предложенных на выбор умений: Лидерства и Мастера Магии Огня - я выбрал первое. В моей армии уже было как минимум две расы, и срочно надо было получать средство для предотвращения межнациональных конфликтов и трений...
По итогам боя, из тех лесных братьев, кого мы застали в логове, не ушёл никто. Живьём взяли всего двоих. Сделал выговор крестьянам, но те упрямо смотрели в землю и молчали, пока я говорил. Похоже было, что бесполезное это дело, взывать к их совести. Ратмир опять влез с предложением порки, но следовать его совету я не стал - ибо совсем дикость какая-то. Хотя, может, и следовало - судя по красноречиво бросаемым в сторону пленников взглядам, надо было держать ухо в остро. А то ещё случится какой несчастный случай с ними внезапно...
Быстрый допрос прямо на месте дал полезнейшую информацию. Во-первых, разбойники в один голос твердили, что больше их коллег поблизости нету - они якобы остались последними выжившими, и мести и возмездия можно не опасаться. Во-вторых - душегубы умоляли сохранить им жизни, потому что, по их словам, они знали дорогу к пещере, где хранилось награбленное. Правда, там имелась охрана, с которой мог справляться только покойный атаман...
Из трофеев нам досталось ещё порядком оружия, еда (что было весьма кстати - как раз собирался послать кого-нибудь в деревню за провизией, наша подходила к концу), два мешочка, один с кристаллами, второй с драгоценными камнями - ресурсы, очень в тему, и немалая сумма золотом. Но это не всё. Как выяснилось, мы разорили гнездо самых настоящих рабовладельцев. Из подвала вывели несколько грязных и сильно заморенных мужичков, да целый гарем девок. Радость от встречи была огромна, шум стоял на весь лес - спасённые и нанятые мною в деревне крестьяне оказались знакомы. А один из вызволенных из неволи показался чем-то смутно знакомым. Присмотрелся - и понял, что у него с Путятой было много общего. Неужто сын, тот самый, пропавший?.. Определённо, что-то в чертах общее наблюдалось...

Обратно мы добрались без проблем, даже зверей диких не попадалось по дороге. Я, только въехали в долину, сразу же голодными глазами впился в новое сооружение - зияющую чёрную пещеру в скале. Конечно же, возможность войти в интерфейс замка дистанционно была и раньше, ещё по дороге. Но мне почему-то хотелось сделать это «лично», на месте, вдумчиво и неторопливо - учитывая то, что я мог в десятипроцентных пределах варьировать характеристики призываемых существ, благодаря книге знаний «Творец», хотелось выжать из этой способности всё по максимуму, хорошенько всё обдумать и взвесить.
Подойдя к Пещере, мысленной командой вызвал её интерфейс. Появилось небольшое окошко, состоящее из некоторого количества бегунков и циферок. Количество сразу доступных для найма существ равнялось пяти. Не густо, но, с другой стороны, гаргулии являлись достаточно сильными и плохо убиваемыми бойцами, настоящими танками. И их призываемое количество удваивалось после постройки колодца, а спустя какое-то время ещё и начинал добавляться и естественный приплод. Правда, период взросления особей расы Чудовищ исчислялся несколькими неделями, но - всё же.
Имелись у каменных порождений и недостатки - толстокожесть компенсировалась медлительностью, неуклюжестью, а также плохим зрением. Но всё равно, это были чрезвычайно сильные юниты, которые со всеми апгрейдами, дающими возможность летать и улучшающими бронирование, становились способными бороться на равных со многими врагами.
Поигравшись с настройками, убедился, что мне и правда доступно увеличивать или уменьшать силу, ловкость, интеллект, и так далее, призываемых существ. Помимо десятипроцентного бонуса, можно было перекидывать доступные единицы из одних характеристик в другие. Например, чуть убавить выносливость и чуть повысить ловкость, хоть как-то скомпенсировав врождённую неуклюжесть существа.
В общем, я долго игрался с бегунками, так и не решив, какая конфигурация будет наиболее эффективна. Перечитал материалы по игре, полазил по форумам. И, в конце концов, решил для всех пятерых сделать индивидуальные настройки.
Для первой гаргулии весь десятипроцентный бонус вложил в интеллект, кроме того, добавил к нему же ещё и десять процентов взятых пополам из силы и устойчивости к магии, а всё, что можно было вычесть из выносливости, добавил в ловкость. Убавив устрашение - пассивную способность, влияющую на мораль противника - улучшил зрение. Мысленно нажал «ок», и тотчас в глубине пещеры что-то зашевелилось. Загорелись два красных огонька, послышался жуткий нечеловеческий рёв, и, когда тьма материализовалась и сделала шаг по направлению ко мне, я невольно отшатнулся.
Появилось ощущение, что это чудовище, выпрыгнувшее мне навстречу, ещё долго будет сниться в кошмарах. Ростом с меня, только шире раза в полтора, настоящая гора мускулов. Гротескная морда, не то звериная, не то человеческая, заострённые уши, каменисто-голубоватый отлив кожи, пылающие глаза, зубастая пасть.
- Приветствую тебя, господин! - взревела гаргулия, заставив вздрогнуть. - Жду приказаний!
- И тебе не хворать. - ответил я, сразу успокоившись. Да, тварь жутковатая. Но она же моя. И страшно должно быть не мне, а моим врагам. - Как тебя звать?
- Никак. Только вы можете дать мне имя.
- Хм... Хорошо. Будешь - Каспаровым. Распоряжение - отойди в сторону, жди и не мешай.
Снова зарывшись в интерфейс пещеры, быстренько создал и призвал остальных гаргулий - Шумахера, с увеличенной скоростью, Шварцнэггера, с максимально задранной вверх силой, Буша, с заниженными в пользу остальных параметров интеллектом, и Клиффа, с завышенной выносливостью.
Запустив постройку следующего строения - Гнезда Грифонов, я открыл карту, чтобы посмотреть, что же удалось за прошедшее время обнаружить нашим разведчикам. И как-то даже не удивился, увидев, что за одним из Ратмировских сыновей, который с высоты был похож на маленькую чёрную чёрточку, быстро движется множество других, таких же чёрных чёрточек...
Тяжело вздохнув - ну а что делать, сам же уровень сложности выбирал, знал, на что иду (да и не играться же в своё удовольствие я сюда пришёл, мне тут жить, как-никак) - приблизил изображение. За нашим разведчиком гнались кентавры. Смешные существа, с конской частью размером с пони, а человеческой - вполне обычной (правда, ни разу не атлетичного телосложения, как на античных картинках). Кроме того, их передние ноги были толще и сильнее развиты, чем задние, и на бегу они смешно раскачивали своими торсами вперёд-назад, видимо, чтобы сохранить равновесие. В руках кентавры держали копья и луки, причём, лучники время от времени приостанавливались, чтобы выстрелить, но, судя по всему, безбожно мазали.
Не закрывая карты и постоянно слегка корректируя курс Ратмировского сына - понемногу заворачивая его, но не сильно, так, чтобы преследователи не могли броситься наперерез - с грехом пополам взобрался на Белоснежку, от езды на котором уже порядком болела задница, и скомандовал гаргульям, Ратмиру и мужикам, для кого нашлись трофейные лошади, выдвигаться следом.
Кинул ещё один взгляд на карту - и очень сильно напрягся, там был тяжелейший момент. На пути нашего разведчика попался крутой овраг, и тому пришлось брать резко в бок. Кентавры, срезав угол, почти догнали уже его, и из одежды беглеца торчало несколько стрел. Правда, нет худа без добра - после резкого поворота, вся эта компания теперь неслась нам почти навстречу...
Дал шпоры Белоснежке, как я это назвал - просто мысленно скомандовал скакать побыстрее. Началась бешеная скачка сквозь леса, поля, и всё, что попадалось по дороге. Гаргулии ломились как танки, снося всё на своём пути и оставляя за собой широкие просеки. Конные ехали куда аккуратнее, по возможности, объезжая препятствия (или иногда их перепрыгивая).
Спустя минут двадцать скачки, продравшись сквозь какие-то густые кустарники, мы вылетели на большую прогалину и увидели, наконец, мчащегося нам навстречу беглеца и его преследователей. Мы с Ратмиром резко затормозили, а остлаьные, наоборот, не останавливаясь, продолжили ломиться вперёд, и, должен заметить, выглядело это действо весьма жутко и внушительно. Кроме того, помимо пятерых настоящих гаргулий, вперёд неслась одна иллюзия, хоть и немного, но увеличивающая визуально нашу мощь. Буть я сейчас на месте своих противников, точно испугался бы...
Что они, собственно, и сделали. Скакавший впереди, по всей видимости, вожак, резко остановился и бросил своё копьё на землю, подняв пустые руки вверх. За ним следом, это же действие повторили и все остальные. Еле успел гаркнуть своим подчинённым «стоять!». Гаргульи крайне неохотно затормозили, так же, как и Ратмировский сын, что уже вовсю нёсся прямо обратно своему прежнему курсу, на кентавров, с обнажённым мечом. Видимо, юноша пылал праведным желанием отомстить за то, что его до этого загоняли, как дикого зверя.
Я кинул взгляд на карту, проверить, как остальные два разведчика. У тех всё было нормально, на неприятности нарвался только один. Успокоенный, подъехал к вожаку, присмотрелся к нему повнимательнее.
Худой человеческий торс, который из-за худобы кажется мускулистым, резко переходит в туловище лошади; в этом месте, загорелая кожа резко заканчивается, превращаясь в шкуру. Плоское широкое лицо, чем-то напоминающее лицо индейца, маугли из «Книги Джунглей», и, одновременно, имеющее какие-то античные черты - дизайнеры игры всё-таки явно ориентировались на существ из греческой мифологии. Длинные чёрные волосы, спадающие на плечи, усиливающие сходство с выращенным в джунглях человеческим детёнышем, как и стягивающий их тонкий кожаный ремешок вокруг головы.
Кентавр нарушил молчание, обратившись ко мне:
- Приветствую тебя, Чернокнижник Аламар! Мы не знали, что напали на твоего воина, и просим прощения за это.
Красноречиво молчу в ответ.
- Среди нашего племени ходят легенды о многочисленных подвигах, совершаемых нашими великими предками под знамёнами таких, как ты. Мы хотели бы присоединиться к твоей несокрушимой армии в поисках славы. Искупит ли это нашу вину за доставленные неудобства? Наши жизни в твоих руках, Повелитель.
- Хорошо, я рад приветствовать вас в своих рядах! - ответил я, причём, совершенно искренне — ведь, действительно, пополнение было очень кстати. Уж не знаю, то ли гаргулии и их устрашение так повлияли на поведение кентавров, то ли - взятая дипломатия, то ли - удачно подобранное имя, то ли - принадлежность к родной мне расе... Но отказываться я в любом случае не собирался.
Приняв новых бойцов в ряды своего растущего войска, радостный и довольный, я скомандовал возвращаться домой. И - вдруг понял, что падаю на землю, и тело не слушается - не могу пошевелить и пальцем...
А перед глазами мигало сообщение:

Проклятия оборотня. Превращение...
Спасибо сказали: ValeriySH, ma_beast, ёж60, T0m@s

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Земли Меча и Магии 30 март 2015 11:25 #74660

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3919
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6890
Глава 5
Сидя всё на том же скальном уступе, полюбившемся мне ещё с прошлого раза, и глядя вдаль, я анализировал итоги первых дней своего пребывания в игре. Вчера мы вернулись уже в темноте - операция по спасению Ратмировского сына началась уже где-то около девяти вечера, почти сразу после того, как Пещера Гаргулий достроилась. Плюс дорога туда-обратно, занявшая прилично времени - наш разведчик, нарвавшийся на кентавров, успел ускакать достаточно далеко. Так что, добирались до долины мы уже при лунном свете...
При лунном, да - безмолвно ухмыльнулся я, обнажив прорезавшиеся вчера волчьи клыки, такие неудобные, мешающие говорить, есть, да и, сказать по правде, вообще совершенно лишние и ненужные. В который раз уже открыл окошечко с данными персонажа, и вновь с ненавистью уставился на злосчастные цифры и надписи...


Уровень Героя: 4
Раса: Оборотень, Класс героя: Чернокнижник, Классовое умение: Расщепление
Сила: 5,
Выносливость: 3,
Ловкость: 3,
Сила магии: 29,
Устойчивость к откату: 10,
Ментальная выносливость: 16.
Умения: Логистика I, Атака I, Дипломатя I, Лидерство I, Ликантропия I, Регенерация I, Защищённость I, Нечисть III.
Знания: Раса Чудовищ, Творец, Магия Разума I, Магия Жизни II, Белая Магия II, Магия Материи IV.
Здоровье: 100, Запас маны: 160, Устойчивость к Магии: 56.


И, ей-богу, захотелось завыть, уж не знаю, проявилась это моя новая ипостась, или просто дошёл до ручки. После того дурацкого приступа, когда упал на землю прямо на глазах новых подчинённых, моё тело начало изменяться, покрываться шерстью, а в характеристиках персонажа поменялась раса... И что самое поганое - вместе с этим, пропала возможность колдовать. Правда, добавились и кое-какие другие свойства и способности - но, к сожалению, не все положительного свойства. "Нечисть", вредоносное умение оборотня, зависящее от других, полезных, по немудрёной формуле - являясь суммой их уровней развития - повысило мою уязвимость от магии вообще, святой магии в частности, а также серебрянного оружия и всевозможных экзорцизмов. Поэтому, любое развитие новых возможностей неизбежно влекло за собой и увеличение уязвимости... Но каким бы мерзким и неприятным это всё не было, оно меркло перед закрытыми отныне магическими способностями.
Это оказалось подлым и совершенно непредвиденным ударом - уж чего-чего, а подобного я не ожидал вообще. Ведь специально читал гайды, шерстил форумы, везде было написано одно - не могут игроки оборотнями становиться! И, тем не менее, факт имел место быть, и все мои двадцать девять единиц силы магии, десять устойчивости к откату, шестнадцать ментальной выносливости, вся стратегия, ориентированная на использование колдовства, летела в тартарары... А эта возможность в волка превращаться даром мне не нужна была. Я, конечно, попробовал - ощущения те ещё, когда понимаешь, что стоишь на четырёх лапах, и вообще не человек больше. Но польза с этого была весьма сомнительной...
Вообще, положение казалось очень незавидным. Даже невзирая на некоторые успехи первых двух суток пребывания в игре, частично отстроенный уже Замок и собранное по крупицам войско, состоявшее из пятерых мужиков, трёх конных, пяти гаргулий, дюжины кентавров, одного героя - Ратмира, и одного пацана, которого к полноценным бойцам пока отнести было нельзя, но, тем не менее, он приносил явную пользу. Накануне, когда мы уставшие и замученные возвращались обратно, он первым предупредил об опасности, когда из чащобы внезапно вывалилась орава огров, незадолго до того, как их собственно стало видно. Спасло тогда только преимущество в скорости - боюсь, прямой стычки с этими дикими здоровенными тварями, похожими на людей каменного века, в шкурах и с совершенно неописуемого размера дубинками в руках, наш отряд бы просто не пережил. Или, во всяком случае, не обошлось бы без потерь.
Тогда же в моей голове родился вопрос - как же с ними ладит местное население? Если ладит, конечно. Представил себе этих мускулистых переростков, заходящих в гости в деревню к Путяте, и всего аж передёрнуло. Они ж, по идее, не чужды каннибализму. Брр!.. В общем, одной из задач на повестке стало вычислить да помножить на ноль толстокожих товарищей, причём обязательно. На будущее, так сказать, чтобы в землях моих не натворили разорения. Но делать это следовало только после того, как разживусь тяжеловесами какими-нибудь, гидрами, например, или хоть какими-то лучниками, чтобы издалека отстреливать - ведь бить магией с расстояния теперь не имелось возможности...
Немного утешало то, что, вернувшись в Замок и первым делом бросившись расспрашивать пленных разбойников, на тему того, что они знают про оборотничество и своего почившего главаря, выяснил - не так прост тот был, и колдовать даже умел, несмотря на ограничения, накладываемые ликантропией. Для того, чтобы обуздать свою звериную суть и загнать её поглубже, вернув сполна возможности человеческого организма, атаман, вроде бы, использовал артефакт, серебряную подвеску. В этом пленные не были уверены точно, но я готов был ухватиться за любую соломинку... Детальный обыск и досмотр всех трофеев не принёс результатов, подвеска не была найдена, и это могло значить только одно - так необходимый мне предмет находился в той самой пещере с награбленными сокровищами, что делало её приоритетной целью на ближайшее время.
Если же продолжать историю об успехах и достижениях, бойцы-кентавры, которых было и так двенадцать штук, притащили за собой ещё где-то раза в два больше своих баб, стариков и детёнышей (весь этот табун припёрся с нами, бросив свои привычные пастбища в пользу призрачной защиты замковых стен). А стены я, рано или поздно, планировал строить, хоть и не сразу - для начала надо было возвести все здания, производящие существ и колодец, чтобы к концу недели получить как можно больший приплод. Поэтому, следующим в очереди на возведение после Гнезда Грифонов стоял Рынок, жизненно важный тем, что позволял купить серу для Болота и Зелёной Башни. И про пастбища - это, если что, шутка была, кентавры всеядные, но предпочитают добывать пропитание охотой (а жрут эти кони о-го-го). Так что, в общем и целом, если не считать последствий укуса разбойничьего атамана, всё складывалось довольно удачно, долина у Замка наполнилась жизнью.
Правда, ещё расстраивал один момент - слишком медленно росли характеристики. При ограничении на получаемые уровни в две штуки в день, один из них не был использован на полную катушку. Непонятно, то ли это смерть негативно повлияла, то ли ещё что - казалось, что уж за истребление разбойников с оборотнем во главе и последующее присоединение кентавров вполне можно было и два уровня получить, но не сложилось... Кроме того, я пренебрегал возможностью улучшать характеристики тренировками - они если и поднимались, то только случайно. В общем, халатно я к своим обязанностям отнёсся поначалу, ослеплённый некоторыми успехами и достижениями. А ведь расслабляться было непозволительно... Осознав это, подумал, что надо не сидеть на скале, погрузившись в думы, а спускаться вниз, где Ратмир с сыновьями гонял всех, оставшихся в долине и свободных на тот момент, отрабатывая взаимодействие и какие-то базовые приёмы, да присоединяться к ним...
Я уже шёл к ним, когда раздался свист дозорного. Переключившись на карту, посмотрел, кто на этот раз к нам пожаловал. Это оказался тот парень, так похожий на деревенского старосту, с ним - четверо из спасённых вчера, двое наших, из тех, что были отправлены сопровождать их до деревни, да стайка девок, все с мешками за плечами. Пока я спустился, они как раз дошли, направляясь прямиком ко мне. Обратило на себя то, что все мужчины были в лёгких доспехах и вооружённые.
- Приветствую тебя, наш спаситель и хозяин Замка! Меня зовут Всесвет. Мой отец, Путята, передаёт огромную благодарность за наше вызволение. Мы принесли с собой много припасов и небольшую сумму, что копили в деревне для нашего выкупа из неволи. Прими, пожалуйста, этот дар. - С этими словами он протянул мне туго набитый мешок, то же самое сделали, шагнув вперёд, ещё двое.
Я важно кивнул, подтверждая, что принимаю дар, а Всесвет продолжил:
-Также, отец обещает помочь с обучением воинов - отныне он согласен тренировать крестьян до ополченцев, за некоторую сумму, разумеется. А ещё - мы надеемся, что ты примешь нас в своё победоносное войско и разрешишь основать поселение в долине, под защитой Замка. Нам сказали, что грядёт большая война, и тебе нужны бойцы. Скажи, согласен ли ты?
- Тут даже думать нечего - конечно, я согласен! - собственно, вот они, первые ласточки. Скоро в долине должен был вырасти настоящий город, кипящий и наполненный жизнью. - Добро пожаловать в наше войско!
Как раз в этот момент, хлопок возвестил о том, что достроилось наконец Гнездо. Прекрасно! Похоже, тренировки опять откладывались...

Грифонов доступно оказалось всего трое, но зато - самец и аж две самки, что давало надежды на дополнительный приплод в будущем (возвращаясь немного назад, стоит заметить, что гаргулии тоже вышли двуполые, просто я сначала этого не заметил). Копаясь в настройках меню призыва, с сожалением обнаружил, что при высокой силе и ловкости у птичек плохая выносливость, и по толстокожести они порядком уступали гаргулиям, даже не столько по базовым характеристикам, сколько по отсутствию специальных умений:

Грифон. Стоит: 600
Интеллект: 8,
Сила: 80,
Выносливость: 60,
Ловкость: 160,
Устойчивость к магии: 50,
Умения: Устрашение I, Полёт III, Зоркость I, Устрашение I, Острые Когти III, Острый Клюв III, Быстрая Атака I, Зверь I.


То есть, предстояло забыть о затяжных боях и долгих перелётах, да ещё и следить, чтобы их ненакроком не укокошили... И, конечно же, постараться максимально подправить начальные характеристики.
Назвать своих новых бойцов решил Кешей и Епифанией, в честь попугайчиков, что у меня были когда-то в детстве, и Птицей Говоруном, в честь сами знаете кого. Правда, те мои пернатые питомцы кончили плохо, самка заклевала самца и была за то продана, но хотелось верить, что грифоны окажутся более везучими.
По характеристикам, сделал Кеше упор на интеллект, насколько было возможно - у грифонов, как оказалось, ограничение на этот параметр - а на остальные доступные баллы увеличил выносливость. Остальным двум задрал только одну выносливость, но зато настолько, насколько можно было, до ста двадцати единиц. Этот параметр у них стал даже формально выше, чем у базовых гаргулий - но это если не учитывать, что грифоны на треть тяжелее, и им, чтобы приводить в движение своё тело, требуются соответственно большие усилия. Кроме того, всем троим поднял зрение в пользу всё того же "устрашения", которое по умолчанию присуще всем существам расы "чудовищ". Основная задача первых грифонов предполагалась скорее воздушная разведка, да и к появлению следующей партии, очень хотелось надеяться, они должны были успеть подрасти по всем параметрам и стать лидерами (это особенно относилось к Кеше - он получился скорее работником умственного труда, чем бойцом). И я честно не знал, даст ли что-то задирание вверх интеллекта некоторым особям, но из головы всё не шло, как Рыжий ударил в тыл разбойникам, не имея на то прямого приказа. Всё-таки, некоторая инициатива и самостоятельность у войск должна быть.
Закончив ковыряться в настройках, наконец, призвал зверюшек, сначала Кешу, потом Епифанию и Птицу Говоруна. Это оказалось не менее эффектным и впечатляющим зрелищем, чем в своё время с гаргулиями. В гнезде, которое, кстати, построилось довольно высоко на скале, что-то начинало копошиться и шевелиться, а затем, яростно клекоча и тяжело хлопая широченными крыльями, в воздух поднимались громадные львиные туши с птичьими головами. Повинуясь моей команде, они садились на землю, распространяя вокруг сильный запах и ауру опасности.
Окружающие заметно притихли, да и мне тоже стало немного не по себе. Но это было хотя бы уже ожидаемо. Удивительным же оказалось другое - способ общения птичек. Выяснилось, они твари не говорящие, а с телепатическими способностями... Думаю, не надо передавать моё изумление, когда в голове в первый раз раздалось совершенно чужое "Приветствую, господин!". Правда, после того, как чуть-чуть мысленно пообщался с новыми бойцами, создалось впечатление, что даже Кеша-интеллектуал, со своей максимально доступной десяточкой, изрядно туповат. Но - тут уж ничего не поделаешь. В конце концов, чего я хотел от животных, пусть даже и волшебных?
Разобравшись с принципами коммуникации, я устроил грифонам тест-драйв, который установил, что подниматься в воздух хотя бы с чем-то более-менее тяжёлым они не способны (по моему распоряжению, изрядно трусящие и недовольные крестьяне привязывали к птичкам под брюхо верёвками различные грузы, и, должен сказать, опасения мужиков были не напрасны - Епифания сильно оцарапала одного из них). Кроме того, выяснилось, что на взлёт даже налегке грифонам требуется некоторое время - взять и сразу взмыть в воздух они не могут. И вообще, было не совсем понятно, как они будут сражаться - падая на свою жертву сверху и сразу взлетая снова, или же садясь на землю для полноценного использования всех своих возможностей (когтей и клюва). Но это проверить пока возможности не имелось, и пришлось отложить до полевых испытаний.
На возню с крылатым пополнением ушло где-то с пол часа. Закончив с грифонами, я вошёл в замковый интерфейс и на всякий случай перепроверил, что запустилась предусмотрительно поставленная ранее в очередь строительства постройка Рынка. Затем залез в меню Заклинательного Покоя - накануне там поставил на изучение технологическое заклинание Сигнал Бедствия, позволяющее всем атакуемым войскам игрока извещать его об этом. Очень нужная вещь, по итогам вчерашнего дня. Конечно, можно было его и купить на аукционе, но не хотелось разбрасываться деньгами, даже несмотря на то, что их, вроде бы, было достаточно по игровым меркам. Как-никак, их количество, всё же, конечно...
Оказалось - Сигнал уже доступен, что весьма порадовало. Не откладывая в долгий ящик, скастовал его - технологические заклинания, хоть и называются таковыми, не относятся к магии как таковой и доступны даже напрочь лишённым способностей игрокам и героям. Кроме того, подобный тип колдовства требует только одной-единственной активации, и после действует перманентно. Высвободившуюся от изучения часть магического потока я перенаправил на исследование обычных заклинаний (в отличие от технологических, в них нельзя указывать что конкретно будет изучаться, это выбирается случайным способом). Сделал это потому что всё-таки очень хотелось верить - рано или поздно найдётся способ вернуть себе возможность колдовать...
Всё было готово к выступлению. Но начинать поход сразу, чуть подумав, я всё же не стал. Подозвал Ратмира, который продолжал гонять крестьян:
- Воевода! Иди сюда!
- Сейчас, командир! - отдав несколько приказов своим подопечным, что делать дальше, чтобы не простаивали без дела, он подошёл ко мне.
- Сколько у нас лошадей? Восемь?
- Сколько вообще? И считая Белоснежку?
- Да.
- Четыре боевых коня - наши, три трофейных клячи, да твоя Белоснежка - всего восемь, так точно.
- Прекрасно. Как раз хватает, чтобы посадить твоих сыновей и всех мужиков, кто не был ещё в деревне. Эй, Рыжий! Собирай всех, садитесь на лошадей, и скачите к Путяте. Скажите, чтобы обучил вас, вот деньги... - отсчитал сколько требовалось и передал подошедшему крестьянину. - И потом сразу возвращайтесь. Всесвет! Тебя и твоих людей староста ведь обучил уже, верно?
- Всё так!
- Прекрасно, вы тогда остаётесь пока тут..
- Командир, а моих-то сыновей зачем туда гонять? Они и так всему, чему надо, обученные, умеют много больше, чем эти... - встрял Ратмир, кивнув на мужиков.
- Умеют-то умеют... - протянул я, задумавшись. То, что говорил воевода, было верно конечно, но вдруг бы безногий староста смог бы их чему-то ещё обучить? Ведь даже одно лишнее умение может сыграть решающую роль для выживания. - Знаешь, Ратмир, ты прав конечно. Но отправлять мужиков одних не хочу, вдруг что случится... Пусть твои птенцы проконтролируют процесс, да послужат защитой мужикам нерадивым, ладно?
- Ладно, что уж... Пускай едут.
Я не стал говорить, что всё равно проконтролирую процесс дистанционно и заставлю отметиться у Путяты всех... Оставалось надеяться, что воевода не заметит ничего.
Проводив взглядом удаляющихся всадников и чуть посмеявшись над Рыжим, которому выпала учесть сидеть на Белоснежке, и лицо которого выражало такой ужас, будто он сидит на бомбе, сам приступил к тому, чем манкировал всё это время - к тренировкам. Взяв набитый камнями мешок, я стал носиться с ним вокруг Замка, иногда останавливаясь и этот же самый мешок всяческими способами поднимая и подбрасывая. А размявшись, взял чей-то щит и попросил Ратмира обучить хоть каким-то азам владением этим архаичным оружием. В итоге, за несколько часов, которые пришлось ждать крестьян, удалось заполучить по единичке к силе и выносливости, и почти удалось отработать боевую стойку и передвижения.

Когда у входа в долину показались всадники, я прекратил тренировки, сбегал до родника освежиться, и объявил сборы, обед, и сразу после - выступление. Присев, облокотившись о какой-то здоровенный валун со здоровенной рулькой в руках, и открыв карту, я погрузился в размышления, как бы лучше спланировать передвижения. Развитие Замка замедлялось - лимит на быстро возводимые постройки вышел, теперь всё должно было строиться ровно сутки. Для гидр и драконов жизненно необходима была всё та же сера, которую, конечно, можно покупать и через рынок, но это дорого. А где искать жизненно важный ресурс - к сожалению, было непонятно. Ни расспросы подчинённых, разведка Ратмировскими сыновьями не дали никакой информации. Я даже подошёл к валяющимся прямо на земле связанным разбойникам и пообещал им облегчить содержание, если скажут, где можно найти месторождения (особенно обратив при этом внимание, что прикажу отдать крестьянам, если соврут). Видно было, что они очень хотели бы рассказать, но не знают. Поэтому выходило, что искать придётся наобум, к тому же, в ближайшее время делать в Замке вроде бы было совсем нечего, и имело смысл выступить в долгий поход, где пещера с сокровищами была только первой целью.
Судя по карте, наиболее разведана оказалась территория на юге (там были деревня Путяты и место моего первого появления в игре) и на западе (где мы разгромили логово разбойников и откуда разведчик, посланный по направлению от Замка, смог пробраться дальше остальных). Со стороны деревни ничего интересного не было - только лес, бурелом, да временами каменистые холмы и овраги. На западе обнаружилась большая прогалина и поселение гремлинов, которые попытались обстрелять обнаружившего их Ратмировского сына. К северу от стойбища лесных братьев находились угодия кентавров, по их словам, богатые одной лишь дичью. Правда, там же была и захоронка атамана. На востоке удалось обнаружить горный кряж с единственной найдённой на данный момент шахтой, полуразрушенной и заброшенной, судя по значку на карте - обычной каменоломней.
Оценив и проанализировав всю имеющуюся информацию, я понял, что думать-то собственно и нечего, ведь камни - второй по ценности для замка чернокнижника ресурс, пусть и один из самых дешёвых и быстро добываемых. Правда, смущало состояние шахты, ведь у меня не было из-за низкой технологичности взятой расы доступа к Гильдии Горных Мастеров. Хотелось верить, что удастся что-нибудь придумать - в конце концов, надо решать проблемы по мере поступления.
Чуть подумав, решил оставить в Замке двух мужиков, для охраны одного из пленников, который был недостаточно посвящён в дела шайки и не знал местонахождения пещеры, и для присмотра за порядком. Также, само собой, остаться должна была пришедшие с Всесветом женщины и небоеспособная часть отряда кентавров. И вот тут начались проблемы - последние оказались очень недовольны, как только узнали, что над ними ставят главными людей, да и мои крестьяне ответили полной взаимностью, сверля коняшек неприязненными взглядами.
- Господин, мы не хотим с этими отродьями оставаться! - на разные голоса гомонили мужики.
- Невозможно, чтобы низшие существа были над нами! Это невыносимо! - вторили им кентавры...
Ничего удивительного, собственно, вот и проявились те проблемы, которые были обещаны при смешении различных рас. Не помогала даже единичка лидерства - всё равно для того, чтобы умение срабатывало, требовалось моё постоянное личное присутствие. Так что пришлось отказываться от первоначальной идеи, и брать с собой всех крестьян, а в Замке оставлять двоих воинов-кентавров. Ну и крестьянок - не тащить же баб за собой... Наказал им сидеть в Замке и не высовываться. Очень хотелось верить, что проблем никаких от этого не будет.
В итоге, выступили мы чуть позже полудня. Ещё с утра было тепло и ясно, а к моменту выхода так и совсем распогодилось, если не считать привычного уже ветра. По голубому небу бежали белоснежные кучерявые облачка, время от времени закрывая собой жаркое солнце. В кустарниках и в далёком лесу на разные голоса перекликались птички. Сплошная благодать, и совсем как в том мире, откуда я родом, в любом месте подальше от цивилизации. Только тёмные мускулистые туши гаргулий, кажущиеся инородными на зелёной траве, гротескные фигуры гарцующих туда-сюда кентавров, восседающие на скалах грифоны, да заросшие бородами мужики в стёганых доспехах, шлемах и со щитами, напоминали, что я не на Земле...
Вдруг резко захотелось выйти из игры хотя бы на чуть-чуть. Подойти к окну, посмотреть на город, и вернуться назад. Но - делать это было ни в коем случае нельзя. Усилием воли загнал непрошеное желание поглубже, стараясь забить тоску по дому насущными делами... Уже на ходу, частично отдавая команды через карту, а частично - устно, организовал перегруппировку нашего маленького войска. Ратмир и так уже выстроил всех в колонну, выделив несколько отрядов кентавров для разведки. Я послал их вперёд, в стороны и назад, наказав в случае опасности скакать к основным силам, а также сразу сообщать, если заметят что-то интересное. Заодно разрешил охотиться, если это не будет мешать основной задаче. Грифонов определил для воздушной разведки, запретив садиться на землю отдыхать одновременно. Всё-таки, очень удобно, когда можно поговорить с подчинёнными, подробно описать им алгоритм действий - в тех старинных стратегиях, в которые я играл, это было невозможно.
Сам пристроился во главе колонны, рядом с Ратмиром. Залезать на Белоснежку не хотелось, всё равно не все были конными, и приходилось равняться на них, и я шёл пешком. Мелькнула мысль, что никто по этому поводу не смеялся и не возражал, мол это не по статусу. А следом - и правильно, пусть бы попробовали, я тут главный, что хочу, то и делаю. Да и вообще, может, только на драконе летать обучен!

Путь до пещеры занял чуть меньше трёх часов. Я ни на секунду не закрывал карты, старался постоянно следить за грифонами и кентаврами; делая маленькие перестроения основных сил, набивал руку. Разведчикам удалось чуть-чуть поохотиться, я пытался контролировать этот процесс, но всякий раз всё происходило слишком быстро. Один раз скомандовал Епифании атаковать зазевавшуюся на опушке лань, попытавшись понять, как же будут действовать воздушные юниты и какие способы ПВО против них возможны. Но несчастное копытное было задрано рухнувшей с неба смертью практически мгновенно, и я так и не разобрался, что будет, если с первого удара грифону не получится убить своего противника. Но по крайней мере ясно стало, что первый удар моей авиации - страшен.
Пещера оказалась своеобразным образованием, в виде внушительных размеров каменной головы с раззявленной тёмной пастью и горящими красным глазами. Бывший проводником пленник не мог сказать, чего опасаться от защитников сокровищницы и кто там вообще сидит.
- Эй, душегуб! - обратился я к разбойнику. - Раз ты не знаешь, может зайдёшь, проведаешь?
- Пощади, милосердный господин! Всё что угодно, только не туда! Атаман туда бросал провинившихся пред ним, и потом долго ещё страшные вопли изнрутри доносились... А нас слушать заставлял...
- Ладно, хрен с тобой, живи пока... - раз разбойник заартачился, и не было способа, как его заставить, оставалось одно - разведка боем...
- Каспаров!
- Слушаю! - утробный рокот из пасти гаргулии заставил в который уже раз вздрогнуть, всё никк не удавалось привыкнуть, до сих пор до самого нутра пробирало от этих маленьких злобных глазок и потустороннего голоса...
- Пойдёте внутрь! Буш, Шварцнэггер, Шумахер, Клифф пойдут вперёд, ты сзади, в резерве... Ратмир, всех, кто хотя бы может держать в руках луки - чтобы шли сразу за ними! И били по всему, что движется! Всё, пошли!
Основная ударная сила из пяти гаргулий выстроилась перед входом в сокровищницу, все стрелки - за их спинами, а оставшиеся в стороне, и я с ними. Не хотелось рисковать, даже несмотря на то, что неплохо было бы проверить новоприобретённые способности оборотня в деле - этим планировал заняться ближе к концу похода, чтобы моя возможная гибель имела меньше последствий. Пока же впереди было минимум две серьёзные цели, и я берёг себя, стараясь держаться там, где потише и поспокойнее, ограничиваясь координированием действий подчинённых и пассивными воздействиями своих аур - Атаки и Логистики.
Через карту я смотрел, как гаргулии осторожно входят внутрь, как за ними втягиваются лучники, как резерв из оставшихся мужиков и сыновей Ратмира, а также грифонов скапливается у входа... И как на передовой отряд внезапно набрасываются, появившиеся будто из-под земли, какие-то твари, горящие огнём - не то элементали, не то демоны. Напавшие смогли подкрасться близко благодаря темноте, каким-то образом скрыв до поры своё свечение, и кинулись со всех сторон, скопом, одновременно загоревшись как факелы. Сразу завязалась ожесточённая драка, причём на десяток ударов защитников сокровищницы приходилось всего несколько ответных от гаргулий. Лучники начали бить в упор, правда, часто промахиваясь - профессионалов в войске у меня пока, к сожалению, не было.
Я перенаправил их беспорядочный огонь, выбрав приоритетной целью одного из врагов, но больше повлиять ни на что не мог - в тесном подземелье не было места для манёвра, и всё происходящее превратилось во что-то невообразимое, что даже описать было сложно. Наверное, похожее произошло бы, если б две каменные стены решили поспорить, кто из них прочнее... Оставалось только смотреть на вздымающиеся и падающие вниз когтистые конечности, наносящие сокрушительные удары, на оскаленные гротескные пасти, на стрелков, остервенело посылающих в темноту стрелу за стрелой, на то, как поверженные враги всё же иногда погибают, хоть и редко, очень редко... И на то, как бедняга Шумахер падает под удачно совпавшими одновременными ударами двоих огненных тварей, а на его место выдвигается бывший до поры в резерве Каспаров.
Битва продолжалась минут пять, не меньше. Получилось, что между собой сошлись противники с очень хорошими показателями защиты и с невысокой атакой, и исход схватки решало, кто окажется более выносливым и толстокожим. К счастью, с нашей стороны потери обошлись только одной гаргульей, против восьми убитых огненных существ это казалось вполне неплохим результатом.
Убедившись по карте, что опасности больше нет - пещера оказалась простой овальной формы, без ответвлений, и её быстро разведали до самого конца - зашёл внутрь сам, чтобы проинспектировать добычу. И - должен заметить, впечатления получил незабываемые... Будто оказался в сказке про Али-Бабу, да ещё и главным действующим персонажем. Иди же в мультике, про утку-миллионера, которая любила в деньгах купаться... Потому что прямо на полу небольшого каменного грота в самом дальнем углу подземелья были ровным слоем рассыпаны всевозможные монеты, украшения, оружие, просто различные предметы, сверкая золотом и драгоценными камнями. Я, наверное, минут десять ползал среди сокровищ, перебирал их руками, не в силах отделаться от ощущения нереальности происходящего и какого-то дурацкого детского восторга... Когда же заметил среди всего этого великолепия тускло блестящую лампу, тут же кинулся к ней и стал тереть, не в силах сдержать радостного крика - но безрезультатно, к сожалению. А джинн-другой в войске очень бы пригодился...
Усилием воли заставив себя оторваться от любования добычей, вышел наружу.
- Рыжий! Давайте со своими, собирайте всё, что найдёте, в мешки, вроде брали с собой... Ратмир, пусть твои птенцы тоже помогут. И сразу сообщить, если вдруг найдётся серебряная подвеска!
Процедура сбора трофеев затянулась на некоторое время. Подвеску обнаружить не удалось...

Дорога до полуразрушенной каменоломни прошла без приключений. Когда добрались, отправил вперёд на разведку пеших разведчиков - шустрого пацана из деревни и Ратмировского сына, того, который умел читать следы. Кентавры, хоть двигались быстро, были больно приметные, а передаваемая грифонами информация была недостаточно надёжной из-за густых крон деревьев - спрятаться от птичек не составляло труда. Зияющее в скале отверстие на первый взгляд было пустым и безжизненным. Но как-то не верилось в такое, что рудник, хоть и из самых простых, не охраняется, да на высокой-то сложности. Не получив достаточно информации, сунулся вперёд сам. И не пожалел об этом - когда дополз до края опушки, где притаились наши лазутчики, ясно различил запах мертвечины. И сильно задумался, что срочно нужны заклинания для общения с подчинёнными на расстоянии - одного только сигнала о нападении явно было недостаточно...
На всякий пожарный дав грифонам хорошенько отдохнуть, я подтянул основные силы к поляне и, выстроив их в боевой порядок, запустил вперёд Буша. У него была задача просто заглянуть в отверстие, крикнуть туда погромче какое-нибудь непотребство, и отбежать назад, с целью выманить оттуда затаившихся супостатов. И гаргуша справился с этим на ура: подбежав к руднику, он взревел так, что едва не вызвал обвал, и сразу отскочил назад. А из тёмного зёва на нас тут же попёрло мёртвое воинство, будто только и ждавшее этого момента: полуразложившиеся зомбяки, скелеты, мумии с растрепавшимися и болтающимися тряпками, вооружённые и безоружные, в доспехах и без... И они всё лезли и лезли, толкаясь и мешая друг другу, десятков шесть-семь, не меньше.
Я начал лихорадочно раздавать команды, вперемежку устно и через карту. Мужики в наиболее полных доспехах и со щитами выстроились с фланга, кентавры и сыновья Ратмира изготовились к атаке в резерве, грифоны кружили сверху, готовые напасть в любой момент, стрелки же уже осыпали мертвяков стрелами, на первый взгляд, совершенно безрезультатно. Отметил на будущее, что в бою очень не хватает индикаторов здоровья, чтобы знать, кто совсем плох, а кто ещё держится, и что надо срочно узнавать, есть ли такое технологическое заклинание...
Радовало только то, что враги двигались не очень быстро, и урон от наших стрелков всё-таки несли. Причём, против ожиданий, одно удачное попадание снесло голову скелету - я-то думал, что их достать таким образом вообще невозможно, или затруднительно, во всяком случае.
Когда до мёртвого воинства оставалось уже совсем немного, скомандовал атаку. Гаргульи, медленно, но верно набрав бег, всей своей массой врезались в нестройные ряды противника, подмяв под себя шедших первыми и принявшись крушить всё вокруг своими могучими лапами. Их природная неуклюжесть не особо мешала сейчас, ведь и противник был не из самых ловких. Чуть отстав, мужики, вернее, теперь уже ополченцы, дружно навалились стеной щитов, разрывая и разрубая полуразложившуюся плоть топорами и бродэксами, опрокидывая и прокалывая их копьями...
Но первоначальный успех и преимущество строя против неорганизованной толпы быстро сошли на нет, спасовав перед количеством противника. Мертвяки начали потихоньку подтягиваться, обтекать и окружать наш строй, и пришлось пускать в ход все резервы. Кентавры и сыновья Ратмира дружной лавиной налетели с фланга, одновременно, грифоны ударили с неба, а я, поколебавшись, выхватил меч и на Белоснежке бросился догонять остальных, не переставая следить за картой.
Но вступать в бой всё же не стал, оставшись за спинами своих воинов - мы явно одерживали победу, и рисковать было ни к чему. Грифоны, приземлившись сзади войска мертвяков, начали клевать и рвать врагов, орудуя с такой скоростью, что глаз не успевал различить движение. Кентавры быстро выдохлись, хотя сначала нанесли немалое опустошение своим первым дружным ударом, и теперь лишь вяло отбивались. Гаргульям было хоть бы что, об них как о камни разбивался прибой из мёртвой плоти. Пехотинцы, хоть и не так активно уже, как в начале, но вполне себе уверенно изрубали и разносили встававших против них врагов на кусочки.
Меня порадовало сообщение о пятом уровне и о росте Ментальной выносливости на единичку, а также предложенный выбор между Мастером Магии Земли и Восполнением Маны, от которого пока отмахнулся. Вообще, всё это выглядело как насмешка... Раньше выпадали не нужные физические характеристики, и я оплакивал каждую единичку, ушедшую не туда. Сейчас же - наоборот, мироздание и всемогущий рэндом будто сжалились, и начали прокачивать мне магию. Теперь совершенно ненужную и бесполезную...
Спустя пять минут, всё уже было кончено. По итогам битвы у нас оказалось три кентавра и два мужика убитых, и некоторое количество раненых. В том числе, пострадали и грифоны, их перья были сильно заляпаны кровью. Даже некоторые гаргулии выглядели не очень после этих двух сваток, Шумахер хромал, Клифф болезненно поджимал одну руку-лапу, а у Каспарова оказался выбит глаз. Только Шварц с Бушем с виду выглядели совершенно обычно. Накладывать на своих существ Регенерацию я теперь не мог, и получилось, что с нами груз из большого количества потерявших боеспособность бойцов, да и вообще основная сила отряда потеряла боеспособность... И о продолжении похода в таких условиях не могло быть и речи. Действительность грубо растоптала все такие, как казалось, детально продуманные планы, и приходилось подстраиваться под неё... Подойдя к шахте и захватив её посредством прикладывания перстня, благодаря чему над ней появился флаг моего цвета с гербом и стал доступен интерфейс управления, я скомандовал собирать трофеи отступать в Замок, залечивать раны.
- Господин, это же барахло! Всё ржавое и порубленное! - Всесвет, начавший со всеми разгребать оставшееся от мёртвого воинства добро, привлёк моё внимание криком.
- Ничего, пойдёт, если что, в переплавку! Ратмир, что с ранеными? Как будем их домой доставлять?
- Можно сделать носилки, и на них нести. И приспособить волокуши к коням, на них по крайней мере вон того грифона можно пристроить, - воевода кивнул на Кешу, выглядевшего хуже всех, и, похоже, совсем потерявшего мобильность.
- Прекрасно, действуйте!
Вскоре, наконец, выступили в обратный путь. Я хотел было отправить Епифанию и Говоруна дальше разведывать окрестности, но они, видимо, тоже были сильно ранены - часто садились перевести дух... Отпускать грифонов в таком состоянии, далеко и без прикрытия, было слишком рискованно - в момент отдыха птичек могли атаковать на земле, да и летающие твари должны где-то тоже водиться. Поэтому, пришлось отбирать троих наименее пострадавших и утомлённых кентавров, в надежде, что они смогут убежать в случае опасности. Да и, чего греха таить, я не особо-то их и ценил, и относился к возможностям потерь среди этой своеобразной "кавалерии" куда спокойней, чем среди тех же мужиков - всё-таки, кентавры воспринимались как нечто совершенно чужеродное, в отличие от последних.
Спасибо сказали: ValeriySH, ma_beast, ёж60, Громобой, T0m@s

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от Yaroslav.

Земли Меча и Магии 30 март 2015 11:26 #74661

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3919
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6890
Караван двигался медленно, и я решил воспользоваться имеющимися у меня в распоряжении возможностями ускоренного перемещения. Верхом на Белоснежке и взяв в качестве эскорта двух Ратмировских сыновей, я поскакал до дороги, с целью по ней уже добраться до деревни. Надо было как можно скорее запускать каменоломню, а каких-то ещё людских ресурсов, кроме крестьян, на данный момент у меня не имелось. Да и не имело смысла медленно тащиться вместе с раненными.
По пути наткнулись на небольшую полянку со здоровенными грибами, окружёнными небольшими и смотрящимися совершенно волшебно радугами. Идентифицирующих заклинаний у меня не было (тоже на будущее, надо бы изучить или купить, нужная штука), поэтому очень кстати оказалось объяснение моих спутников, которые рассказали, что это Грибы Удачи, и если съесть их немного, то в течение дня удача, влияющая на вероятность нанести повышенный урон в бою, будет повышена на единичку. Все спешились, отломали по кусочку, и съели. По вкусу показалось похоже на спаржу, никаких явных эффектов от съедения я лично не заметил, хоть подсознательно и ждал чего-то, только выскочило сообщение "Удача +1", но и без того сама поляна смотрелась очень красочно и совершенно нереально.
В деревне сразу отправился к Путяте, с целью рассказать ему про свои последние злоключения и потери.
- Ну здравствуй, здравствуй, молодой господин! Спасибо ещё раз, что сына моего спас, надеюсь, нашёл ему дело по душе? Ведь он у меня способный, хоть и молодой ещё...
- Нашёл, нашёл, не далее как сегодня он в двух боях участвовал, прекрасно себя показал! - Я не лукавил, Всесвет и правда всегда как-то сам собой оказывался там, где было жарче всего, и сражался очень отчаянно. Решил подчеркнуть это и сдобрить капелькой лести - Всегда в самую гущу лезет и умудряется выйти оттуда невредимым! Никак, твоя школа.
- А то ж, учил, старался... - староста расплылся довольной улыбкой.
- Но я к тебе по делу. Вернее, сразу по нескольким.
- Давай уж, выкладывай...
Я рассказал про бой с атаманом разбойников, и про то, чем всё это для меня закончилось. Описал наши последние похождения, неудачные поиски серебряной подвески, захваченную каменоломню, и что пришлось прекратить поход из-за обилия раненых. Против ожиданий, староста не стал ругаться на потери, наоборот сказал, что мы ещё легко отделались. Также, он заметно обеспокоился после описания боя с нежитью, объяснив это тем, что мертвецы сами по себе не появляются, и что где-то поблизости могут оказаться некроманты и всякие другие их твари.
После этих слов я заразился от него тревогой, но, к сожалению, сделать что-то с этой проблемой пока попросту не было ресурсов - врагов же надо, во-первых, найти, а во-вторых, ещё и победить после этого. Но на повестку добавилась задача осмотреть ближайшие окрестности на предмет любителей тревожить кладбища, чтобы хотя бы знать, с какой стороны ждать возможных сюрпризов.
Про раненых старик сказал, что ничего удивительного - без лекарей воевать вообще гиблое дело, и если я хочу куда-то в далёкие края ходить с походами, желательно продумать эту сторону. На этом месте я промолчал - ведь на самом-то деле это всё и было продумано, и проблем никаких бы не было, если б не тот дурацкий укус... И, к сожалению, Путята ничего не смог предложить, как решить ту проблему, что в Замке у меня нету никаких штатных способов и существ, пригодных для восстановления здоровья, кроме недоступной магии... По поводу каменоломни мы договорились, что туда отправится работать несколько крестьян. А вот свои советы по поводу моего проклятия он приберёг напоследок...
- Конечно, не повезло тебе, ой как не повезло... И нарваться на этого негодяя, пока сил ещё накопить не успел, и пострадать от него... Боюсь, тут даже не смогу сказать, есть ли какая-то надежда излечиться, или нету. Единственное, что могу сказать - во-первых, говорят, на северо-востоке живёт ведьма. Не знаю точно, правда это, или нет. Если да, то, возможно, она и сможет тебе что-то подсказать, но я бы не верил всем этим россказням мужиков деревенских... Вообще, считается, что к ней идти стоит, только когда совсем уж безнадёжное дело, якобы плату она требует всегда непомерную... А во-вторых - про атамана этого твоего, что в волка перекидывался - так про него вроде ходил слух, что он с бабою какой-то снюхался. Вот ей он, может, и подарил эту твою подвеску. Так что, попробуй найти её...
Поблагодарив старосту за дельные советы и помощь, мы выехали из деревни. Солнце постепенно склонялось к горизонту, но до темноты ещё было долго, и я решил заняться поисками ведьмы - ибо где искать подружку оборотня, было неясно совершенно.
Спасибо сказали: ValeriySH, ma_beast, ёж60, Громобой, T0m@s

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Земли Меча и Магии 31 март 2015 21:49 #74809

  • Громобой
  • Громобой аватар
  • Не в сети
  • Подмастерье
  • Подмастерье
  • Сообщений: 22
  • Репутация: 3
  • Спасибо получено: 10
Вопрос к автору.... Случаем в онлайн героев не играет ли??? Просто интересно вместе время потратить))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Земли Меча и Магии 01 апр 2015 10:27 #74837

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3919
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6890
не играет. он вообще почти ни во что не играет, ибо некогда... :)

и кстати был бы рад развёрнутому рассказу, как там всё устроено. глядишь, мы бы чего полезного к себе в серию утащили... :)
Спасибо сказали: ma_beast

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Земли Меча и Магии 09 апр 2015 21:12 #75580

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3919
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6890
Глава 6
Мы всё ехали и ехали, а лес всё не кончался и не кончался - только обрывы, горные кряжи и небольшие болотца временами разнообразили ландшафт, заставляя менять направление движения, чтобы объехать их. Я уже давно проклял себя, что отправился за этой несчастной ведьмой - поиски, даже если брать только направление на северо-восток от деревни, могли растянуться надолго. С досадой думал, что лучше было бы отправить искать конных разведчиков, а самому заняться чем-нибудь общественно полезным, например, тренировками... Но - раз уж взялся за дело, отступать было зазорно, и мы с Белоснежкой скакали вперёд, всё дальше вгрызаясь вглубь неизведанных земель. Возможных противников я не боялся - мы почти наверняка могли легко ускакать от любой опасности. Даже ратмировских сыновей отправил параллельными курсами, чтобы прочесать возможно большую территорию, так чтои мы остались с конём наедине - только я и он. Через какое-то время даже начал получать удовольствие от этого процесса, несмотря на усталость и разболевшуюся поясницу. Всё это чем-то напоминало езду по трассе, когда только ты, машина, и дорога под колёсами... Кроме этого, не обошлось и без приятного - за время езды у меня один раз поднялась на единицу ловкость, а один раз - выносливость.
Я, конечно же, проверял время от времени караван с ранеными, что двигался к Замку, и пару раз на долину переключался - просто посмотреть одним глазком, как там дела, и не случилось ли чего. Но всё шло путём, если кто и тревожил покой моих подчинённых - то только дикие звери, которых тут же забивали, разделывали и прихватывали с собой. Так что вмешательство во все происходящие процессы не требовалось. Поэтому ничто не отвлекало от созерцания окружающих красот и размышлений. Почти всё время, которое появилось благодаря этой внезапно спокойной поездке, я тратил на обдумывание планов на ближайшее и более отдалённое будущее.
Для начала, достал свою Книгу Знаний, хоть и неудобно это было делать сидя верхом, но кое-как приспособился, и просмотрел ещё раз зашифрованные в ней мануалы по замку чернокнижника и расе чудовищ. А также полистал форумы и связанные с игрой ресурсы. И оценивая то, что и как я построил и планировал строить, меня в один момент прошиб холодный пот - из-за того что, как мне показалось, я совершил довольно серьёзную ошибку. Правда, ещё раз внимательно всё обдумав и оценив, пришёл к выводу - несмотря на не учтённые сразу факторы, всё сделал правильно, что показалось очень удивительным. Но на будущее сделал себе пометку - быть внимательнее.
Причиной этого моего внезапно возникшего беспокойства стало здание Таверны, стандартное вспомогательное здание, увеличивающее вероятность появления в Замке ищущих найма героев. Так вот, возведя сначала Пещеру Гаргулий и Гнездо Грифонов, я планировал после строить Болото и становящуюся доступной после его появления Башню Драконов, но перед этим, так как для них требовалась сера, причём в порядочных количествах - Рынок. После этого все имевшиеся у меня здания для производства существ заканчивались. Так вот, многие опытные игроки советовали строить Таверну как можно раньше, исходя из того, что за больший промежуток времени должно было прийти большее количество ищущих найма героев, которых вместе с обычно имеющимися у них войсками можно использовать просто как пушечное мясо. Кроме того, учитывая что эти товарищи, как правило, конные, их удобно использовать в разведке - просто отправляя во все стороны собирать всё, что плохо лежит.
И я уже было расстроился, что запустил на строительство Рынок, пусть и открывающий возможность найма самых серьёзных бойцов Замка, но вспомнил про другой момент - и у меня сразу отлегло. Ведь до конца недели желательно было построить ещё и Колодец, волшебным образом увеличивающий прирост всех существ, кроме драконов. После чего на восьмой день игры у меня могла бы быть уже целая армия - в случае, если бы повезло обойтись без потерь, её максимальный размер мог бы быть таким: два дракона, четыре или даже пять гидр, девять грифонов, пятнадцать гаргулий. Такой силой уже можно было бы наворотить дел, и схватиться на равных с кем угодно, захватить ресурсы, навести порядок везде на доступном мне клочке земель. А после ещё двух недельных увеличений популяции - опять же, если забыть про возможные потери - я бы стал повелителем настоящей орды, состоящей сплошь из очень крутых по игровым меркам существ.
На фоне этого возможное усиление через найм героев казалось вообще несерьёзным. Я даже попробовал подсчитать - и только убедился: ничто не покрывало возможность получить уже на первой неделе дракона, пусть сначала и самого слабенького, зелёного, всё равно потом можно апгрейды сделать, а с началом второй - тех пятерых лишних гаргулий, трёх грифонов, одной или двух гидр, что появлялись благодаря постройке Колодца. Кроме того, один герой у меня и так уже имелся в наличии, пришёл даже без Таверны, а больше пока и не требовалось - на роль быстрых конных разведчиков прекрасно подходили кентавры. Так что, успокоившись по поводу порядка застройки Замка, я вернулся к самому своему больному вопросу - оборотничеству и появившимся из-за него ограничениям на магию, потратив на изучение этого всё оставшееся время. Правда, к сожалению, сколько не искал - так и не смог найти ничего путного, до меня игроки с этим просто не сталкивались... Единственной пользой оказалось то, что сообразил наконец сделать очевидную вещь - непонятно, как не додумался сделать это раньше - написал гневное письмо администрации игры. Ответа не получил, но хоть какое-то удовлетворение появилось - эпитеты и выражения, использованные в обращении, были на грани дозволенного.
Так, мерно покачиваясь в седле и размышляя о том и о сём, я выехал на берег большого горного озера - и остановил Белоснежку, настолько захватывающим и красивым оказалось зрелище. Прозрачная, чистейшая вода отражала в себе небо и властвовавший кругом повсюду величественный, девственный лес, небольшой водопад с тихим шелестом низвергался со скал неподалёку, бурным потоком впадая в основной водоём и тревожа водную гладь, а обрамлявшая всё это зелень густых кустарников, заросших мхом валунов и вековых деревьев была подсвечена уже почти собравшимся садиться солнцем... А когда я присмотрелся повнимательнее, то вообще обомлел: под струями воды крутилась, поворачиваясь в разные стороны, обнажённая девушка!
Незнакомка, не замечая нас, всё продолжала вертеться, поворачиваясь то одной стороной, то другой, будто давая возможность рассмотреть себя со всех ракурсов и восхититься. Тем более, что восторгаться действительно было чем - идеальная фигура, очень красивое лицо, сверкающая белизной чистая кожа, мокрые тёмные волосы, спускавшиеся значительно ниже спины... Когда она приседала, они веером расползались по поверхности воды, когда привставала - частично прикрывали тело, будто плащ. Я так и продолжал молча смотреть на неё, едва не разинув рот, пока девушка не повернулась ко мне лицом и не посмотрела прямо в глаза.
- И чего смотрим? Женщину голую не видел, да? - Совершенно как-то буднично произнесла она, даже не пытаясь прикрыться и не выказывая никаких признаков смущения. Чего нельзя сказать обо мне - несмотря на всю толстокожесть, несмотря на то, что был далеко не мальчиком, краснеющим только при виде обнажённого девичьего тела - вся ситуация в целом оказалась настолько непривычной и настолько странной, что я почувствовал себя очень неудобно.
- Простите... Случайно я тут. Увидел такую неземную красоту - сразу дар речи потерял, и способность двигаться тоже! - Всё же нашёлся я, улыбнувшись и изо всех сил стараясь смотреть в глаза, а не ниже. Обнажённая красавица вернула улыбку и как ни в чём не бывало направилась навстречу, легко вспенивая воду своими прелестными длинными ножками.
- Случайно? Случайно в этом месте не оказываются... Но раз уж ты здесь, во владениях моих - добро пожаловать! Я, конечно, не ждала никого, потому уж извиняюсь - ни угощений, ничего специально не готовила. Но всё равно, найду чем такого доброго молодца накормить... - Стрельнув в мою сторону хитрыми глазами, она подхватила лежащее на берегу лёгкое зелёное платье и натянула прямо на мокрое тело. Я честно не знал, что делать и как в такой ситуации поступать, да и просто не мог отвести взгляд от прилипшей к стройному телу ткани, от сосочков, встопорщившихся озорными бугорками, от сочных губ, из-за которых поблескивали белоснежные зубки... Та непосредственность и обыденность, с которой вела себя незнакомка, просто обезоруживала. Будто это самое обычное дело - когда незнакомец пялится на одинокую, почти голую девушку...
- Всё нормально, путник. Вижу, ты немножко удивлён... Я тут давно одичала, и все приличия позабывала. А что ты хотел от живущей в лесной глуши одинокой женщины? - Предпоследнее слово девушка особенно подчеркнула, подарив такой многообещающий томный взгляд - что я начал терять последние остатки контроля. Захотелось тут же, прямо на месте, и всего. Я слез с коня и на непослушных ногах сделал несколько шагов навстречу. Положил руки на тонкую девичью талию, и притянул незнакомку к себе, наклоняясь к её лицу и неотрывно глядя в огромные глаза...
Спасибо сказали: ValeriySH, ma_beast, YakutZA, Diman77, ёж60, Громобой, T0m@s

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Земли Меча и Магии 09 апр 2015 21:12 #75581

  • Yaroslav
  • Yaroslav аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Многостаночник
  • Многостаночник
  • "Слова - говно"
  • Сообщений: 3919
  • Репутация: 298
  • Спасибо получено: 6890
прода. так как глава целиком новая - не очень много.
Спасибо сказали: ValeriySH, ma_beast

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Модераторы: Yaroslav