Обсуждение:Магия

Материал из Миры Дмитрия Руса
Версия от 14:51, 7 января 2015; VladX (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

VladX (обсуждение)

Магия – способность части игровых персонажей или мобов производить какое-либо специфическое действие или оказывать эффект на себя, других игроков, мобов или окружающее пространство, потребляя ману – «волшебную энергию», существующую в Друмире.
Магические действия доступны не всем обитателям Друмира. Не владеют маной такие игровые классы как Воин (за исключение Паладина), Разбойник, нет сведений о кастерах среди Рейнджеров и Монахов. Этим классам доступна лишь магия, которую заключили в предметы другие кастеры: оружие с магическими эффектами, артефакты, свитки и т. п. Среди монстров магией владеют лишь высокоуровневые или те, чьё существование основано на магии (например, духи, элементали).

По форме использования магия подразделяется на:

  • Заклинательную магию
  • Магические эффекты
  • Начертательную магию
  • Обрядовую магию

Общие свойства заклинаний

  • Все заклинания активные – персонаж для активации производит определённое действие.

Для части заклинаний:

  • Интенсивность и/или продолжительность воздействия зависит от уровня заклинания и уровня персонажа.
  • Нелинейное развитие – изучение одного заклинания открывает для дальнейшего изучения ряд других заклинаний.
  • Возможность переноса на свиток.

Общие параметры заклинания:

  • Время каста – время, в течение которого кастер занят только активацией заклинания и должен сохранять концентрацию, то есть не отвлекаться на внешние раздражители, например, получение урона.
Смотрите также Концентрация
  • Затраты маны – уменьшение количества маны персонажа при касте заклинания.
  • Время отката (кулдауна) – повторное применение возможно по истечению некоторого промежутка времени. Для большей части заклинаний равно 0 с.

По способу увеличения уровня заклинания подразделяются на:

  • увеличиваемые – уровень увеличивается вложением единиц Таланта по шкале 0–10+. При этом для увеличения на высоких уровнях (самого умения или игрового персонажа) может требоваться несколько единиц Таланта.
  • одноуровневые – игровая механика не предусматривает повышения интенсивности воздействия заклинания, например Портал в Инферно.

По воздействию заклинания бывают:

  • атакующее – наносит урон цели
  • защитное – поглощает наносимый урон
  • лечебное – увеличивает количество жизни
  • баф – улучшает характеристики цели
  • дебаф – ухудшает характеристики цели
  • ребаф – снимает дебаф (или бафы) с цели
  • контроля – не даёт цели возможность атаковать
  • вызова – вызывает кастеру управляемого помощника (помощников): питомца или фамилиара
  • переноса – переносит в другое место
  • комбинированное - осуществляет одновременно два и более воздействия, например, наносит урон цели и лечит кастера, наносит урон и уменьшает характеристику цели и т. д.

По источнику воздействия (веткам развития), а также типу магической защиты заклинания делятся на:

  • светлое – основываются на силе светлых богов, доступно в основном классам Паладин и Клерик и его подклассам
  • тёмное – основываются на силе темных богов, доступно в основном классу Чернокнижник и его подклассам
  • природное – основываются на силе живой природы, доступно в основном классу Друид
  • стихийные – основываются на силе стихий, доступно в основном классу Маг и его подклассам.

Стихии для заклинаний:

  • вода
  • воздух
  • земля
  • кислота
  • огонь
  • яд

Атакующие заклинания подразделяются на:

  • ПЕ (от англ. PE – Personal Effect), персонального действия – воздействие и поражение одной цели
  • АоЕ (от англ. AoE – Area Of Effect), массового действия – воздействие на площадь, поражение всех целей на этой площади
  • ДД (англ. DD – Direct Damage), прямого действия – урон наносится одномоментно
  • ДоТ (от англ. DoT – Damage Over Time), продолжительного действия – урон наносится равными порциями в течение определённого времени

Способы получения заклинаний такие же, как и у умений, кроме отсутствия неизучаемых заклинаний.