Первохрам

Материал из Миры Дмитрия Руса
Перейти к: навигация, поиск
Первохрам до восстановления
Детский сад «Солнышко»

Первохрамзамковый и храмовый комплекс, расположенный в Долине Страха Мёртвых земель.

« Внешний периметр стен образовывал правильный восьмиугольник, со сторонами метров в пятьсот, высотой с трехэтажку и круглыми башнями через каждые полсотни метров. Оценив общую длину стен в четыре километра, добавил семь десятков башен, умножил на необходимую плотность защитников при отражении атаки, и стало дурно. На какую же прорву народа рассчитано это укрепление? Особенно учитывая то, что за первой линией стен проглядывала еще одна, а в глубине крепости последней надеждой возвышался и третий оборонительный периметр.  »

Книга — ИЧЖ-2 "Клан", Глава 10

  • Состояние: Замок был разрушен на 68% во время войны с пришельцами из другого мира. Постепенно восстанавливается.
  • Управляющий замком: дух-хранитель Бэрримор
  • Как и вся Долина Страха, замок принадлежит клану Дети Ночи
  • Подходы к замку защищают два безымянных форта, которые восстанавливаются гномами
  • Известные помещения и строения:
  • Центральное здание
« Даже сейчас, будучи на треть разрушенным, с обвалившимися верхними этажами, оплывшими шпилями башенок и огромным проломом вместо ворот, он вызывал трепет и восхищение. Стиль, похожий на готику, десятки тысяч мелких деталей, размазывающих внимание, но потрясающих воображение. Невероятно, но казалось, что в воздухе, на пределе восприятия звукового спектра, торжественно перебирает клавиши орган. В стороны от центрального здания уходили восемь лучей-крыльев.  »

Книга — ИЧЖ-2 "Клан", Глава 10

  • Второе крыло замка – дом для детей из хосписа – детский сад «Солнышко»
  • Четвёртое крыло замка – реабилитационный центр для бывших рабов
  • одно крыло – временное жильё для гномов-строителей, восстанавливающих Первохрам
  • ещё одно крыло – временное жильё для членов Проклятого Дома
  • остальные крылья – временное жильё для небоевого персонала альянса «Дымок»
« На мгновение переключился на канал управления замком:

Бэрримор, подготовь все свободные крылья к заселению, а так же бланки договоров безвозмездной аренды. Не ной! Да бесплатно! И камни твои никто не обдерет! Это приказ!

 »

Книга — ИЧЖ-5 "Битва", Глава 13

« Первый прыжок приведет вернувшуюся группу или коварного захватчика в пустотелую бетонную сферу, созданную Бэрримором на пределе дальности и возможностей. Десять метров диаметром, полсотни метров под землей, ага. И никаких входов или выходов. Удобные лавки по краям, две караулки Внешней и Внутренней стражи и ФАБ-500, вмурованная в основание.

Затем короткая проверка, и дежурный офицер откроет портал в одну из точек замка.

 »

Книга — ИЧЖ-4 "Инферно", Глава 2

  • «Станция-0» – охраняемая портальная площадка для переноса в Склеп Хроноса
  • Дом Удовольствий
  • Хранилища:
  • личное хранилище владельца
« ...личное хранилище владельца замка, артефактное помещение с плавающими координатами в состоянии покоя, находится в глубине фундамента, по требованию может быть перемещено к вашим <Лаита> покоям.  »

Книга — ИЧЖ-2 "Клан", Глава 17

  • официальное хранилище – приманка для воров и для разграбления прорвавшегося противника
  • «Арсенал-1»–«Арсенал-7» – для ценных предметов, включая объект «Инкубатор» (в «Арсенале-4»)

На территории замка расположен Алтарь Первохрама, восстановленный Лаитом, Трон Неназываемого и находятся огромные залежи мифрила, среди которого попадется действующие оружие пришельцев.
Кроме клана Дети Ночи на территории комплекса постоянно проживают Адские гончие из клана Адское Пламя и драконы: Доминошка с потомством (Дашей и Кошей), вылупившимся из кладки, отложенной в то время, когда замок оставался бесхозным.
Глубоко под Первохрамом находится какой-то непонятный мифриловый объект:

« На всякий случай применил «Драконью Чуйку». Вдруг засеку шустрый артефакт?!

Активировал, уставился себе под ноги, и ахнул.
На пределе чувствительности умения, глубоко под массивом скальной гряды, сверкало нечто грандиозно-мифриловое, правильных форм и пугающих очертаний.
М-да, копать тут, не перекопать. Даже если позволит механика игры и уровень Горного Дела у незаменимых гномов. Километр скальных пород – это явный вызов!

 »

Книга — ИЧЖ-6 "Война", Глава 6